في مساء 25 مايو، أقيمت مسابقة مصارعة الروبوتات "CMG العالمية" في هانغتشو، وشاركت شركة يوشو للتكنولوجيا كشريك.
قال الباحث في كلية التحكم بجامعة تشجيانغ، لي غاوفنغ، إن المسابقة كانت رائعة، وكانت حركات بوتات سلسة، حيث إن بعض الحركات كانت بمستوى احترافي يعادل الملاكمين، وفي المستقبل قد تتمكن خوارزميات الذكاء الاصطناعي من استدعاء مجموعات المهارات بشكل مستقل. في الواقع، تواجه مسابقات القتال أيضًا تحديات تقنية، مثل متطلبات سرعة الاستجابة الديناميكية في الوقت الحقيقي، وقد جعلت هذه المسابقة تقدم تقنية بوتات الإنسان موضع توقع.
الضربات المستقيمة، واللكمات المنحنية اليسرى واليمنى، والركلات الجانبية، والركلات بالركبة... مباراة القتال التي تصل كل ضربة إلى "اللحم"، تنطلق بشدة بين الكائنات الحية القائمة على السيليكون.
"أول ما بدأوا هو الركل، والحركة كانت سريعة جداً." يرافق صوت المعلق أصوات التصادمات المعدنية المتتالية.
في مساء 25 مايو، أقيمت مسابقة قتال الروبوتات "CMG العالمية" في هانغتشو، حيث شاركت شركة يوشو للتكنولوجيا كشريك. ووفقًا للجهة المنظمة، هذه هي أول مسابقة قتال تتمحور حول الروبوتات الإنسانية.
من روبوتات رقصة اليوانغ في مهرجان الربيع إلى قتال الآليين في الحلبة، لم تتراجع حرارة يوشو تكنولوجيا خلال الأشهر الستة الماضية. الآن، تدخل قبضات الحديد الواقع، وتأتي يوشو تكنولوجيا لتظهر مهاراتها. قال وانغ تشي شين، مدير يوشو تكنولوجيا، إن بطولة قتال الروبوتات هذه ستعرض حركات مثل الضربات المستقيمة واللكمات المنحنية، وهذه الحركات تعتمد بشكل رئيسي على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعليم الروبوتات.
صورة من: يوشو تكنولوجيا
في مساء يوم 25 مايو ، قال لي جاوفنغ ، الباحث في كلية التحكم بجامعة تشجيانغ ، الذي كان يشاهد اللعبة ، لمراسل "ديلي إيكونوميك نيوز": "لعبة اليوم (أي 25 مايو) مثيرة للغاية ، مما يسمح لنا برؤية التطور السريع للروبوتات البشرية. أنا شخصيا أشعر أن الركلات الجانبية وركلات الركبة والحركات الأخرى التي يعرضها الروبوت هذه المرة سلسة للغاية ، ودرجة الاحتراف يمكن مقارنتها بدرجة الملاكم. يصعب تحقيق هذا النوع من الإجراءات من خلال البرمجة اليدوية التقليدية ، مما يدل على أن روبوتاتنا مجهزة بالكامل بالقدرة على التعلم من البشر. يسمح هذا للروبوت بتجميع قاعدة مهارات بسرعة ، وهو ما يتم إجراؤه حاليا بواسطة وحدة تحكم بشرية ، لكننا نرى أيضا إمكانية السماح لخوارزميات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا باستدعاء مجموعات المهارات المختلفة بشكل مستقل بناء على إدراك الروبوت في المستقبل. أعتقد أن هذا أكثر أهمية من المهارات التي تم إظهارها. ”
عرض أول لقتال الروبوتات: تسع حركات رئيسية
انطلاقا من القواعد التي تم الكشف عنها للحدث ، تتبنى مباراة الحلبة هذه نظام النقاط ، بإجمالي 3 جولات ، كل جولة دقيقتان ، ويفوز الفريق الحاصل على أعلى النقاط وفقا لإجمالي النقاط المتراكمة في 3 جولات. تعتبر الضربات على الرأس والجذع ضربات فعالة ، والضربات الفعالة بحركات اليد تساوي نقطة واحدة ، والضربات الفعالة بحركات الساق تساوي 3 نقاط ، ولا يتم تسجيل الضربات على الأطراف. سيتم خصم 5 نقاط مرة واحدة للسقوط على الأرض ، وسيتم خصم 10 نقاط لعدم القدرة على الاستيقاظ في غضون 8 ثوان من السقوط ، وستنتهي الجولة.
قتال بوتات، يبدو غريباً، ولكنه في الحقيقة يواجه العديد من التحديات التقنية.
على عكس سباق الروبوتات السابق الذي اختبر القدرة على التحمل ونظام التوازن، فإن القتال يتطلب سرعة استجابة ديناميكية في الوقت الحقيقي.
تحتاج البوتات في القتال إلى القيام بحركات مرنة مثل اللكم والركل، مما يتطلب تحريك العديد من المفاصل. بالإضافة إلى ذلك، هناك متطلبات عالية لسرعة البوت، مثل الحاجة إلى النهوض بسرعة عند السقوط، وأيضًا الحاجة إلى التكيف بمرونة مع ظروف المعركة. هذا يضع متطلبات أعلى على مستوى المشغل وقدرات الإدراك والخوارزميات.
وفقا ل Li Gaofeng ، الباحث في كلية التحكم بجامعة Zhejiang ، الذي شاهد اللعبة في مكان الحادث ، قد يكون الجميع على دراية بمهام مثل تشغيل الروبوت والقفز وحتى الشقلبة ، لكن صعوبة القتال من أجل الروبوتات تكمن في زيادة المواجهة. لا يتعين على الروبوتات البشرية النظر في حالتها فحسب ، بل تفكر أيضا في حالة الطرف الآخر ، وهي عدائية للغاية ، مما يجلب المزيد من التحديات لاستقرار نظام الروبوت بأكمله. وراء هذا ليس فقط مستوى الخوارزمية ، ولكن أيضا أداء محرك أجهزة الروبوت والمختفض.
لاحظ مراسل "الأخبار الاقتصادية اليومية" أن تشغيل بوتات شركة يوشو خلال هذه المسابقة لم يقتصر على التحكم عبر اليد كما هو معروف سابقاً، بل تم استخدام طريقتين إضافيتين هما التحكم الصوتي والتحكم بالحركة.
"أرسل لك لكمة يسارية مستقيمة، ثم أرسل لك لكمة يمينية مستقيمة." قام موظفو شركة يوشو للتكنولوجيا بعرض التحكم في روبوتات القتال عبر الصوت خلال البث المباشر في 21 مايو. في هذه المنافسة القتالية، عرضت روبوتات يوشو للتكنولوجيا بشكل رئيسي 9 أنواع من حركات القتال مثل اللكمات، اللكمات المنحنية، الركلات، والمراوغة.
قدم وانغ تشيشين ، مدير Unitree Technology ، في البث المباشر لقناة CCTV مساء يوم 25 مايو: "ليس من السهل السماح للروبوت بتعلم مجموعة من الإجراءات. في الوقت الحاضر ، نعتمد جميعا على تقنية الذكاء الاصطناعي لجعل الروبوتات تتعلم. بادئ ذي بدء ، سيعتمد التقاط الحركة على بعض الرياضيين المحترفين في فنون الدفاع عن النفس ، [بناء على] بيانات التقاط الحركة الخاصة بهم ، والسماح للروبوت بتعلم تلك الحركات في العالم الافتراضي. ”
صورة المصدر: مقدمة من يوشو تكنولوجي
خارج الضجيج، انظر إلى الدليل
خبير: التعاون بين الإنسان والآلة هو التركيز
"مثير بعض الشيء."
“رجل القوة العظيمة.”
"التكنولوجيا هي التقدم المستمر."
……
حظيت عملية القتال بين الحياة القائمة على الكربون والحياة القائمة على السيليكون عبر البث المباشر باهتمام وتعليقات كبيرة من قبل العديد من المستخدمين على الإنترنت، حيث أبدى بعضهم إعجابه بينما أطلق آخرون أصواتًا مختلفة.
بالنسبة لروبوتات الشكل البشري، تحتاج إلى التحكم بها عن طريق جهاز التحكم عن بُعد، وقد تساءل العديد من المستخدمين: أليس هذا مجرد لعبة كبيرة؟ هل يستحق الأمر شراء لعبة تحكم عن بُعد بـ 99,000 يوان؟
صورة المصدر: مقدمة من يوشو تكنولوجيا
قدم Liu Tai، نائب كبير المهندسين في مختبر نظام泰尔 التابع لمعهد الصين للمعلومات والاتصالات، شرحًا مفاده أن الألعاب عن بُعد العادية ترتبط في الواقع بجهاز تحكم واحد فقط. لكن الروبوتات البشرية تحتوي على العديد من المستشعرات، وخلفها مجموعة كاملة من النماذج الكبيرة وخوارزميات التحكم في الحركة.
أشار لي غاوفنغ أيضًا إلى أن الألعاب الكهربائية عن بُعد لا يمكنها الاستجابة لحالة الموقع الفعلية في الوقت الفعلي، بينما ستقوم الروبوتات البشرية بضبط ردود فعل القوة وفقًا لظروف الموقع في الوقت الحقيقي.
بالنسبة للنقاط الرئيسية في معارك الروبوتات البشرية، فإن الأول يتعلق بسلاسة مهارات الروبوت، وكيفية دمج الذكاء الاصطناعي مع الروبوت لالتقاط حركة البشر وإعادة توجيهها إلى الروبوت البشري؛ والثاني هو التعاون بين الإنسان والآلة، حيث لا تقتصر المسابقات القتالية على عرض أداء الروبوت، بل تظهر أيضًا القدرات الأساسية للروبوت، وكيفية اتخاذ البشر للقرارات اللحظية بناءً على الوضع الحالي لإصدار قرارات مختلفة بشأن إطلاق المهارات؛ النقطة الثالثة تتعلق بحركة استعادة الروبوت بعد السقوط.
"بالمقارنة مع قبل نصف عام أو عام أو عدة أعوام، كان من الصعب علينا أن نتخيل أن بوتات يمكن أن تؤدي حركات سلسة بهذا الشكل، لذا أعتقد أن هذه خطوة تقدمية في التكنولوجيا." قال لي قاو فنغ.
لم تُبنى روما في يوم واحد.
في عام 1959 ، تم إصدار أول منتج روبوت للشركة Unimation وهو Unimate (يونيمايت). على مدار العقود القليلة التالية ، حقق تكنولوجيا الروبوتات البشرية اختراقات مستمرة في أبحاث مختلفة في دول حول العالم. اليوم ، صناعة الروبوتات البشرية في الصين تتطور بسرعة ، وتستفيد من موجة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، وقد استقبلت فرصة جديدة للتقدم. كما أن مسابقة قتال الروبوتات هذه أثارت توقعات جديدة لدى مستخدمي الإنترنت بشأن تقدم تكنولوجيا الروبوتات البشرية.
ومع ذلك، لا يزال هناك عقبات يجب التغلب عليها، حيث ذكر المؤسس لشركة يوشو للتكنولوجيا، وانغ شينغ شينغ، في وقت سابق أن أكبر تحدٍ في صناعة الروبوتات ليس في الواقع مشكلة الأجهزة، بل في أن الذكاء الاصطناعي الموحد من النهاية إلى النهاية لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية.
حظي المدون والمخرج الوثائقي جو هاتاب، الذي يمتلك أكثر من عشرة ملايين متابع، بإعجاب كبير عند حديثه عن مرونة روبوت يوشو G1 خلال مقابلة مع مراسل صحيفة "الاقتصاد اليوم". وقال: "مرونة G1 مجنونة تمامًا، يمكنك دفعه هكذا، ولن يقع! إنه حتى قادر على أداء حركات فنون القتال. كيف فعلتم ذلك؟ بالمناسبة، إنه يستطيع أيضًا طهي الطعام... على الرغم من أن مستواه متوسط. ربما سيتمكن من تعلم الطهي مستقبلاً!" وأشار جو هاتاب خلال حديثه إلى أن الذكاء الاصطناعي والهندسة الروبوتية هما أكثر ما يثير اهتمامه في تقنية الروبوتات.
عند الحديث عن بوتات الشكل البشري، كانت ديناميكا بوسطن تُعتبر لفترة طويلة معيارًا تقنيًا. مقارنةً بديناميكا بوسطن، تمتلك يوشو تكنولوجي ميزتين رئيسيتين: الأولى، استخدام محركات كهربائية، بدلاً من نظام القيادة الهيدروليكية الذي يحمل تكاليف عالية وصيانة صعبة؛ والثانية، تكلفة المنتج أقل، وسعره أرخص.
عند الحديث عن التطور التكنولوجي للروبوتات البشرية، قال جو حتاب: "لم أشاهد بعد أحدث طراز من بوسطن (دايناميكس)، لقد رأيته فقط على وسائل التواصل الاجتماعي. لكي أقارن بشكل عادل، يجب أن أبحث في كلا الاثنين بنفسي. ومع ذلك، فإن روبوتات يوشو حقًا مثيرة للإعجاب. الجميع يقول إن بوسطن دايناميكس هي الأولى على مستوى العالم، وآمل أن تتنافس يوشو معهم."
2025: عام الإنتاج الضخم للبوتات؟
في السنوات الأخيرة، شهدت حلبة الروبوتات البشرية نمواً انفجارياً، وانتقلت تدريجياً من تصورات الخيال العلمي إلى الواقع التجاري. وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، من المتوقع أن يصل حجم سوق الروبوتات البشرية العالمي من 3.28 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 66 مليار دولار أمريكي في عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 45.5%، متجاوزًا بكثير نسبة نمو الروبوتات الصناعية البالغة 20%.
تعتقد بنك جياو يين الدولي أنه في ظل التآزر المتعدد الناتج عن دفع السياسات، ونقاط التحول التكنولوجية، وثورة المشهد، وميزة سلسلة الإمداد المحلية، من المتوقع أن تحقق الروبوتات البشرية المحلية تجربة نجاح سيارات الطاقة الجديدة وتكوين ميزة رائدة.
تعتقد شركة مينشنغ للأوراق المالية أن الروبوتات البشرية ستدخل قريبًا نقطة تحول صناعية، ومن المتوقع أن تصل إلى مستوى الآلاف على مستوى العالم بحلول عام 2025. في عام 2025، ستدخل الشركات الرائدة في صناعة الروبوتات البشرية في كل من الداخل والخارج مرحلة الإنتاج الضخم.
وفي سوق المال، منذ عام 2022، شهد قطاع الروبوتات البشرية عدة جولات من السوق. في أوائل يناير 2025، قام ماسك بتحديث توقعات شحنات Optimus، حيث من المتوقع أن تصل كمية الشحنات إلى 500,000 إلى 1,000,000 وحدة بحلول عام 2027؛ كما أن شركة Yushu Technology من خلال الأداء البارز للروبوت الكلب الرباعي B2-W وعرض الروبوت البشري H1 في مهرجان الربيع قد كسرت الحواجز، مما زاد من اهتمام الروبوتات المحلية.
صورة المصدر: لقطة شاشة من تقرير بحثي لشركة مينشنغ للأوراق المالية
في 23 مايو، أفادت وكالة الأنباء الصينية شينخوا، وفقًا لمراقبة البيانات التجارية الكبيرة، أن مبيعات المنتجات الرقمية عبر الإنترنت من يناير إلى أبريل زادت بنسبة 8.4% على أساس سنوي، حيث زادت مبيعات بوتات الذكاء الاصطناعي وأنظمة المنازل الذكية بنسبة 87.6% و16% على التوالي.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
اللكمات، واللكمات المنحنية، والركلات الجانبية... لقد تعلمت بوتات تسع أساليب، مع التحكم الصوتي البشري والتعاون، والتقنية وراءها ليست بسيطة.
في مساء 25 مايو، أقيمت مسابقة مصارعة الروبوتات "CMG العالمية" في هانغتشو، وشاركت شركة يوشو للتكنولوجيا كشريك.
قال الباحث في كلية التحكم بجامعة تشجيانغ، لي غاوفنغ، إن المسابقة كانت رائعة، وكانت حركات بوتات سلسة، حيث إن بعض الحركات كانت بمستوى احترافي يعادل الملاكمين، وفي المستقبل قد تتمكن خوارزميات الذكاء الاصطناعي من استدعاء مجموعات المهارات بشكل مستقل. في الواقع، تواجه مسابقات القتال أيضًا تحديات تقنية، مثل متطلبات سرعة الاستجابة الديناميكية في الوقت الحقيقي، وقد جعلت هذه المسابقة تقدم تقنية بوتات الإنسان موضع توقع.
الضربات المستقيمة، واللكمات المنحنية اليسرى واليمنى، والركلات الجانبية، والركلات بالركبة... مباراة القتال التي تصل كل ضربة إلى "اللحم"، تنطلق بشدة بين الكائنات الحية القائمة على السيليكون.
"أول ما بدأوا هو الركل، والحركة كانت سريعة جداً." يرافق صوت المعلق أصوات التصادمات المعدنية المتتالية.
في مساء 25 مايو، أقيمت مسابقة قتال الروبوتات "CMG العالمية" في هانغتشو، حيث شاركت شركة يوشو للتكنولوجيا كشريك. ووفقًا للجهة المنظمة، هذه هي أول مسابقة قتال تتمحور حول الروبوتات الإنسانية.
من روبوتات رقصة اليوانغ في مهرجان الربيع إلى قتال الآليين في الحلبة، لم تتراجع حرارة يوشو تكنولوجيا خلال الأشهر الستة الماضية. الآن، تدخل قبضات الحديد الواقع، وتأتي يوشو تكنولوجيا لتظهر مهاراتها. قال وانغ تشي شين، مدير يوشو تكنولوجيا، إن بطولة قتال الروبوتات هذه ستعرض حركات مثل الضربات المستقيمة واللكمات المنحنية، وهذه الحركات تعتمد بشكل رئيسي على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعليم الروبوتات.
صورة من: يوشو تكنولوجيا
في مساء يوم 25 مايو ، قال لي جاوفنغ ، الباحث في كلية التحكم بجامعة تشجيانغ ، الذي كان يشاهد اللعبة ، لمراسل "ديلي إيكونوميك نيوز": "لعبة اليوم (أي 25 مايو) مثيرة للغاية ، مما يسمح لنا برؤية التطور السريع للروبوتات البشرية. أنا شخصيا أشعر أن الركلات الجانبية وركلات الركبة والحركات الأخرى التي يعرضها الروبوت هذه المرة سلسة للغاية ، ودرجة الاحتراف يمكن مقارنتها بدرجة الملاكم. يصعب تحقيق هذا النوع من الإجراءات من خلال البرمجة اليدوية التقليدية ، مما يدل على أن روبوتاتنا مجهزة بالكامل بالقدرة على التعلم من البشر. يسمح هذا للروبوت بتجميع قاعدة مهارات بسرعة ، وهو ما يتم إجراؤه حاليا بواسطة وحدة تحكم بشرية ، لكننا نرى أيضا إمكانية السماح لخوارزميات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا باستدعاء مجموعات المهارات المختلفة بشكل مستقل بناء على إدراك الروبوت في المستقبل. أعتقد أن هذا أكثر أهمية من المهارات التي تم إظهارها. ”
عرض أول لقتال الروبوتات: تسع حركات رئيسية
انطلاقا من القواعد التي تم الكشف عنها للحدث ، تتبنى مباراة الحلبة هذه نظام النقاط ، بإجمالي 3 جولات ، كل جولة دقيقتان ، ويفوز الفريق الحاصل على أعلى النقاط وفقا لإجمالي النقاط المتراكمة في 3 جولات. تعتبر الضربات على الرأس والجذع ضربات فعالة ، والضربات الفعالة بحركات اليد تساوي نقطة واحدة ، والضربات الفعالة بحركات الساق تساوي 3 نقاط ، ولا يتم تسجيل الضربات على الأطراف. سيتم خصم 5 نقاط مرة واحدة للسقوط على الأرض ، وسيتم خصم 10 نقاط لعدم القدرة على الاستيقاظ في غضون 8 ثوان من السقوط ، وستنتهي الجولة.
قتال بوتات، يبدو غريباً، ولكنه في الحقيقة يواجه العديد من التحديات التقنية.
على عكس سباق الروبوتات السابق الذي اختبر القدرة على التحمل ونظام التوازن، فإن القتال يتطلب سرعة استجابة ديناميكية في الوقت الحقيقي.
تحتاج البوتات في القتال إلى القيام بحركات مرنة مثل اللكم والركل، مما يتطلب تحريك العديد من المفاصل. بالإضافة إلى ذلك، هناك متطلبات عالية لسرعة البوت، مثل الحاجة إلى النهوض بسرعة عند السقوط، وأيضًا الحاجة إلى التكيف بمرونة مع ظروف المعركة. هذا يضع متطلبات أعلى على مستوى المشغل وقدرات الإدراك والخوارزميات.
وفقا ل Li Gaofeng ، الباحث في كلية التحكم بجامعة Zhejiang ، الذي شاهد اللعبة في مكان الحادث ، قد يكون الجميع على دراية بمهام مثل تشغيل الروبوت والقفز وحتى الشقلبة ، لكن صعوبة القتال من أجل الروبوتات تكمن في زيادة المواجهة. لا يتعين على الروبوتات البشرية النظر في حالتها فحسب ، بل تفكر أيضا في حالة الطرف الآخر ، وهي عدائية للغاية ، مما يجلب المزيد من التحديات لاستقرار نظام الروبوت بأكمله. وراء هذا ليس فقط مستوى الخوارزمية ، ولكن أيضا أداء محرك أجهزة الروبوت والمختفض.
لاحظ مراسل "الأخبار الاقتصادية اليومية" أن تشغيل بوتات شركة يوشو خلال هذه المسابقة لم يقتصر على التحكم عبر اليد كما هو معروف سابقاً، بل تم استخدام طريقتين إضافيتين هما التحكم الصوتي والتحكم بالحركة.
"أرسل لك لكمة يسارية مستقيمة، ثم أرسل لك لكمة يمينية مستقيمة." قام موظفو شركة يوشو للتكنولوجيا بعرض التحكم في روبوتات القتال عبر الصوت خلال البث المباشر في 21 مايو. في هذه المنافسة القتالية، عرضت روبوتات يوشو للتكنولوجيا بشكل رئيسي 9 أنواع من حركات القتال مثل اللكمات، اللكمات المنحنية، الركلات، والمراوغة.
قدم وانغ تشيشين ، مدير Unitree Technology ، في البث المباشر لقناة CCTV مساء يوم 25 مايو: "ليس من السهل السماح للروبوت بتعلم مجموعة من الإجراءات. في الوقت الحاضر ، نعتمد جميعا على تقنية الذكاء الاصطناعي لجعل الروبوتات تتعلم. بادئ ذي بدء ، سيعتمد التقاط الحركة على بعض الرياضيين المحترفين في فنون الدفاع عن النفس ، [بناء على] بيانات التقاط الحركة الخاصة بهم ، والسماح للروبوت بتعلم تلك الحركات في العالم الافتراضي. ”
صورة المصدر: مقدمة من يوشو تكنولوجي
خارج الضجيج، انظر إلى الدليل
خبير: التعاون بين الإنسان والآلة هو التركيز
"مثير بعض الشيء."
“رجل القوة العظيمة.”
"التكنولوجيا هي التقدم المستمر."
……
حظيت عملية القتال بين الحياة القائمة على الكربون والحياة القائمة على السيليكون عبر البث المباشر باهتمام وتعليقات كبيرة من قبل العديد من المستخدمين على الإنترنت، حيث أبدى بعضهم إعجابه بينما أطلق آخرون أصواتًا مختلفة.
بالنسبة لروبوتات الشكل البشري، تحتاج إلى التحكم بها عن طريق جهاز التحكم عن بُعد، وقد تساءل العديد من المستخدمين: أليس هذا مجرد لعبة كبيرة؟ هل يستحق الأمر شراء لعبة تحكم عن بُعد بـ 99,000 يوان؟
صورة المصدر: مقدمة من يوشو تكنولوجيا
قدم Liu Tai، نائب كبير المهندسين في مختبر نظام泰尔 التابع لمعهد الصين للمعلومات والاتصالات، شرحًا مفاده أن الألعاب عن بُعد العادية ترتبط في الواقع بجهاز تحكم واحد فقط. لكن الروبوتات البشرية تحتوي على العديد من المستشعرات، وخلفها مجموعة كاملة من النماذج الكبيرة وخوارزميات التحكم في الحركة.
أشار لي غاوفنغ أيضًا إلى أن الألعاب الكهربائية عن بُعد لا يمكنها الاستجابة لحالة الموقع الفعلية في الوقت الفعلي، بينما ستقوم الروبوتات البشرية بضبط ردود فعل القوة وفقًا لظروف الموقع في الوقت الحقيقي.
بالنسبة للنقاط الرئيسية في معارك الروبوتات البشرية، فإن الأول يتعلق بسلاسة مهارات الروبوت، وكيفية دمج الذكاء الاصطناعي مع الروبوت لالتقاط حركة البشر وإعادة توجيهها إلى الروبوت البشري؛ والثاني هو التعاون بين الإنسان والآلة، حيث لا تقتصر المسابقات القتالية على عرض أداء الروبوت، بل تظهر أيضًا القدرات الأساسية للروبوت، وكيفية اتخاذ البشر للقرارات اللحظية بناءً على الوضع الحالي لإصدار قرارات مختلفة بشأن إطلاق المهارات؛ النقطة الثالثة تتعلق بحركة استعادة الروبوت بعد السقوط.
"بالمقارنة مع قبل نصف عام أو عام أو عدة أعوام، كان من الصعب علينا أن نتخيل أن بوتات يمكن أن تؤدي حركات سلسة بهذا الشكل، لذا أعتقد أن هذه خطوة تقدمية في التكنولوجيا." قال لي قاو فنغ.
لم تُبنى روما في يوم واحد.
في عام 1959 ، تم إصدار أول منتج روبوت للشركة Unimation وهو Unimate (يونيمايت). على مدار العقود القليلة التالية ، حقق تكنولوجيا الروبوتات البشرية اختراقات مستمرة في أبحاث مختلفة في دول حول العالم. اليوم ، صناعة الروبوتات البشرية في الصين تتطور بسرعة ، وتستفيد من موجة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، وقد استقبلت فرصة جديدة للتقدم. كما أن مسابقة قتال الروبوتات هذه أثارت توقعات جديدة لدى مستخدمي الإنترنت بشأن تقدم تكنولوجيا الروبوتات البشرية.
ومع ذلك، لا يزال هناك عقبات يجب التغلب عليها، حيث ذكر المؤسس لشركة يوشو للتكنولوجيا، وانغ شينغ شينغ، في وقت سابق أن أكبر تحدٍ في صناعة الروبوتات ليس في الواقع مشكلة الأجهزة، بل في أن الذكاء الاصطناعي الموحد من النهاية إلى النهاية لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية.
حظي المدون والمخرج الوثائقي جو هاتاب، الذي يمتلك أكثر من عشرة ملايين متابع، بإعجاب كبير عند حديثه عن مرونة روبوت يوشو G1 خلال مقابلة مع مراسل صحيفة "الاقتصاد اليوم". وقال: "مرونة G1 مجنونة تمامًا، يمكنك دفعه هكذا، ولن يقع! إنه حتى قادر على أداء حركات فنون القتال. كيف فعلتم ذلك؟ بالمناسبة، إنه يستطيع أيضًا طهي الطعام... على الرغم من أن مستواه متوسط. ربما سيتمكن من تعلم الطهي مستقبلاً!" وأشار جو هاتاب خلال حديثه إلى أن الذكاء الاصطناعي والهندسة الروبوتية هما أكثر ما يثير اهتمامه في تقنية الروبوتات.
عند الحديث عن بوتات الشكل البشري، كانت ديناميكا بوسطن تُعتبر لفترة طويلة معيارًا تقنيًا. مقارنةً بديناميكا بوسطن، تمتلك يوشو تكنولوجي ميزتين رئيسيتين: الأولى، استخدام محركات كهربائية، بدلاً من نظام القيادة الهيدروليكية الذي يحمل تكاليف عالية وصيانة صعبة؛ والثانية، تكلفة المنتج أقل، وسعره أرخص.
عند الحديث عن التطور التكنولوجي للروبوتات البشرية، قال جو حتاب: "لم أشاهد بعد أحدث طراز من بوسطن (دايناميكس)، لقد رأيته فقط على وسائل التواصل الاجتماعي. لكي أقارن بشكل عادل، يجب أن أبحث في كلا الاثنين بنفسي. ومع ذلك، فإن روبوتات يوشو حقًا مثيرة للإعجاب. الجميع يقول إن بوسطن دايناميكس هي الأولى على مستوى العالم، وآمل أن تتنافس يوشو معهم."
2025: عام الإنتاج الضخم للبوتات؟
في السنوات الأخيرة، شهدت حلبة الروبوتات البشرية نمواً انفجارياً، وانتقلت تدريجياً من تصورات الخيال العلمي إلى الواقع التجاري. وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، من المتوقع أن يصل حجم سوق الروبوتات البشرية العالمي من 3.28 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 66 مليار دولار أمريكي في عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 45.5%، متجاوزًا بكثير نسبة نمو الروبوتات الصناعية البالغة 20%.
تعتقد بنك جياو يين الدولي أنه في ظل التآزر المتعدد الناتج عن دفع السياسات، ونقاط التحول التكنولوجية، وثورة المشهد، وميزة سلسلة الإمداد المحلية، من المتوقع أن تحقق الروبوتات البشرية المحلية تجربة نجاح سيارات الطاقة الجديدة وتكوين ميزة رائدة.
تعتقد شركة مينشنغ للأوراق المالية أن الروبوتات البشرية ستدخل قريبًا نقطة تحول صناعية، ومن المتوقع أن تصل إلى مستوى الآلاف على مستوى العالم بحلول عام 2025. في عام 2025، ستدخل الشركات الرائدة في صناعة الروبوتات البشرية في كل من الداخل والخارج مرحلة الإنتاج الضخم.
وفي سوق المال، منذ عام 2022، شهد قطاع الروبوتات البشرية عدة جولات من السوق. في أوائل يناير 2025، قام ماسك بتحديث توقعات شحنات Optimus، حيث من المتوقع أن تصل كمية الشحنات إلى 500,000 إلى 1,000,000 وحدة بحلول عام 2027؛ كما أن شركة Yushu Technology من خلال الأداء البارز للروبوت الكلب الرباعي B2-W وعرض الروبوت البشري H1 في مهرجان الربيع قد كسرت الحواجز، مما زاد من اهتمام الروبوتات المحلية.
صورة المصدر: لقطة شاشة من تقرير بحثي لشركة مينشنغ للأوراق المالية
في 23 مايو، أفادت وكالة الأنباء الصينية شينخوا، وفقًا لمراقبة البيانات التجارية الكبيرة، أن مبيعات المنتجات الرقمية عبر الإنترنت من يناير إلى أبريل زادت بنسبة 8.4% على أساس سنوي، حيث زادت مبيعات بوتات الذكاء الاصطناعي وأنظمة المنازل الذكية بنسبة 87.6% و16% على التوالي.
(المصدر: أخبار الاقتصاد اليومية)
المصدر: 东方财富网
المؤلف: صحيفة الأخبار الاقتصادية اليومية