Metaverse رائد وعملاق المؤثرات البصرية يتعاونان لإنشاء عالم رقمي جديد
منذ ظهور مفهوم الميتافيرس لأول مرة في رواية نيل ستيفنسون "سقوط الثلج" عام 1992، تم اعتباره الاتجاه المستقبلي لتطور الإنترنت. اليوم، تعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات بصرية معروفة من خلال منصة blockchain التي أسسها، لإطلاق مشروع جديد للميتافيرس يسمى "Artefact"، حيث شاركت هذه الشركة في إنتاج أفلام ضخمة مثل "سيد الخواتم" و"أفاتار".
التحالف القوي يفتح عصرًا رقميًا جديدًا
في ظل موجة إنشاء المحتوى الرقمي العالمي وبناء العوالم الافتراضية، فإن تعاون هذين العملاقين بلا شك يضع معياراً جديداً لتطور المستقبل في Metaverse. مشروع "Artefact" الذي أطلقاه معاً، يمثل ولادة عالم رقمي جديد، كما يعرض أيضاً التكامل العميق بين تقنية blockchain والفن الإبداعي.
رائد المنصات اللامركزية
تم تأسيس هذه المنصة blockchain في عام 2022 من قبل مؤلف "Snow Crash" نيل ستيفنسون وخبير blockchain بيتر فسنيس. منذ تأسيسها، تكرس المنصة جهودها لدعم المبدعين الرقميين في جميع أنحاء العالم، وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على المبدعين.
تم إطلاق الشبكة الرئيسية لهذه المنصة رسميًا في مايو 2024، وفي غضون بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يعكس الاهتمام الكبير لدى الناس بالمحتوى المدفوع من قبل المبدعين والمنصات اللامركزية. ما يميز هذه المنصة هو التزامها ببناء متاهة مفتوحة، والتي ليست فقط مفهومًا لعالم رقمي، بل هي نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الإبداع والقيمة طويلة الأمد.
ورشة الأساطير لتأثيرات السينما
تأسست هذه الشركة المعروفة بتأثيراتها الخاصة من قبل ريتشارد تايلور وتانيا رودجر في عام 1987 في ويلينغتون، نيوزيلندا. اكتسبت الشركة شهرتها بفضل مساهمتها البارزة في ثلاثية "سيد الخواتم"، ومن ثم قدمت تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل "أفاتار"، "غودزيلا: ملك الوحوش"، "الأرض المتجولة 2" و"سمكة القرش العملاقة 2". يعود نجاح الشركة ليس فقط إلى قوتها التقنية الفائقة، ولكن أيضًا إلى عمق إبداعها وسعيها الدؤوب لفن السينما.
ريتشارد تايلور، كأحد المؤسسين المشاركين ومدير الإبداع في الشركة، هو أحد الشخصيات الرئيسية. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد فاز بخمس جوائز أوسكار، ويعتبر شخصية أسطورية في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية.
لم تحقق هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة نجاحًا كبيرًا في صناعة الأفلام فحسب، بل أوجدت أيضًا علاقات ثقافية وتجارية عميقة على مستوى العالم، وخاصة في الصين. عمل ريتشارد تايلور في الصين لأكثر من 20 عامًا، وأقام علاقات تعاون محترمة مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، مما ساهم في تنمية العديد من الشراكات التجارية القوية. هذه الشراكات العابرة للثقافات لا تعزز فقط التواصل بين الصين ونيوزيلندا في مجالات السينما وصناعة الإبداع، بل توفر أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في السوق العالمية.
تأثير تايلور لا يقتصر فقط على مجال الأعمال، بل حصل أيضًا على العديد من الأوسمة لمساهماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام الفارس من نيوزيلندا تقديراً لمساهماته المتميزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات البصرية، حقق تايلور أيضًا تقدماً في مجال التكنولوجيا المختلطة، حيث كان عضوًا مؤسسًا في مجلس إدارة شركة Magic Leap لتكنولوجيا الواقع المختلط في فلوريدا. كل هذا يظهر أن الشركة لا تتمتع فقط بميزة لا تضاهى في إنتاج الأفلام التقليدية، بل تحتفظ أيضًا بقدرة ابتكارية قوية في مجال التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في مجال استكشاف المحتوى الرقمي والواقع الافتراضي، تقع هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة في طليعة الصناعة. بفضل خبرتها الواسعة في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في عدة مشاريع رائدة. يمثل هذا التعاون مع منصة blockchain خطوة أولى للشركة نحو الانغماس في مشاريع Metaverse. من خلال هذا التعاون، ستضخ الشركة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما يعزز من عرض قوتها في بناء العالم الرقمي.
"Artefact" : فصل جديد في فتح Metaverse
"Artefact" هو المشروع الرائد الذي تم تطويره بالتعاون بين هاتين الشركتين، وهو أيضًا أول أصول متعددة الوسائط رئيسية على هذه المنصة القائمة على blockchain. باعتباره مشروعًا مفتوحًا في عالم الميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوك تشين ولامركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا لوصف المنصة، ستتفاعل "Artefact" هذا الخريف مع المبدعين والمجتمعات الجماهيرية حول العالم، وتدعوهم لاستكشاف مجموعة من "المعالم" الغامضة وراء الأساطير. تستند خطوط قصة هذه المعالم إلى الموضوعات والأساطير في الأعمال الكلاسيكية لستيفنسون. يتميز المشروع بأنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - ليصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصة ديناميكية، حيث تلعب المجتمع دورًا نشطًا في توسيع وتشكيل الكون.
تجربة التفاعل في "Artefact" ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل توفر طريقة جديدة تمامًا لبناء العالم. قال نيل ستيفنسون: "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد أن هذه الشراكة تفتح طريقًا جديدًا في بناء العالم الرقمي، مما يضمن قيمة وجودة طويلة الأمد للاقتصاد المدفوع بالمبدعين وMetaverse المفتوح.
عبر الرئيس التنفيذي لشركة التأثيرات الخاصة ريتشارد تايلور عن حماسه لهذا التعاون: "كان العمل مع أشخاص يشاركوننا الشغف بالإبداع وسرد القصص دائمًا جوهر شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع نيل ستيفنسون هي فرصة نادرة. إنه حقًا رائد رؤية، وقد أقامت شركتنا علاقة تعاون طويلة الأمد معه، ونتطلع بشغف لرؤية ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل المزايا الرئيسية لمشروع Artefact في أنه يطمس الحدود بين المستهلكين والمبدعين في الميتافيرس. بالمقارنة مع نماذج تطوير حقوق الملكية الفكرية التقليدية، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من الحرية الإبداعية. من خلال ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، وفرص التعاون، وتكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لا يكون المستخدمون مجرد مستهلكين، بل يصبحون أيضًا بنائين مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يتم إطلاق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية وآليات الاستكشاف والإبداع التعاوني وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما سيؤدي إلى مزيد من الغموض بين الحدود الفاصلة بين المبدعين والمستهلكين. قالت المديرة التنفيذية والمشاركة في تأسيس المنصة، ريبيكا باركين، "سيستفيد هذا المشروع من الميزات الفريدة لمنصتنا لدعم تطوير المحتوى الإبداعي وتسييله وملكيته في النظام البيئي اللامركزي. سيمكن هذا التفاعل بين المعجبين والإنتاج الإبداعي من الوصول إلى مستويات غير مسبوقة."
الخاتمة
تُمثل هذه الشراكة التعاون العميق الأول بين عملاقين في الصناعة في مجال Metaverse. من خلال دمج مزايا تقنية blockchain وتأثيرات السينما، فإنهم يفتحون طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" بشكل تدريجي، يمكننا أن نتوقع رؤية ميتافيرس أكثر انفتاحًا وشمولية وتنوعًا. هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه معًا، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون عالمًا مستقبليًا يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشافه وابتكاره معًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أبٌ للميتافيرس يتعاون مع فريق تأثيرات الأوسكار لإنشاء عالم رقمي جديد Artefact
Metaverse رائد وعملاق المؤثرات البصرية يتعاونان لإنشاء عالم رقمي جديد
منذ ظهور مفهوم الميتافيرس لأول مرة في رواية نيل ستيفنسون "سقوط الثلج" عام 1992، تم اعتباره الاتجاه المستقبلي لتطور الإنترنت. اليوم، تعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات بصرية معروفة من خلال منصة blockchain التي أسسها، لإطلاق مشروع جديد للميتافيرس يسمى "Artefact"، حيث شاركت هذه الشركة في إنتاج أفلام ضخمة مثل "سيد الخواتم" و"أفاتار".
التحالف القوي يفتح عصرًا رقميًا جديدًا
في ظل موجة إنشاء المحتوى الرقمي العالمي وبناء العوالم الافتراضية، فإن تعاون هذين العملاقين بلا شك يضع معياراً جديداً لتطور المستقبل في Metaverse. مشروع "Artefact" الذي أطلقاه معاً، يمثل ولادة عالم رقمي جديد، كما يعرض أيضاً التكامل العميق بين تقنية blockchain والفن الإبداعي.
رائد المنصات اللامركزية
تم تأسيس هذه المنصة blockchain في عام 2022 من قبل مؤلف "Snow Crash" نيل ستيفنسون وخبير blockchain بيتر فسنيس. منذ تأسيسها، تكرس المنصة جهودها لدعم المبدعين الرقميين في جميع أنحاء العالم، وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على المبدعين.
تم إطلاق الشبكة الرئيسية لهذه المنصة رسميًا في مايو 2024، وفي غضون بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يعكس الاهتمام الكبير لدى الناس بالمحتوى المدفوع من قبل المبدعين والمنصات اللامركزية. ما يميز هذه المنصة هو التزامها ببناء متاهة مفتوحة، والتي ليست فقط مفهومًا لعالم رقمي، بل هي نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الإبداع والقيمة طويلة الأمد.
ورشة الأساطير لتأثيرات السينما
تأسست هذه الشركة المعروفة بتأثيراتها الخاصة من قبل ريتشارد تايلور وتانيا رودجر في عام 1987 في ويلينغتون، نيوزيلندا. اكتسبت الشركة شهرتها بفضل مساهمتها البارزة في ثلاثية "سيد الخواتم"، ومن ثم قدمت تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل "أفاتار"، "غودزيلا: ملك الوحوش"، "الأرض المتجولة 2" و"سمكة القرش العملاقة 2". يعود نجاح الشركة ليس فقط إلى قوتها التقنية الفائقة، ولكن أيضًا إلى عمق إبداعها وسعيها الدؤوب لفن السينما.
ريتشارد تايلور، كأحد المؤسسين المشاركين ومدير الإبداع في الشركة، هو أحد الشخصيات الرئيسية. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد فاز بخمس جوائز أوسكار، ويعتبر شخصية أسطورية في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية.
لم تحقق هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة نجاحًا كبيرًا في صناعة الأفلام فحسب، بل أوجدت أيضًا علاقات ثقافية وتجارية عميقة على مستوى العالم، وخاصة في الصين. عمل ريتشارد تايلور في الصين لأكثر من 20 عامًا، وأقام علاقات تعاون محترمة مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، مما ساهم في تنمية العديد من الشراكات التجارية القوية. هذه الشراكات العابرة للثقافات لا تعزز فقط التواصل بين الصين ونيوزيلندا في مجالات السينما وصناعة الإبداع، بل توفر أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في السوق العالمية.
تأثير تايلور لا يقتصر فقط على مجال الأعمال، بل حصل أيضًا على العديد من الأوسمة لمساهماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام الفارس من نيوزيلندا تقديراً لمساهماته المتميزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات البصرية، حقق تايلور أيضًا تقدماً في مجال التكنولوجيا المختلطة، حيث كان عضوًا مؤسسًا في مجلس إدارة شركة Magic Leap لتكنولوجيا الواقع المختلط في فلوريدا. كل هذا يظهر أن الشركة لا تتمتع فقط بميزة لا تضاهى في إنتاج الأفلام التقليدية، بل تحتفظ أيضًا بقدرة ابتكارية قوية في مجال التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في مجال استكشاف المحتوى الرقمي والواقع الافتراضي، تقع هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة في طليعة الصناعة. بفضل خبرتها الواسعة في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في عدة مشاريع رائدة. يمثل هذا التعاون مع منصة blockchain خطوة أولى للشركة نحو الانغماس في مشاريع Metaverse. من خلال هذا التعاون، ستضخ الشركة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما يعزز من عرض قوتها في بناء العالم الرقمي.
"Artefact" : فصل جديد في فتح Metaverse
"Artefact" هو المشروع الرائد الذي تم تطويره بالتعاون بين هاتين الشركتين، وهو أيضًا أول أصول متعددة الوسائط رئيسية على هذه المنصة القائمة على blockchain. باعتباره مشروعًا مفتوحًا في عالم الميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوك تشين ولامركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا لوصف المنصة، ستتفاعل "Artefact" هذا الخريف مع المبدعين والمجتمعات الجماهيرية حول العالم، وتدعوهم لاستكشاف مجموعة من "المعالم" الغامضة وراء الأساطير. تستند خطوط قصة هذه المعالم إلى الموضوعات والأساطير في الأعمال الكلاسيكية لستيفنسون. يتميز المشروع بأنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - ليصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصة ديناميكية، حيث تلعب المجتمع دورًا نشطًا في توسيع وتشكيل الكون.
تجربة التفاعل في "Artefact" ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل توفر طريقة جديدة تمامًا لبناء العالم. قال نيل ستيفنسون: "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد أن هذه الشراكة تفتح طريقًا جديدًا في بناء العالم الرقمي، مما يضمن قيمة وجودة طويلة الأمد للاقتصاد المدفوع بالمبدعين وMetaverse المفتوح.
عبر الرئيس التنفيذي لشركة التأثيرات الخاصة ريتشارد تايلور عن حماسه لهذا التعاون: "كان العمل مع أشخاص يشاركوننا الشغف بالإبداع وسرد القصص دائمًا جوهر شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع نيل ستيفنسون هي فرصة نادرة. إنه حقًا رائد رؤية، وقد أقامت شركتنا علاقة تعاون طويلة الأمد معه، ونتطلع بشغف لرؤية ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل المزايا الرئيسية لمشروع Artefact في أنه يطمس الحدود بين المستهلكين والمبدعين في الميتافيرس. بالمقارنة مع نماذج تطوير حقوق الملكية الفكرية التقليدية، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من الحرية الإبداعية. من خلال ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، وفرص التعاون، وتكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لا يكون المستخدمون مجرد مستهلكين، بل يصبحون أيضًا بنائين مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يتم إطلاق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية وآليات الاستكشاف والإبداع التعاوني وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما سيؤدي إلى مزيد من الغموض بين الحدود الفاصلة بين المبدعين والمستهلكين. قالت المديرة التنفيذية والمشاركة في تأسيس المنصة، ريبيكا باركين، "سيستفيد هذا المشروع من الميزات الفريدة لمنصتنا لدعم تطوير المحتوى الإبداعي وتسييله وملكيته في النظام البيئي اللامركزي. سيمكن هذا التفاعل بين المعجبين والإنتاج الإبداعي من الوصول إلى مستويات غير مسبوقة."
الخاتمة
تُمثل هذه الشراكة التعاون العميق الأول بين عملاقين في الصناعة في مجال Metaverse. من خلال دمج مزايا تقنية blockchain وتأثيرات السينما، فإنهم يفتحون طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" بشكل تدريجي، يمكننا أن نتوقع رؤية ميتافيرس أكثر انفتاحًا وشمولية وتنوعًا. هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه معًا، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون عالمًا مستقبليًا يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشافه وابتكاره معًا.