Originaltitel: First-Class Cabin Report: Öffentlicher Beta-Test steht unmittelbar bevor! Umfassende Analyse des AAA-Blockchain-Spiels Illuvium
Illuvium ist ein Blockchain-Gaming-Universum, das auf Immutable X mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und aus vier verschiedenen Arten von Spielen besteht. Diese Spiele teilen eine einheitliche Weltansicht, richten sich an unterschiedliche Spielerdemografien und sind über die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, was das Spielerlebnis erheblich verbessert. Der Entwicklungsfortschritt des Spiels ist derzeit zufriedenstellend, mit einem gut durchdachten Mechanismus und Gameplay. Die Qualität des Spiels hat bereits die meisten Blockchain-Spiele auf dem Markt übertroffen, und das Hauptspiel soll noch in diesem Jahr seine öffentliche Beta starten. Daher haben wir uns entschieden, uns auf Illuvium zu konzentrieren.
Illuvium ist eine Blockchain-Gaming-Welt, die vier verschiedene Arten von Spielen umfasst. Diese Spiele teilen sich eine vereinheitlichte Weltanschauung, sind für unterschiedliche Spielergruppen entwickelt und sind durch die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, um ein vollständiges Blockchain-Gaming-Ökosystem zu bilden.
Aus Sicht des Teams und der Finanzierung verfügt das Illuvium-Entwicklungsteam über reichlich Entwicklungserfahrung und -fähigkeiten. Das Projekt ist gut finanziert und hat am 27. März eine Serie-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 12 Millionen US-Dollar abgeschlossen, wodurch eine solide finanzielle Basis gewährleistet ist.
In Bezug auf das Produkt hat Illuvium eine umfangreiche Spielwelt entwickelt, bestehend aus einem Wirtschaftssimulationsspiel namens Zero, einem Open-World-Abenteuerspiel namens Overworld, einem Auto-Battler-Strategiespiel mit dem Titel Arena und einem NFT-Sammelspiel namens Beyond. Jedes Spiel in dieser Welt verfügt über einzigartige Gameplay-Mechaniken, die auf unterschiedliche Spielerzielgruppen abzielen. Die Spiele sind durch die gemeinsame Nutzung und Ausbeutung von Ressourcen miteinander verbunden, was ein reichhaltigeres Spielerlebnis bietet. Derzeit befinden sich Zero und Beyond bereits in der öffentlichen Beta, während Overworld und Arena sich noch in der geschlossenen Beta befinden, wobei mit einem öffentlichen Test in naher Zukunft zu rechnen ist. Langfristig stellt das Design der Spielwelt von Illuvium bedeutende Herausforderungen für die Entwicklung und operationellen Fähigkeiten des Teams dar, insbesondere bei der Anpassung der Ertragsraten für die Sammelspiele und dem Ausgleich der Wettbewerbsspiele. Obwohl Illuvium seine Entwicklungskompetenz unter Beweis gestellt hat, warten die operationellen Fähigkeiten noch auf weitere Validierung in der realen Welt.
In Bezug auf die Projektentwicklung befindet sich Illuvium noch in den Anfängen, wobei Arena und Overworld sich in der geschlossenen Beta-Phase befinden und das Gesamtkonzept der Spielwelt noch weit von der Fertigstellung entfernt ist. Dennoch hat das Spiel bereits eine beträchtliche Beliebtheit erlangt, mit einer aktiven Community und Präsenz in den sozialen Medien. Es wird erwartet, dass Illuvium mit dem Eintritt von Arena und Overworld in die öffentliche Beta-Phase noch mehr Spieler anziehen wird.
Aus der Perspektive der Token-Ökonomie dient der ILV-Token in erster Linie als Governance-Token für das Netzwerk und zielt darauf ab, das Ökosystem des Spiels nachhaltig zu fördern, indem er Kernbeteiligte belohnt. Der Stake-Mechanismus des Tokens ist darauf ausgelegt, diese Ziele zu erreichen, stellt jedoch hohe Anforderungen an die zukünftige Rentabilität des Spiels, was eine weitere praktische Bewertung erfordert, um seine Wirksamkeit zu bestimmen.
Aus der Perspektive der Spur hat die Blockchain-Spiele seit Ende 2023 eine rasante Entwicklung mit signifikantem Wachstum des Transaktionsvolumens und der Nutzerbasis erreicht. Die Daten prognostizieren, dass nach dem Ende des aktuellen Marktzyklus die Kernnutzergruppe der Blockchain-Spiele mindestens doppelt so groß sein wird wie ursprünglich. Dies deutet darauf hin, dass es für eine beträchtliche Zeit in der Zukunft einen großen Marktraum für Blockchain-Spiele geben wird. Während dieser Entwicklungsphase haben die Blockchain-Spiele ihre Spieltypen diversifiziert und die Spielqualität verbessert, was die Hauptgründe für das kontinuierliche rasante Wachstum ihrer Nutzerbasis sind. Die meisten Spiele in diesem Zyklus haben sich jedoch nicht vom „Spielen, um zu verdienen“-Modell abgewandt und nur wenige Innovationen hervorgebracht. Illuvium ist eines der wenigen Projekte, das auf der grundlegenden Logikebene von Blockchain-Spielen innovative Ansätze verfolgt. Es verlässt sich nicht auf einen einzelnen Mechanismus und ein Gameplay, um Nutzer anzuziehen, sondern versucht, ein tragfähiges Wirtschaftsmodell von Grund auf aufzubauen und mehrere Spiele miteinander zu verknüpfen. Ein solches Spielekosystem soll mehr Vitalität haben als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Zusammenfassend ist das Illuvium-Projekt die Aufmerksamkeit wert.
Hinweis: Die endgültige Bewertung von "Folgen" oder "Nicht folgen" durch First Class Warehouse basiert auf einer umfassenden Analyse der aktuellen Grundlagen des Projekts gemäß dem Bewertungsrahmen des First Class Warehouse-Projekts und ist keine Vorhersage zukünftiger Preisfluktuationen der Projekt-Token. Viele Faktoren beeinflussen Token-Preise, und die Grundlagen des Projekts sind nicht der einzige Faktor. Daher sollte die Bezeichnung "Nicht folgen" in einem Forschungsbericht nicht als Hinweis darauf angesehen werden, dass der Preis des Projekts definitiv fallen wird. Darüber hinaus ist die Entwicklung von Blockchain-Projekten dynamisch; Projekte, die wir ursprünglich als "Nicht folgen" eingestuft haben, können neu als "Folgen" bewertet werden, wenn es eine signifikante positive Veränderung ihrer Grundlagen gibt, und umgekehrt können Projekte, die ursprünglich als "Folgen" gekennzeichnet waren und signifikante negative Veränderungen erfahren haben, als "Nicht folgen" angepasst werden und werden allen Mitgliedern angezeigt.
1.1 Projektvorstellung
Illuvium ist eine Blockchain-Spielwelt, die unter Verwendung der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und auf Immutable X basiert. Sie umfasst vier verschiedene Arten von Spielen, die eine einheitliche Weltansicht teilen. Diese Spiele sind für verschiedene Spielergruppen konzipiert und sind durch die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, um ein umfassendes Blockchain-Spielekosystem zu schaffen.
1.2 Grundlegende Informationen[1]
2.1 Team
Das Entwicklungsunternehmen hinter Illuvium heißt ebenfalls Illuvium und hat seinen Sitz in Australien. Laut der offiziellen Website besteht das Team derzeit aus 102 Personen, während LinkedIn 96 Mitglieder anzeigt und die Teamgröße auf etwa 100 Personen schätzt. Zu den wichtigsten Teammitgliedern gehören:
Kieran Warwick - Mitbegründer, der 2015 mit seinem Bruder Kain Warwick (Gründer von Synthetix) in die Kryptowährungsbranche eintrat, nachdem er im E-Commerce tätig war. Er verließ die Kryptowährungsbranche im Juli 2016 für die Lebensmittelindustrie, kehrte aber 2020 mit dem Aufstieg von DeFi zurück und gründete im September 2020 Illuvium.
Aaron Warwick — Mitbegründer, hat einen Bachelor-Abschluss in Informatik und Physik von der University of Wollongong. Er arbeitete im Einzelhandel und als Tennistrainer, bevor er im September 2020 Illuvium mitbegründete, wo er tief in das Spieldesign und die Verwaltung involviert ist. Aaron ist ein Bruder von Kieran und Kain Warwick und stammt aus einer Familie mit sportlichem Hintergrund, die Franchise-Rechte im Wert von Millionen Dollar besitzt, darunter mehrere große Sportzentren in Australien.
John Avery - Chief Technology Officer, absolvierte sein Bachelorstudium in Informatik an der University of the Australian Federation. Er hat eine lange Geschichte in der Softwareentwicklung in den Bereichen Gaming und Finanzdienstleistungen und war zu Beginn seiner Karriere an der Entwicklung von Spielen im App Store beteiligt. Seine Firma, JNA Mobile, war einmal ein bedeutender Anbieter im Unity Asset Store mit über einer Million Nutzern. Avery trat im Dezember 2020 als CTO Illuvium bei.
Danny Wilson - Chief Financial Officer, verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Einzelhandelsbranche und war Franchisedirektor bei Harvey Norman. Später war er Geschäftsführer einer Tochtergesellschaft von Harvey Norman und Mitbegründer von MAC1, einem autorisierten Apple-Dienstleister, wo er als Geschäftsführer tätig war. Wilson war auch Berater für mehrere Startups und Mitbegründer eines Web3-Investmentfonds, Oracle Venture. Er trat im Dezember 2020 als CFO in Illuvium ein.
Benjamin Nietzsche, Chief Game Designer, hat eine lange Geschichte in der Spieleentwicklung. Er gründete 2013 Aequus Gaming, das Drittanbietersoftware für League of Legends-Spieler entwickelte, darunter LolReplay und LSI. Nietzsche trat 2014 Riot Games als Drittanbieterberater bei. Im Jahr 2018 schloss er sich dem unabhängigen Spielestudio HeadByte Studios als Chief Game Designer an. Nietzsche stieß im März 2021 als Chief Game Designer zu Illuvium.
Derzeit umfasst das Team von 102 Mitgliedern 49 Künstler, die für Spielkunst, Modellierung, Konzepte, Effekte usw. verantwortlich sind, 15 Ingenieure für die Spielentwicklung, 9 Qualitätsprüfer und 7 Ingenieure für die Einrichtung von Spielservern. Insgesamt verfügt das Kernteam von Illuvium über umfangreiche Erfahrung sowohl in der Spiele- als auch in der Blockchain-Branche, und das Spieleentwicklungsteam ist robust und verfügt über starke Fähigkeiten.
2.2 Finanzierung
2.2.1 Externe Spiel Finanzierung
Tabelle 2-1 Illuvium Finanzierungssituation
Bis zum 27. März 2024 hat Illuvium vier Runden externes Finanzierung, insgesamt 65 Millionen US-Dollar an aufgebrachten Mitteln abgeschlossen. Zu den Investoren gehören IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital und andere. Die jüngste Finanzierungsrunde wurde am 27. März 2024 abgeschlossen, was darauf hindeutet, dass das Team derzeit über eine robuste finanzielle Leistungsfähigkeit verfügt.
2.2.2 Illuvium Null Landverkäufe
Abbildung 2-1 Erläuterung der Illuvium Zero Land Sales [2]
Abbildung 2-2 Ergebnisse des Illuvium Zero Landverkaufs
Am 6. Juni 2022 gab Illuvium bekannt, dass es durch den Verkauf von Land aus Illuvium Zero etwa 72,19 Millionen Dollar eingenommen hat, wobei 19.969 von insgesamt 100.000 verfügbaren Parzellen verkauft wurden. Das Land ist in fünf Stufen unterteilt, von denen jede verschiedene Spielverbesserungen bietet. Die ersten vier Stufen wurden in einem holländischen Auktionsformat versteigert und konnten mit ETH und sILV2 geboten werden, während die höchste Stufe in einem englischen Auktionsformat versteigert wurde und nur ETH-Gebote akzeptierte.
Während der Auktion schwankten die Preise für verschiedene Ebenen erheblich. Land der Stufe 1 begann bei 2 ETH, mit Endpreisen von 0,3 bis 2 ETH. Land der Stufe 2 begann bei 6 ETH, mit Endpreisen von 0,97 bis 6 ETH. Land der Stufe 3 begann bei 20 ETH, mit Endpreisen von 3,67 bis 20 ETH. Land der Stufe 4 begann bei 80 ETH, mit Endpreisen von 13,6 bis 76 ETH.
Diese Auktionsrunde sammelte insgesamt 4.018 ETH und 239.388 sILV2. Die 4.018 ETH wurden in ILV-Token umgewandelt und an ILV-Staker umverteilt, während die verbleibenden sILV2 zerstört wurden, um das Token-Angebot zu reduzieren, etwa 2,39% des Gesamt-Token-Angebots.
2.2.3 Illuvium Beyond D1SK Verkäufe
Illuvitar ist ein anpassbares porträtähnliches NFT in Illuvium Beyond. Spieler erhalten einen Illuvitar und dessen Zubehör durch den Kauf eines D1SK und können so ihr einzigartiges Illuvitar NFT zusammenstellen. Zum Zubehör gehören Kopfbedeckungen, Brillen, Haut, Kleidung und Requisiten. Es gibt zwei Arten von D1SKs: Standard D1SK und Mega D1SK. Der Standard D1SK enthält einen Illuvitar, drei Accessoires und einen Tier 0 Illuvitar zum Preis von 0,005 ETH. Der Mega D1SK aktualisiert den Tier 0 Illuvitar im Standard D1SK zu einem selteneren Illuvitar, jedoch zu einem höheren Preis von 0,025 ETH.
Die erste Welle des D1SK Alpha-Verkaufs begann am 7. März 2023, wobei diese Runde von D1SKs besondere seltene Attribute aufwies, die als Alpha gekennzeichnet waren.
Abbildung 2-3 Illuvitar D1SK Alpha Verkaufserklärung [3]
Abbildung 2-4 Illuvium D1SK Alpha Verkaufserklärung [4]
Der erste D1SK Alpha-Verkauf ergab insgesamt 20.000 Alpha Mega D1SKs und 20.600 Standard Alpha D1SKs, die verkauft wurden, was etwa 47.844 sILV2 und 742 ETH generierte, was etwa 4,75 Millionen USD an Einnahmen entspricht. Anschließend startete Illuvium mehrere Runden von D1SK-Promotionskampagnen, einschließlich:
Am 12. Juni 2023 startete Illuvium eine gemeinsame D1SK-Promotion mit GameStop. Jeder verkaufte D1SK enthielt einen einzigartigen, von GameStop gebrandeten Illuvitar, wobei jeder D1SK zu einem Preis von ca. 50 USD verkauft wurde. Illuvium hat den genauen Verkaufsbetrag für diese Promotion nicht offengelegt.
Am 8. September 2023 startete Illuvium die zweite Runde des D1SK-Verkaufs und führte neue Illuvitars ein, wobei der Preis für Standard-D1SKs auf 0,00301 ETH reduziert wurde und Mega-D1SKs zu 0,01801 ETH angeboten wurden. Illuvium hat den genauen Verkaufsbetrag für diese Aktion nicht offengelegt.
Am 30. November 2023 startete Illuvium eine gemeinsame D1SK-Promotion mit Team Liquid. Jeder verkaufte Promo-D1SK enthielt einen einzigartigen Team Liquid-markierten Illuvitar, wobei jeder D1SK zu einem Preis von etwa 40 USD verkauft wurde. Illuvium hat den genauen Umsatzbetrag für diese Aktion nicht bekannt gegeben.
Bis zum 27. März 2024 hatte Illuvium vier Runden externer Finanzierung abgeschlossen, die insgesamt 65 Millionen USD betrugen. Zu den Investoren gehörten IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games und Delphi Digital. Die jüngste Finanzierungsrunde war eine Serie A in Höhe von 12 Millionen USD, die am 27. März 2024 abgeschlossen wurde und darauf hinweist, dass das Team derzeit über ausreichende finanzielle Mittel verfügt. Im Spiel gab es zwei Runden von NFT-Verkäufen, darunter Land- und D1SK-Verkäufe, die insgesamt etwa 76,94 Millionen USD betrugen. Die Token, die aus diesen In-Game-Verkäufen stammen, werden jedoch hauptsächlich für die Zerstörung und zur Belohnung von ILV-Stakern verwendet, sodass diese Einnahmen nicht als Teil der Finanzen des Teams betrachtet werden. Insgesamt scheint die finanzielle Situation von Illuvium stark zu sein und unterstützt wahrscheinlich die laufende Spielentwicklung und -betrieb.
2.3 Produkte und Technologie
2.3.1 Spiel Einführung
Illuvium ist kein Spiel, sondern eine Spielwelt, die sich aus mehreren Spielen zusammensetzt. In dieser Spielwelt hat jedes Spiel seine eigene Rolle in der Welt. Von einer groben Klassifikation aus können die Spiele in Illuvium einfach unterteilt werden inVersorgungstypundAnforderungenZwei Arten von Spielen,Ersteres hat Input-Output als Hauptzweck. Die Spieler investieren bestimmte reale Ressourcen und produzieren dann Spielressourcen, um den Grundstein für den Betrieb der gesamten Spielwelt zu legen, und gleichzeitig können die Verantwortlichen von Illuvium auch die Ausgabe der Spielressourcen anpassen, um das allgemeine wirtschaftliche Gleichgewicht der gesamten Spielwelt aufrechtzuerhalten. Letzteres verfolgt den konkurrierenden Konsum als Hauptzweck. Die Spieler verwenden die erworbenen Spielressourcen, um sich zu messen, und verbrauchen die allmählich angesammelten Spielressourcen während der Konfrontation., Illuvium-Beamte können die Wettbewerbsbedürfnisse der Spieler stimulieren, indem sie die Balance der kompetitiven Spiele anpassen und dadurch den Verbrauch der Spielressourcen anpassen, um das allgemeine wirtschaftliche Gleichgewicht der gesamten Spielwelt aufrechtzuerhalten. Laut den offiziellen aktuellen Spielmechanismus-Einstellungen existieren das Wirtschaftssimulationsspiel Zero und das Open-World-Abenteuerspiel Overworld hauptsächlich als Versorgungsspiele, während das Auto-Schach-Strategie-Wettbewerbsspiel Arena und das NFT-Sammelspiel Beyond hauptsächlich als Versorgungsspiele existieren. Es existiert für Demand-Spiele. Darüber hinaus hat Illuvium auch IlluviDex entwickelt, einen Markt speziell für den Handel mit Spielrequisiten innerhalb des Ökosystems, auf dem Spieler ETH verwenden können, um Spielrequisiten zu kaufen und zu verkaufen und spielübergreifende Requisiteninteraktionen abzuschließen.
Im Hintergrundsetting des Spiels werden die Spieler als Überlebende in der interstellaren Flotte agieren und ein mysteriöses Signal auf einem seltsamen Planeten untersuchen, der verdächtigt wird, der Geburtsort der Zivilisation zu sein. Dieser Planet hat veränderliche Klimazonen, komplexes Gelände und Bestien namens Illuvials. Die Bestien, genannt Illuvials, besitzen einige besondere Kräfte, und die Spieler können sie mit Kristallsplittern einfangen und kontrollieren, die von der Oberfläche des Planeten abgebaut werden. Die Spieler werden in dieser Welt erkunden, sammeln, bauen und gegeneinander antreten, um das Geheimnis dieses Planeten zu lüften.
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2.3.2 Illuvium Zero
Illuvium Zero ist das grundlegende Spiel des Illuvium-Universums, in dem Spieler die Rolle von Überlebenden auf einem fremden Planeten übernehmen, Ressourcen verwalten und lokale Vorkommen abbauen, um die zukünftige Erforschung dieses geheimnisvollen Planeten zu unterstützen.
Abbildung 2-5: Nullspielbildschirm
In Zero haben die Spieler die Möglichkeit, Land-NFTs zu kaufen oder eine Reihe von Strukturen auf kostenlosem Land, das von der offiziellen Plattform bereitgestellt wird, zu bauen, um Ressourcen innerhalb der Parzellen abzubauen und zu entwickeln. Die natürlichen Ressourcen auf dem Land umfassen Elementminen und Treibstoffminen. Die Spieler können Gebäude konstruieren, um diese Mineralien abzubauen und zu entwickeln. Elementminen produzieren Elemente wie Wasserstoff, Kohlenstoff und Silizium, während Treibstoffminen Treibstoffe namens Crypton (grüne Bohnen), Hyperion (bunte Bohnen) und Solon (gelbe Bohnen) liefern. Die Elemente werden in Zero verwendet, um relevante Strukturen zu bauen und aufzurüsten, während Treibstoffe als wichtige Ressourcen in der Oberwelt genutzt werden. Crypton dient als Verbrauchsmaterial, um Spielern den Zugang zu höheren Gebieten in der Oberwelt zu ermöglichen, während Hyperion und Solon verwendet werden, um Ausrüstungsskins und Drohnenskins in der Oberwelt herzustellen und aufzurüsten. Darüber hinaus können die extrahierten Treibstoffe als ERC-20-Token in Brieftaschen gespeichert und über den offiziellen Marktplatz IlluviDex an andere Spieler in der Oberwelt verkauft werden, die sie benötigen.
Neben den natürlichen Ressourcen enthält das Land auch Illuvials als zufällige Ressourcen. Spieler können ein spezielles Gebäude bauen, um nach zufällig durch das Land wandernden Illuvials zu scannen. Nachdem sie die biologischen Daten der Illuvials erworben haben, können die Spieler diese Daten in einem anderen speziellen Gebäude weiter untersuchen, um einen Blueprint NFT zu generieren. Dieses NFT kann verwendet werden, um Ausrüstungsskins und Drohnenskins in Overworld herzustellen oder auf dem offiziellen Marktplatz IlluviDex an andere Overworld-Spieler zu verkaufen, die sie benötigen.
Zeros bezahltes Land ist in 5 Ebenen unterteilt, insgesamt 100.000 Parzellen, wobei die erste Charge von Grundstücksverkäufen bereits 19.969 Parzellen verkauft hat. Unterschiedliche Ebenen des Landes repräsentieren unterschiedliche Seltenheitsstufen; je seltener das Land, desto mehr Ressourcen kann es produzieren und desto größer ist der Produktionsbonus. Darüber hinaus verfügen T3-, T4- und T5-Land über einzigartige spezielle Boni (Wahrzeichen) und Funktionen, mit entsprechend höheren Preisen. Derzeit können T1- bis T4-Land auf dem IlluviDex-Markt erworben werden, während T5-Land nur über Auktionen erhältlich ist. Darüber hinaus, da die Menge und der Standort von Elementminen und Treibstoffminen zufällig verteilt sind, können einige Länder mit einem Überschuss an einem Minentyp und einem Mangel an einem anderen konfrontiert sein, was die Spieler dazu zwingt, strategisch ausgewogenere Länder zu wählen. Darüber hinaus wirkt sich die Position eines Spielers auf der gesamten Karte auch auf die Entwicklung des Landes aus; in Zukunft können, wenn ein Spieler mehrere benachbarte Länder besitzt, diese Länder Ressourcen verbinden und zu Wirtschaftlichkeitsvorteilen fusionieren.
Tabelle 2–1 Landtypen[5]
Tabelle 2-2 Grundstücksangaben
Auf dem Land können Spieler innerhalb eines begrenzten Raums spezifische Strukturen bauen, um die Ressourcen des Landes zu entwickeln. Die derzeit verfügbaren Strukturen können in mehrere Typen eingeteilt werden:
1) Infrastruktur. Hauptbasis (Nexus), die die Obergrenze der Gebäudeanzahl bestimmt; Ingenieurswerkstatt, ein Voraussetzungsgebäude für Ressourcengewinnungsstätten und Kraftwerke; Quantenfabrikant, ein Voraussetzungsgebäude für Brennminen und Technologiegebäude; Kraftwerk, das die Ausgabe von Gewinnungsstätten und Ressourcenkonvertern verbessert.
2) Extraktionsstellen. Sedimentbagger, zur Kohlemine-Extraktion; Mine, zur Siliziummine-Extraktion; Wasserstoffpumpe, zur Wasserstoffmine-Extraktion; Crypton Gate, zur Gewinnung von Crypton-Treibstoff; Hyperion-Extraktor, zur Gewinnung von Hyperion-Treibstoff; Solon-Bagger, zur Gewinnung von Solon-Treibstoff.
3) Konverter. Kohlenstoffkonverter (Sequestrian-Anlage), stellt automatisch Kohlenstoff her und kann zwei andere Elemente in Kohlenstoff umwandeln; Siliziumkonverter (Photodesintegrationsanlage), stellt automatisch Silizium her und kann zwei andere Elemente in Silizium umwandeln; Wasserstoffkonverter (Kondensatoranlage), stellt automatisch Wasserstoff her und kann zwei andere Elemente in Wasserstoff umwandeln; Crypton-Konverter (L-Crypton-Kollisionsgerät) stellt automatisch Crypton her und kann zwei andere Brennstoffe in Crypton umwandeln; Hyperion-Konverter (Hyperion-Drehbank) stellt automatisch Hyperion her und kann zwei andere Brennstoffe in Hyperion umwandeln; Solon-Konverter (Anti-Solon-Inverter) stellt automatisch Solon her und kann zwei andere Brennstoffe in Solon umwandeln.
4) Speicherung. Kohlenstoffspeicherung (Kohlenstoff-Materialsilo); Siliziumspeicherung (Silizium-Materialsilo); Wasserstoffspeicherung (Wasserstoff-Materialsilo); Crypton-Speicherung (Crypton-Behältereinheit); Hyperion-Speicherung (Hyperion-Behältereinheit); Solon-Speicherung (Solon-Behältereinheit).
5) Hochtechnologiegebäude. Singularitätsscanner, der verwendet wird, um Illuvials zu scannen, die das Land passieren; Nullpunkttransduktor, ein Voraussetzungsgebäude für die Blauproduktion; Materiallabor, das zur Erforschung biologischer Daten und zur Herstellung von Enzyklopädien oder Bauplänen verwendet wird, die auch fehlschlagen können; Datenbank, die die Leistung und den Ertrag des Labors verbessert.
6) Sonstiges. Holografische Statue, zeigt gescannte Illuvials an und erhöht die Chancen, sie in Zukunft erneut zu scannen; Marktplatz, ermöglicht es Spielern, die im Spiel benötigten Ressourcen auszutauschen.
Neben der Auswahl der Bauzeit und der Ressourcenallokation für Gebäude müssen die Spieler auch die geeignete Platzierung und Wege zwischen den Gebäuden berücksichtigen. Unterschiedliche Positionen und Wege beeinflussen die Produktion von ressourcenproduzierenden Gebäuden erheblich, und jede Änderung der Gebäudepositionen und Wege verursacht erhebliche Kosten. Nur mit gut geplanten Wegen und Positionen können die Spieler die effizienteste Ressourcenausgabe erreichen. Diese Punkte testen das strategische Engagement der Spieler und fügen dem Gameplay Interesse hinzu.
Darüber hinaus ist die offizielle Rolle von Illuvium im Spiel hauptsächlich die eines makroökonomischen Ressourcenregulators. Da die Kraftstoffeffizienz, die von den Spielern erzeugt wird, begrenzt ist und möglicherweise nicht ausreicht, um die Entwicklung des Overworld-Spiels zu unterstützen, wird Illuviums Schatzamt, wenn ein Spieler eine Kraftstoffbohne in Form von ERC-20 prägt und handelt, 19 zusätzliche Kraftstoffbohnen prägen. Dies bedeutet, dass die Ausgabe in Zero um bis zu 20 Mal für die Verwendung in Overworld verstärkt werden kann. Die Zeitpunkte und die Menge dieser Ausgabe, die an Overworld übertragen wird, werden jedoch von den Illuvium-Offiziellen kontrolliert. Sie greifen in die Versorgung mit Kraftstoffbohnen während erheblicher Preisfluktuationen ein, um den Preis zu stabilisieren und das Risiko einer bösartigen Kontrolle der Preise für Ingame-Ressourcen zu verringern. Darüber hinaus impliziert dieses Setup, dass das Spiel, wenn ein Spieler eine Kraftstoffbohne verdient, von 20 Kraftstoffbohnen profitiert, wobei die Gewinne aus den verbleibenden 19 später verkauften Kraftstoffbohnen an die ILV-Token-Inhaber verteilt werden. Im gesamten Zero-Spiel gehen 5 % der Einnahmen an die Grundstücksbesitzer, während 95 % schließlich den Teilnehmern des Illuvium-Ökosystems zugutekommen. Dieses Verhältnis kann in Zukunft durch die Illuvium DAO-Governance angepasst werden, um die durch das Spiel generierten Gewinne besser zu verteilen. Darüber hinaus könnte Illuvium als Spielentwickler*in mehr einzigartige Gameplay, Gebäude und Ressourcen entwerfen, um die Spielerfahrung zu bereichern.
Das Spiel befindet sich derzeit in der öffentlichen Testphase, an der nur zahlende Grundstückskäufer teilnehmen können. In dieser Phase hergestellte Baupläne können für spätere Verwendung aufbewahrt werden, aber andere Daten werden nach dem offiziellen Start zurückgesetzt. Das Spiel ist auf PC (MAC, Windows) und mobilen (Android) Plattformen verfügbar.
2.3.3 Overworld
Overworld ist ein Open-World-Abenteuerspiel, das eng mit der Spielwelt des Spiels verbunden ist. Der Schwerpunkt liegt auf Abenteuer, Erkundung und Einfangen. Die Spieler agieren als Entdecker auf dem Planeten, ausgestattet mit Drohnen, um Mineralien zu sammeln, Ausrüstung herzustellen und Illuvials zu fangen.
Abbildung 2-6: Overworld-Spielbildschirm
Overworld ist mit 8 Regionen gestaltet, von denen eine der Startbereich ist, und die anderen sieben sind erkundbare Gebiete. Innerhalb dieser Regionen existieren unterschiedliche Landschaften mit verschiedenen Arten von Ressourcen und Illuvials mit vielfältigen Attributen. Die Regionen sind in vier Level unterteilt, wobei jedes eine unterschiedliche Menge an grünem Bohnen-Treibstoff erfordert. Die verfügbaren Ressourcen- und Illuvials-Level variieren ebenfalls je nach Regionsebene. Darüber hinaus gibt es ein Energie-Limit für Spieler innerhalb jeder Region; alle Aktionen verbrauchen Energie, und sobald diese aufgebraucht ist, müssen die Spieler die Region verlassen. Daher müssen die Spieler ihre Aktionen strategisch planen, während sie sich in der Gegend aufhalten.
Die Materialien, die Spieler in diesen Regionen hauptsächlich erhalten können, umfassen Erze, Pflanzen und andere Materialien. Spieler können auch Splitter verwenden, um Illuvials zu fangen und sie dann in Kartenschlachten im Kampfraum zu zähmen. Nach dem Erhalt von Materialien können Spieler neue Gegenstände herstellen. Diese Gegenstände gibt es in zwei Arten: eine Art wird zur Sammlung von Materialien oder zur Verbesserung der Effizienz der Materialsammlung verwendet, darunter Drohnen, Ausrüstung und Splitter (ähnlich wie Pokébälle in Pokémon-Spielen). Die andere Art dient hauptsächlich zur Erstellung von Karten, die in der Arena verwendet werden, darunter Verbesserungen, Bewaffnung und Kampfkarten (Illuvials). Darüber hinaus erfordert die Herstellung von Gegenständen in der Overworld den Verbrauch von farbigen Bohnen und Sojabohnen, die in Zero produziert werden, und die hergestellten Gegenstände können an andere Spieler im IlluviDex verkauft werden.
Overworld, als ein Open-World-Abenteuerspiel, hebt zwei Hauptmerkmale hervor: das Abenteuererlebnis in verschiedenen Regionen, das das Kunstdesign des Spiels für visuelle Wirkung zeigt, und die Freude am Sammeln und Handwerk, das in Overworld betont wurde, um das Erfolgserlebnis der Spieler zu steigern.
Das Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Testphase, und der Zugang zur Beta erfordert das Senden einer E-Mail an die offizielle Stelle, um einen Aktivierungscode zu beantragen. Das Spiel kann aus dem Epic Games Store heruntergeladen werden und hat spezifische Systemanforderungen.
2.3.4 Arena
Arena, ein strategisches Wettkampfspiel, unterscheidet sich grundlegend vom Simulation-Management-Spiel Zero und dem Open-World-Abenteuerspiel Overworld. Arena beinhaltet nicht die komplexen Prozesse der Ressourcensammlung und des Handwerks. Stattdessen verlassen sich die Spieler ausschließlich auf ihre zusammengestellten Illuvials-Decks, um an PvE- oder PvP-Auto-Chess-Strategiekämpfen teilzunehmen.
Abbildung 2-7 Arena Spielbildschirm
In Bezug auf die Kernspielmechanik unterscheidet sich Arenas Auto Chess-Einstellung nicht wesentlich von anderen Auto Chess-Spielen. Das Spiel verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem die Spieler jede Runde Gold verwenden müssen, um entsprechende Schachfiguren zu kaufen und auf dem Spielfeld für den Kampf zu platzieren. Jede Schachfigur in Auto Chess hat ihre eigenen besonderen Fähigkeiten und Eigenschaften sowie zwei Attribute: Klasse und Bindung. Die Spieler müssen sich auf diese Attribute verlassen, um die entsprechenden Bindungen zu bilden, die Fähigkeiten der Schachfiguren zu verbessern und können auch durch wiederholten Kauf derselben Schachfigur synthetisieren, um die eigenen Fähigkeiten der Figur zu verbessern und ihr Aussehen zu verändern.
Aus einer Klassenperspektive umfassen die Schachfiguren in Arena hauptsächlich fünf grundlegende Klassen: Krieger, Wächter, Assassine, Magier und Unterstützung. Die verschiedenen Klassen unterscheiden hauptsächlich die Funktionen der Schachfiguren, zum Beispiel werden Krieger und Wächter hauptsächlich in der vorderen Reihe eingesetzt, um Schaden von den Figuren des Gegners zu nehmen, Assassinen werden eingesetzt, um die vordere Reihe des Gegners zu umgehen und die hintere Reihe zu beschädigen, während Magier und Unterstützungen als Einheiten der hinteren Reihe dienen, die gegnerische Einheiten angreifen oder Buffs zu Einheiten auf dem Spielfeld hinzufügen. Darüber hinaus kann dieselbe Schachfigur auch mehrere Klassen haben, wodurch die strategischen Entscheidungen und die Teamzusammensetzung des Spielers bereichert werden.
In Bezug auf die Attribute umfassen die Schachfiguren in Arena hauptsächlich fünf Grundattribute: Wasser, Feuer, Erde, Holz und Luft. Diese fünf Grundattribute haben eine gegenseitig einschränkende Beziehung. Jede Schachfigur kann attributlos sein oder ein oder mehrere Verbundattribute haben. Wenn eine Schachfigur ein oder mehrere Attribute hat, dient ihr Hauptattribut als primäre Grundlage für die Einschränkungsbewertung. Wenn zwischen zwei entgegengesetzten Schachfiguren eine Attributbeschränkung besteht, wird ein raubtierhafter Effekt ausgelöst, die einschränkende Seite erhält einen aufgeregten Buff, und sobald die Statusleiste voll aufgeladen ist, erhält sie eine verbesserte Kampffähigkeit. Daher ist die Auswahl verschiedener attributbeschränkender Schachfiguren gegen verschiedene Feinde ein wichtiger Teil zur Überprüfung der strategischen Fähigkeit des Spielers.
Neben den grundlegenden Schachfiguren können Spieler auch einzigartige Effekte oder Fähigkeitsverbesserungen zu ihren Schachfiguren durch das Runensystem und das Ausrüstungssystem hinzufügen, um die Fähigkeit ihrer Teamzusammensetzung in bestimmten Phasen zu verbessern und damit die strategische Wettbewerbsfähigkeit zu steigern.
Stand 27. März 2024 hat Arena 205 Schachfiguren mit unterschiedlichen Attributen, Klassen und Stufen eingeführt, 87 verschiedene Stufen und Arten von Runen sowie 81 verschiedene Arten von Super-Runen. Spieler werden diese Karten in Zukunft auf dem Markt kaufen können oder entsprechende Karten selbst in Overworld herstellen, um ihre eigenen Decks zu bauen und das Leiterpreisgeld in jeder Saison von Arena zu gewinnen.
Die Rolle der Illuvium-Beamten in der Arena besteht hauptsächlich darin, Betreiber und Schiedsrichter der Veranstaltungen zu sein. Illuvium-Beamte sind dafür verantwortlich, neue Karten einzuführen, um die Spielerfahrung zu bereichern, und auch das Gleichgewicht alter Karten in jeder Version anzupassen, um die Wettbewerbsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten, was von den Illuvium-Beamten eine hohe Fähigkeit in der Wertanpassung und im Betrieb erfordert.
Arena befindet sich noch in der BETA-Testphase, wurde jedoch auf Epic Games gelistet und erfordert bestimmte Computerspezifikationen. In Zukunft, wenn Spieler am Leitermodus teilnehmen möchten, um Leiterpreisgeld zu gewinnen, müssen sie über ein gültiges Deck verfügen, das mindestens 28 Karten enthält.
2.3.5 Beyond
Beyond ist ein NFT-Sammelspiel, das im Juni 2023 von den offiziellen Illuvium-Beamten gestartet wurde, oder genauer gesagt ein Porträt-ähnliches PFP-Kreationsspiel.
Beyond hat eine relativ unabhängige Beziehung zu den anderen drei Spielen. Spieler können D1SK kaufen, um Illuvitar-Avatare und Zubehör zu erhalten und ihre portraitähnlichen PFPs durch das Anlegen verschiedener Accessoires anzupassen. Darüber hinaus können Spieler diese NFTs in IlluviDex kaufen und verkaufen, um Avatare zu konfigurieren, die ihren Bedürfnissen entsprechen, und diese Avatare nutzen, um an den offiziellen Seltenheitswettbewerben teilzunehmen, die wöchentlich stattfinden. Die Top 100 Avatar-Besitzer in diesen Wettbewerben erhalten ILV als Belohnung.
In Zukunft werden diese Avatare auch zu persönlichen Symbolen und Social Media für Illuvium-Spieler werden, die an dieser riesigen Spielwelt teilnehmen.
Abbildung 2-8 Arena Spielbildschirm
2.3.6 Zusammenfassung
Aus der aktuellen Perspektive entspricht das Design der vier Spiele von Illuvium grundsätzlich den Prinzipien, die zu Beginn ihrer Spielwelt festgelegt wurden. Jedes Spiel besitzt eigene einzigartige Gameplay-Mechaniken und spricht unterschiedliche Spielerdemografien an, ist jedoch durch die wirtschaftlichen Mechanismen des Spiels miteinander verbunden und bildet ein blühendes Spielsystem. In Bezug auf Vollständigkeit haben Zero, Overworld und Arena alle respektable Niveaus an Spielmechanik und Qualität erreicht. Zukünftige Aufgaben umfassen technische Verknüpfungen dieser Spiele und die spezielle Spieletoken von Illuvium, sILV2, sollen eine bedeutendere Rolle in dieser Spielwelt spielen und die Nachhaltigkeit des gesamten Ökosystems gewährleisten. All diese Faktoren stellen hohe Anforderungen an die Entwicklung und operative Fähigkeiten von Illuvium, aber bisher hat das Team die Spieler im Allgemeinen zufrieden gestellt.
Zusammenfassung
Aus Team- und Finanzierungssicht verfügt das Entwicklungsteam von Illuvium über reichlich Erfahrung und lobenswerte Entwicklungsfähigkeiten. Das Projekt befand sich in einer günstigen Finanzierungssituation und schloss am 27. März erfolgreich eine Serie-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 12 Millionen US-Dollar ab, wodurch ausreichende finanzielle Mittel gesichert wurden.
In Bezug auf das Produkt hat Illuvium eine umfangreiche Spielwelt entwickelt, die ein Wirtschaftssimulationsspiel namens Zero, ein Open-World-Abenteuerspiel namens Overworld, ein Auto-Chess-Strategiewettkampfspiel namens Arena und ein NFT-Sammelspiel namens Beyond umfasst. In dieser Spielwelt bietet jedes Spiel einzigartige Gameplay-Mechaniken, die auf unterschiedliche Spielerdemografien abzielen, aber die Spiele sind durch die gegenseitige Ausbeutung und Nutzung von Ressourcen miteinander verbunden und bereichern das Gesamterlebnis. Derzeit haben alle vier Spiele respektable Fertigstellungsgrade erreicht, wobei Zero und Beyond bereits in der öffentlichen Beta sind, während Overworld und Arena noch in der geschlossenen Beta sind und voraussichtlich bald mit der öffentlichen Beta beginnen werden. Ein Blick in die Zukunft zeigt, dass die Gestaltung der Spielwelt von Illuvium bedeutende Herausforderungen für die Entwicklung und operationellen Fähigkeiten des Teams darstellt, insbesondere bei der Anpassung des Ertrags der Sammelspiele und dem Ausbalancieren der Wettbewerbsspiele, was Herausforderungen sind, denen das Team begegnen muss. Bisher hat Illuvium seine Entwicklungsfähigkeiten unter Beweis gestellt, aber seine operationellen Fähigkeiten müssen noch in der Praxis getestet werden.
3.1 Geschichte
Tabelle 3-1 Illuvium Hauptereignisse
3.2 Aktuelle Situation
3.2.1 Betriebsdaten
Abbildung 3-1 Illuvium Zero-Land-Transaktionsdaten
Laut dem Immutable X Blockchain-Explorer gab es bis 17 Uhr am 21. März 2024 insgesamt 11.392 Transaktionen auf Illuvium Zero-Lands, mit einem Gesamt-Handelsvolumen von 10.753 ETH. Der durchschnittliche Transaktionspreis pro Land beträgt 0.944 ETH, wobei der aktuelle Mindestpreis bei 0.12 ETH liegt. Die Anzahl der eindeutigen Halteadressen beträgt 7.680.
Andere Illuvium-Spiele befinden sich noch in der Beta-Testphase und haben daher keine ausführlichen Betriebsdaten verfügbar.
3.2.2 Social Media Präsenz
Tabelle 3-2 Illuvium Social Media Daten
Bis zum 21. März 2024 hat Illuvium eine bedeutende Präsenz auf Social-Media-Plattformen mit einer großen Anzahl von Followern, häufigen Interaktionen, einer großen Community und einem hohen Aktivitätsniveau. Der Inhalt dreht sich hauptsächlich um Spielmechaniken und Token-Mechanismen.
3.3 Zukunft
Abbildung 3-2 Illuvium 2024 Fahrplan[7]
Abbildung 3-3 Illuvium 2024 Q2-Roadmap
Laut dem veröffentlichten Fahrplan von Illuvium wird der Hauptfokus für das Jahr 2024 weiterhin auf der Spielentwicklung liegen. Die vierte Betaversion von Arena und Overworld soll in Kürze veröffentlicht werden. Im zweiten Quartal 2024 plant Illuvium, eine öffentliche Betaversion der Spielwelt zu starten und die dritte Welle der Beyond D1SKs zu veröffentlichen. Im dritten Quartal 2024 plant Illuvium, ein neues Spiel anzukündigen, und im vierten Quartal ist der Start des V3 von ILV-Staking und der vierten Welle der Beyond D1SKs geplant. Darüber hinaus hat Illuvium einen Luftabwurfplan nach Abschluss der Hauptnetztestphase angekündigt, der voraussichtlich mehr Spieler anlocken wird.
Zusammenfassung:
Aus der Perspektive der Projektentwicklung befindet sich Illuvium noch in den Anfangsstadien, wobei Arena und Overworld noch in der Beta-Testphase sind. Die Gesamtkonzeption der Spielwelt ist noch ein gutes Stück von der Fertigstellung entfernt. Dennoch hat das Spiel bereits erhebliche Popularität erlangt, und die Community und die sozialen Medien sind ziemlich aktiv. Es wird erwartet, dass Illuvium nach dem Eintritt von Arena und Overworld in die öffentliche Beta-Phase einen Zustrom von mehr Spielern erleben wird.
4.1 Versorgung
4.1.1 ILV-Token-Verteilung
ILV dient als Governance-Token für Illuvium, das im Februar 2021 mit einer Gesamtversorgung von 10.000.000 Token auf das Hauptnetz gebracht wurde. Zum 27. März 2024 beträgt das Angebot an ILV-Token 9.605.840, wobei 6.334.671 Tokens im Umlauf sind.
Tabelle 4-1 Geschätzte ungefähre Verteilung der ILV-Token
Abbildung 4-1 Verteilungsdiagramm der ILV-Tokens
Die Verteilung zeigt, dass 30% der Gesamtmenge an Token für die Finanzierung bereitgestellt wurde, weitere 30% gingen an das Team und die Schatzkammer. Die verbleibenden 40% der Token werden als Liquiditäts-Staking-Belohnungen und In-Game-Belohnungen an Teilnehmer im Ökosystem verteilt. Da der Token bereits seit einiger Zeit im Umlauf ist, wurden die meisten dieser Token bereits entsperrt.
Zusätzlich gibt es einen Derivat-Token namens sILV2, der hauptsächlich zum Kauf von Gegenständen und Dienstleistungen innerhalb des Spiels verwendet wird, wie z.B. Grundstücksverkäufe in Zero und D1SK-Verkäufe in Beyond. Die Zahlung kann mit ETH oder sILV2 erfolgen. sILV2 kann nur durch das Setzen von ILV-Token erhalten werden, und die Umwandlung von ILV in sILV2 ist einseitig und unumkehrbar - jeder geprägte sILV2-Token reduziert das Umlaufangebot von ILV um einen Token. Langfristig wird ILV aufgrund der Umwandlung von mehr ILV-Token in sILV2 für die Betrieb des Spiels deflationär sein. Stand 22. März 2024 wurden insgesamt 154.310 sILV2-Token geprägt.
4.1.2 Token Holding Adresse Analyse
Abbildung 4-2 Analyse der ILV-Token-Halteadressen
Wie im obigen Diagramm dargestellt, gibt es laut dem Ethereum-Explorer zum 27. März 2024 insgesamt 50.187 ILV-Halteadressen, wobei die Top 100 Halter 90,22% der Bestände ausmachen. Darunter befinden sich vier Vertragsadressen in den Top 20, die etwa 63,41% der Token halten, darunter die eigene Vertragsadresse des Tokens, das Schatzamt und die Staking-Pools. Es gibt auch sieben Börsenadressen, die etwa 9,66% halten. Zusammen machen diese insgesamt 73,07% aus. Darüber hinaus gibt es drei Kapitaladressen, die IOSG Ventures und Delphi Digital gehören und etwa 1,63% halten. Daher ist der Gesamtbestand an ILV-Token, abgesehen von einigen der genannten Token, relativ breit gestreut.
4.2 Nachfrage
ILV-Token funktionieren hauptsächlich als Governance-Token für Illuvium, wobei ihre Hauptrolle darin besteht, an der Protokoll-Governance teilzunehmen und an den Dividenden der Projektentwicklung teilzuhaben. Benutzer können ihre ILV-Token auf der Staking-Schnittstelle von Illuvium setzen und nach einer Sperrfrist von 1 bis 12 Monaten können sie ihr Kapital zusammen mit den Staking-Belohnungen abrufen. Diese Belohnungen können entweder in ILV oder sILV2 gesammelt werden; Ersteres hat eine Sperrfrist von 12 Monaten, während Letzteres sofort entsperrt und für Einkäufe innerhalb des Spiels verwendbar ist. Dies ist auch der einzige Weg für Benutzer, sILV2-Token zu erwerben.
Derzeit können Benutzer zwischen zwei Staking-Pools wählen: einem ILV-Token-Pool und einem ILV/ETH-Token-Pool. Ersterer wird von Illuvium selbst festgelegt, wobei Benutzer nur ILV-Token staken müssen, um Belohnungen zu erhalten, obwohl dieser Pool einen kleineren Teil der Liquiditäts-Staking-Belohnungen teilt, nur etwa 20%. Stand 27. März 2024 hatte dieser Liquiditätspool eine Gesamtbindung von ca. 338.761.280 $ bei einer geschätzten APR von 2,93%, die etwa 2.219.930 Tokens abdeckt, einschließlich Tokens im Liquiditätspool, einige aus der Schatzkammer und andere noch nicht zugewiesene, die jedoch im Vertrag vorhanden sind. Der letztere Pool arbeitet in Zusammenarbeit mit SushiSwap und erfordert, dass Benutzer sowohl ILV- als auch ETH-Tokens staken, bietet jedoch einen höheren Anteil an Liquiditäts-Staking-Belohnungen, ca. 80%, und zusätzliche Belohnungen aus Transaktionsgebühren im Pool. Dieser Pool enthält etwa 291.165 ILV-Tokens, mit einer Gesamtbindung von ca. 80.519.968 $ und einer geschätzten APR von 49,29%, die etwa 263.827 Tokens abdeckt. Insgesamt beträgt das geschätzte aktuelle Gesamtstaking von ILV-Tokens in beiden Pools ca. 2.483.757, was etwa 25,86% des aktuellen Angebots entspricht.
Abbildung 4-3 ILV Liquiditäts-Staking-Pool
Abbildung 4-4 ILV Token Liquiditäts-Staking-Belohnungen[12]
Die Abbildungen 4-3 und 4-4 zeigen die ILV Liquiditäts-Staking-Pools bzw. die ILV-Token-Liquiditäts-Staking-Belohnungen.
Die Staking-Rendite von ILV-Token stammt aus zwei Quellen: eine davon sind die Liquiditäts-Staking-Belohnungen, die 30% des Token-Angebots ausmachen. Diese Belohnungen werden alle 14 Tage in einer Epoche verteilt, mit insgesamt 78 Runden, und der Prozess befindet sich derzeit in seiner 71. Runde. Stand 27. März 2024 werden in dieser Runde voraussichtlich etwa 11.694 ILV-Token verteilt, wobei 2.339 an den ILV-Liquiditätspool und 9.355 an den ILV/ETH-Pool gehen. Bisher wurden etwa 2,92 Millionen ILV-Token verteilt, was 97,33% der Liquiditäts-Staking-Belohnungen entspricht, wobei erwartet wird, dass alle Belohnungen bis Anfang Juli vollständig verteilt werden.
Neben den Liquiditäts-Staking-Belohnungen umfasst der Staking-Ertrag von ILV auch Gewinne aus dem Spiel selbst. Gemäß dem Illuvium-Governance-Vorschlag IIP-45-R werden nach Abzug von Kosten 5 % aller Geschäftseinnahmen aus dem Spiel an Landbesitzer in Illuvium Zero verteilt, wobei die verbleibenden 95 % vom Vault-Vertrag verwendet werden, um ILV-Token aus dem ILV/ETH-Liquiditätspool zu kaufen, die dann als Staking-Belohnungen für dieses Epoch verteilt werden.
Beispielsweise, wenn eine Runde des D1SK-Verkaufs 1000 ETH und 4000 sILV2-Token generiert hat, würden gemäß den Verteilungsregeln von Illuvium 50 ETH den Landbesitzern in Illuvium Zero zugewiesen, während die verbleibenden 950 ETH vom Vault-Vertrag gesammelt würden, um ILV-Token aus dem ILV/ETH-Liquiditätspool zu kaufen und anschließend an ILV-Token-Staker für dieses Epos zu verteilen. Darüber hinaus werden die für den Kauf von D1SK verwendeten sILV2-Token entweder als RevDis (Gewinnausschüttung) an ILV-Token-Staker verteilt oder zerstört, um die Gesamtmenge an Tokens zu reduzieren.
Zusammenfassend dient der ILV-Token aus tokenomischer Sicht hauptsächlich als Governance-Token des Netzwerks und kommt hauptsächlich den Kernspielteilnehmern zugute, um die nachhaltige Entwicklung des Spielökosystems zu fördern. Der Staking-Mechanismus erreicht dieses Ziel grundlegend, obwohl dieser Mechanismus eine hohe Rentabilität des Spiels erfordert, die zukünftige Praxis validieren muss.
Illuvium gehört zum Bereich der Blockchain-Spiele. Aufgrund der signifikanten Unterschiede zwischen Projekten innerhalb dieses Sektors ist eine quantitative Analyse nicht durchführbar. Daher wird in diesem Abschnitt nur der aktuelle Zustand des Sektors und seine zukünftigen Aussichten erörtert, anstatt eine Wettbewerbsanalyse durchzuführen.
Abbildung 5-1 Wöchentliche Aktivität und Transaktionsvolumen der Chain-Spiele[14]
Abbildung 5-2 Anzahl der aktiven Nutzer von Chain-Spielen
Seit Ende 2023, als der Markt in einen neuen Bullenmarkt eintrat, hat der Blockchain-Gaming-Sektor ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnet und ist zu einem der führenden Sektoren in diesem Bullenmarkt geworden. Daten zeigen, dass das Blockchain-Gaming seine zweite Phase des rapiden Wachstums seit Ende 2021 erlebt. Die Anzahl der Blockchain-Gaming-Spieler ist rapide gewachsen, wobei die aktiven Nutzer zu Spitzenzeiten über 3 Millionen übersteigen, und mit aktivem Handel ist die Marktbegeisterung hoch. Wenn wir unter Verwendung der Spielerretentionsrate aus der vorherigen Phase des schnellen Wachstums schätzen, wird erwartet, dass die Kernnutzergruppe von Blockchain-Spielen nach Abschluss dieses Wachstumszeitraums mit über 2,5 Millionen Menschen aufrechterhalten bleibt, fast das Dreifache der Anzahl von Kernspielern am Tiefpunkt des vorherigen Marktzyklus. Dies legt nahe, dass der gesamte Sektor des Blockchain-Gaming erhebliches Wachstumspotenzial hat und möglicherweise mehr erstklassige Projekte hervorbringt.
Während dieser Phase des schnellen Wachstums sind mehrere Veränderungen feststellbar:
Allerdings ist das größte Problem, das diese schnelle Wachstumsphase betrifft, dass es nicht dem Einfluss der ersten schnellen Wachstumsphase des Blockchain-Gaming entkommen ist. Streng genommen sind die Innovationen, die den Blockchain-Gaming-Sektor grundlegend verändern, in dieser Wachstumsphase noch nicht aufgetaucht. Dies liegt daran, dass die schnelle Wachstumsphase im Blockchain-Gaming im Grunde auf dem bullischen Marktumfeld und der für die Spielentwicklung erforderlichen Zeit beruht. Einfachere Blockchain-Spiele können früher gestartet werden, um einen Marktvorteil zu erlangen, während größere, kostspieligere Projekte zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit benötigen, um tatsächlich zu verwirklichen. Dieser Zeitverzug bedeutet, dass große Blockchain-Gaming-Projekte als Spätstarter in der Entwicklung des Sektors voraussichtlich nicht signifikant auf der Grundlage der Erfahrungen und Lehren aus der ersten Wachstumsphase innovieren, sondern stattdessen das Konzept des „Spielen, um zu verdienen“ innerhalb des Spielwirtschaftsmodells vertiefen und weiterentwickeln werden.
Derzeit ist Illuvium eines der wenigen Projekte, die innovative Änderungen an der zugrunde liegenden Logik von Blockchain-Spielen vornehmen. Es verlässt sich nicht auf einen einzigen Mechanismus und Gameplay, um Benutzer anzulocken, sondern versucht, ein effektives Wirtschaftsmodell von der zugrunde liegenden Struktur aus zu etablieren, um mehrere Spiele miteinander zu verknüpfen. Ein solches Spielekosystem soll mehr Vitalität haben als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Aus Sicht des Gaming-Sektors hat sich das Blockchain-Gaming seit Ende 2023 rasant entwickelt, wobei sowohl das Transaktionsvolumen als auch die Nutzerbasis deutlich gestiegen sind. Die Daten prognostizieren, dass sich die Kernnutzergruppe für Blockchain-Spiele nach Abschluss dieses Marktzyklus mehr als verdoppeln wird, was auf ein enormes Marktpotenzial für die absehbare Zukunft hindeutet. Diese Entwicklungsrunde im Blockchain-Gaming-Bereich war durch eine Diversifizierung der Spieltypen und Verbesserungen der Spielqualität gekennzeichnet, die die Hauptgründe für das schnelle und anhaltende Wachstum der Nutzerzahlen sind. Die meisten Spiele in diesem Zyklus haben sich jedoch nicht über den "Play To Earn"-Rahmen hinaus bewegt und zeigen nur begrenzte Innovationen. Illuvium ist eines der wenigen Projekte, das auf der grundlegenden Ebene der Blockchain-Spiellogik innovativ ist. Es verlässt sich nicht auf einen einzigen Mechanismus oder ein einzelnes Gameplay, um Nutzer anzuziehen, sondern versucht, ein effektives Wirtschaftsmodell auf struktureller Ebene zu etablieren, um mehrere Spiele miteinander zu verbinden und ein Gaming-Ökosystem zu schaffen, das wahrscheinlich lebendiger ist als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Risiko
Referenzen
Illuvium-Dokumentation, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Community-Enzyklopädie, https://www.illuvialmaster.com/
Der erstklassige Lagerhaus-Forschungsbericht „Illuvium“
Illuvium Chinese Spielanleitung, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumDaten vom 27. März 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/spiele/charts?range=1j
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Bagikan
Originaltitel: First-Class Cabin Report: Öffentlicher Beta-Test steht unmittelbar bevor! Umfassende Analyse des AAA-Blockchain-Spiels Illuvium
Illuvium ist ein Blockchain-Gaming-Universum, das auf Immutable X mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und aus vier verschiedenen Arten von Spielen besteht. Diese Spiele teilen eine einheitliche Weltansicht, richten sich an unterschiedliche Spielerdemografien und sind über die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, was das Spielerlebnis erheblich verbessert. Der Entwicklungsfortschritt des Spiels ist derzeit zufriedenstellend, mit einem gut durchdachten Mechanismus und Gameplay. Die Qualität des Spiels hat bereits die meisten Blockchain-Spiele auf dem Markt übertroffen, und das Hauptspiel soll noch in diesem Jahr seine öffentliche Beta starten. Daher haben wir uns entschieden, uns auf Illuvium zu konzentrieren.
Illuvium ist eine Blockchain-Gaming-Welt, die vier verschiedene Arten von Spielen umfasst. Diese Spiele teilen sich eine vereinheitlichte Weltanschauung, sind für unterschiedliche Spielergruppen entwickelt und sind durch die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, um ein vollständiges Blockchain-Gaming-Ökosystem zu bilden.
Aus Sicht des Teams und der Finanzierung verfügt das Illuvium-Entwicklungsteam über reichlich Entwicklungserfahrung und -fähigkeiten. Das Projekt ist gut finanziert und hat am 27. März eine Serie-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 12 Millionen US-Dollar abgeschlossen, wodurch eine solide finanzielle Basis gewährleistet ist.
In Bezug auf das Produkt hat Illuvium eine umfangreiche Spielwelt entwickelt, bestehend aus einem Wirtschaftssimulationsspiel namens Zero, einem Open-World-Abenteuerspiel namens Overworld, einem Auto-Battler-Strategiespiel mit dem Titel Arena und einem NFT-Sammelspiel namens Beyond. Jedes Spiel in dieser Welt verfügt über einzigartige Gameplay-Mechaniken, die auf unterschiedliche Spielerzielgruppen abzielen. Die Spiele sind durch die gemeinsame Nutzung und Ausbeutung von Ressourcen miteinander verbunden, was ein reichhaltigeres Spielerlebnis bietet. Derzeit befinden sich Zero und Beyond bereits in der öffentlichen Beta, während Overworld und Arena sich noch in der geschlossenen Beta befinden, wobei mit einem öffentlichen Test in naher Zukunft zu rechnen ist. Langfristig stellt das Design der Spielwelt von Illuvium bedeutende Herausforderungen für die Entwicklung und operationellen Fähigkeiten des Teams dar, insbesondere bei der Anpassung der Ertragsraten für die Sammelspiele und dem Ausgleich der Wettbewerbsspiele. Obwohl Illuvium seine Entwicklungskompetenz unter Beweis gestellt hat, warten die operationellen Fähigkeiten noch auf weitere Validierung in der realen Welt.
In Bezug auf die Projektentwicklung befindet sich Illuvium noch in den Anfängen, wobei Arena und Overworld sich in der geschlossenen Beta-Phase befinden und das Gesamtkonzept der Spielwelt noch weit von der Fertigstellung entfernt ist. Dennoch hat das Spiel bereits eine beträchtliche Beliebtheit erlangt, mit einer aktiven Community und Präsenz in den sozialen Medien. Es wird erwartet, dass Illuvium mit dem Eintritt von Arena und Overworld in die öffentliche Beta-Phase noch mehr Spieler anziehen wird.
Aus der Perspektive der Token-Ökonomie dient der ILV-Token in erster Linie als Governance-Token für das Netzwerk und zielt darauf ab, das Ökosystem des Spiels nachhaltig zu fördern, indem er Kernbeteiligte belohnt. Der Stake-Mechanismus des Tokens ist darauf ausgelegt, diese Ziele zu erreichen, stellt jedoch hohe Anforderungen an die zukünftige Rentabilität des Spiels, was eine weitere praktische Bewertung erfordert, um seine Wirksamkeit zu bestimmen.
Aus der Perspektive der Spur hat die Blockchain-Spiele seit Ende 2023 eine rasante Entwicklung mit signifikantem Wachstum des Transaktionsvolumens und der Nutzerbasis erreicht. Die Daten prognostizieren, dass nach dem Ende des aktuellen Marktzyklus die Kernnutzergruppe der Blockchain-Spiele mindestens doppelt so groß sein wird wie ursprünglich. Dies deutet darauf hin, dass es für eine beträchtliche Zeit in der Zukunft einen großen Marktraum für Blockchain-Spiele geben wird. Während dieser Entwicklungsphase haben die Blockchain-Spiele ihre Spieltypen diversifiziert und die Spielqualität verbessert, was die Hauptgründe für das kontinuierliche rasante Wachstum ihrer Nutzerbasis sind. Die meisten Spiele in diesem Zyklus haben sich jedoch nicht vom „Spielen, um zu verdienen“-Modell abgewandt und nur wenige Innovationen hervorgebracht. Illuvium ist eines der wenigen Projekte, das auf der grundlegenden Logikebene von Blockchain-Spielen innovative Ansätze verfolgt. Es verlässt sich nicht auf einen einzelnen Mechanismus und ein Gameplay, um Nutzer anzuziehen, sondern versucht, ein tragfähiges Wirtschaftsmodell von Grund auf aufzubauen und mehrere Spiele miteinander zu verknüpfen. Ein solches Spielekosystem soll mehr Vitalität haben als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Zusammenfassend ist das Illuvium-Projekt die Aufmerksamkeit wert.
Hinweis: Die endgültige Bewertung von "Folgen" oder "Nicht folgen" durch First Class Warehouse basiert auf einer umfassenden Analyse der aktuellen Grundlagen des Projekts gemäß dem Bewertungsrahmen des First Class Warehouse-Projekts und ist keine Vorhersage zukünftiger Preisfluktuationen der Projekt-Token. Viele Faktoren beeinflussen Token-Preise, und die Grundlagen des Projekts sind nicht der einzige Faktor. Daher sollte die Bezeichnung "Nicht folgen" in einem Forschungsbericht nicht als Hinweis darauf angesehen werden, dass der Preis des Projekts definitiv fallen wird. Darüber hinaus ist die Entwicklung von Blockchain-Projekten dynamisch; Projekte, die wir ursprünglich als "Nicht folgen" eingestuft haben, können neu als "Folgen" bewertet werden, wenn es eine signifikante positive Veränderung ihrer Grundlagen gibt, und umgekehrt können Projekte, die ursprünglich als "Folgen" gekennzeichnet waren und signifikante negative Veränderungen erfahren haben, als "Nicht folgen" angepasst werden und werden allen Mitgliedern angezeigt.
1.1 Projektvorstellung
Illuvium ist eine Blockchain-Spielwelt, die unter Verwendung der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und auf Immutable X basiert. Sie umfasst vier verschiedene Arten von Spielen, die eine einheitliche Weltansicht teilen. Diese Spiele sind für verschiedene Spielergruppen konzipiert und sind durch die wirtschaftlichen Mechanismen der Spielwelt miteinander verbunden, um ein umfassendes Blockchain-Spielekosystem zu schaffen.
1.2 Grundlegende Informationen[1]
2.1 Team
Das Entwicklungsunternehmen hinter Illuvium heißt ebenfalls Illuvium und hat seinen Sitz in Australien. Laut der offiziellen Website besteht das Team derzeit aus 102 Personen, während LinkedIn 96 Mitglieder anzeigt und die Teamgröße auf etwa 100 Personen schätzt. Zu den wichtigsten Teammitgliedern gehören:
Kieran Warwick - Mitbegründer, der 2015 mit seinem Bruder Kain Warwick (Gründer von Synthetix) in die Kryptowährungsbranche eintrat, nachdem er im E-Commerce tätig war. Er verließ die Kryptowährungsbranche im Juli 2016 für die Lebensmittelindustrie, kehrte aber 2020 mit dem Aufstieg von DeFi zurück und gründete im September 2020 Illuvium.
Aaron Warwick — Mitbegründer, hat einen Bachelor-Abschluss in Informatik und Physik von der University of Wollongong. Er arbeitete im Einzelhandel und als Tennistrainer, bevor er im September 2020 Illuvium mitbegründete, wo er tief in das Spieldesign und die Verwaltung involviert ist. Aaron ist ein Bruder von Kieran und Kain Warwick und stammt aus einer Familie mit sportlichem Hintergrund, die Franchise-Rechte im Wert von Millionen Dollar besitzt, darunter mehrere große Sportzentren in Australien.
John Avery - Chief Technology Officer, absolvierte sein Bachelorstudium in Informatik an der University of the Australian Federation. Er hat eine lange Geschichte in der Softwareentwicklung in den Bereichen Gaming und Finanzdienstleistungen und war zu Beginn seiner Karriere an der Entwicklung von Spielen im App Store beteiligt. Seine Firma, JNA Mobile, war einmal ein bedeutender Anbieter im Unity Asset Store mit über einer Million Nutzern. Avery trat im Dezember 2020 als CTO Illuvium bei.
Danny Wilson - Chief Financial Officer, verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Einzelhandelsbranche und war Franchisedirektor bei Harvey Norman. Später war er Geschäftsführer einer Tochtergesellschaft von Harvey Norman und Mitbegründer von MAC1, einem autorisierten Apple-Dienstleister, wo er als Geschäftsführer tätig war. Wilson war auch Berater für mehrere Startups und Mitbegründer eines Web3-Investmentfonds, Oracle Venture. Er trat im Dezember 2020 als CFO in Illuvium ein.
Benjamin Nietzsche, Chief Game Designer, hat eine lange Geschichte in der Spieleentwicklung. Er gründete 2013 Aequus Gaming, das Drittanbietersoftware für League of Legends-Spieler entwickelte, darunter LolReplay und LSI. Nietzsche trat 2014 Riot Games als Drittanbieterberater bei. Im Jahr 2018 schloss er sich dem unabhängigen Spielestudio HeadByte Studios als Chief Game Designer an. Nietzsche stieß im März 2021 als Chief Game Designer zu Illuvium.
Derzeit umfasst das Team von 102 Mitgliedern 49 Künstler, die für Spielkunst, Modellierung, Konzepte, Effekte usw. verantwortlich sind, 15 Ingenieure für die Spielentwicklung, 9 Qualitätsprüfer und 7 Ingenieure für die Einrichtung von Spielservern. Insgesamt verfügt das Kernteam von Illuvium über umfangreiche Erfahrung sowohl in der Spiele- als auch in der Blockchain-Branche, und das Spieleentwicklungsteam ist robust und verfügt über starke Fähigkeiten.
2.2 Finanzierung
2.2.1 Externe Spiel Finanzierung
Tabelle 2-1 Illuvium Finanzierungssituation
Bis zum 27. März 2024 hat Illuvium vier Runden externes Finanzierung, insgesamt 65 Millionen US-Dollar an aufgebrachten Mitteln abgeschlossen. Zu den Investoren gehören IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital und andere. Die jüngste Finanzierungsrunde wurde am 27. März 2024 abgeschlossen, was darauf hindeutet, dass das Team derzeit über eine robuste finanzielle Leistungsfähigkeit verfügt.
2.2.2 Illuvium Null Landverkäufe
Abbildung 2-1 Erläuterung der Illuvium Zero Land Sales [2]
Abbildung 2-2 Ergebnisse des Illuvium Zero Landverkaufs
Am 6. Juni 2022 gab Illuvium bekannt, dass es durch den Verkauf von Land aus Illuvium Zero etwa 72,19 Millionen Dollar eingenommen hat, wobei 19.969 von insgesamt 100.000 verfügbaren Parzellen verkauft wurden. Das Land ist in fünf Stufen unterteilt, von denen jede verschiedene Spielverbesserungen bietet. Die ersten vier Stufen wurden in einem holländischen Auktionsformat versteigert und konnten mit ETH und sILV2 geboten werden, während die höchste Stufe in einem englischen Auktionsformat versteigert wurde und nur ETH-Gebote akzeptierte.
Während der Auktion schwankten die Preise für verschiedene Ebenen erheblich. Land der Stufe 1 begann bei 2 ETH, mit Endpreisen von 0,3 bis 2 ETH. Land der Stufe 2 begann bei 6 ETH, mit Endpreisen von 0,97 bis 6 ETH. Land der Stufe 3 begann bei 20 ETH, mit Endpreisen von 3,67 bis 20 ETH. Land der Stufe 4 begann bei 80 ETH, mit Endpreisen von 13,6 bis 76 ETH.
Diese Auktionsrunde sammelte insgesamt 4.018 ETH und 239.388 sILV2. Die 4.018 ETH wurden in ILV-Token umgewandelt und an ILV-Staker umverteilt, während die verbleibenden sILV2 zerstört wurden, um das Token-Angebot zu reduzieren, etwa 2,39% des Gesamt-Token-Angebots.
2.2.3 Illuvium Beyond D1SK Verkäufe
Illuvitar ist ein anpassbares porträtähnliches NFT in Illuvium Beyond. Spieler erhalten einen Illuvitar und dessen Zubehör durch den Kauf eines D1SK und können so ihr einzigartiges Illuvitar NFT zusammenstellen. Zum Zubehör gehören Kopfbedeckungen, Brillen, Haut, Kleidung und Requisiten. Es gibt zwei Arten von D1SKs: Standard D1SK und Mega D1SK. Der Standard D1SK enthält einen Illuvitar, drei Accessoires und einen Tier 0 Illuvitar zum Preis von 0,005 ETH. Der Mega D1SK aktualisiert den Tier 0 Illuvitar im Standard D1SK zu einem selteneren Illuvitar, jedoch zu einem höheren Preis von 0,025 ETH.
Die erste Welle des D1SK Alpha-Verkaufs begann am 7. März 2023, wobei diese Runde von D1SKs besondere seltene Attribute aufwies, die als Alpha gekennzeichnet waren.
Abbildung 2-3 Illuvitar D1SK Alpha Verkaufserklärung [3]
Abbildung 2-4 Illuvium D1SK Alpha Verkaufserklärung [4]
Der erste D1SK Alpha-Verkauf ergab insgesamt 20.000 Alpha Mega D1SKs und 20.600 Standard Alpha D1SKs, die verkauft wurden, was etwa 47.844 sILV2 und 742 ETH generierte, was etwa 4,75 Millionen USD an Einnahmen entspricht. Anschließend startete Illuvium mehrere Runden von D1SK-Promotionskampagnen, einschließlich:
Am 12. Juni 2023 startete Illuvium eine gemeinsame D1SK-Promotion mit GameStop. Jeder verkaufte D1SK enthielt einen einzigartigen, von GameStop gebrandeten Illuvitar, wobei jeder D1SK zu einem Preis von ca. 50 USD verkauft wurde. Illuvium hat den genauen Verkaufsbetrag für diese Promotion nicht offengelegt.
Am 8. September 2023 startete Illuvium die zweite Runde des D1SK-Verkaufs und führte neue Illuvitars ein, wobei der Preis für Standard-D1SKs auf 0,00301 ETH reduziert wurde und Mega-D1SKs zu 0,01801 ETH angeboten wurden. Illuvium hat den genauen Verkaufsbetrag für diese Aktion nicht offengelegt.
Am 30. November 2023 startete Illuvium eine gemeinsame D1SK-Promotion mit Team Liquid. Jeder verkaufte Promo-D1SK enthielt einen einzigartigen Team Liquid-markierten Illuvitar, wobei jeder D1SK zu einem Preis von etwa 40 USD verkauft wurde. Illuvium hat den genauen Umsatzbetrag für diese Aktion nicht bekannt gegeben.
Bis zum 27. März 2024 hatte Illuvium vier Runden externer Finanzierung abgeschlossen, die insgesamt 65 Millionen USD betrugen. Zu den Investoren gehörten IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games und Delphi Digital. Die jüngste Finanzierungsrunde war eine Serie A in Höhe von 12 Millionen USD, die am 27. März 2024 abgeschlossen wurde und darauf hinweist, dass das Team derzeit über ausreichende finanzielle Mittel verfügt. Im Spiel gab es zwei Runden von NFT-Verkäufen, darunter Land- und D1SK-Verkäufe, die insgesamt etwa 76,94 Millionen USD betrugen. Die Token, die aus diesen In-Game-Verkäufen stammen, werden jedoch hauptsächlich für die Zerstörung und zur Belohnung von ILV-Stakern verwendet, sodass diese Einnahmen nicht als Teil der Finanzen des Teams betrachtet werden. Insgesamt scheint die finanzielle Situation von Illuvium stark zu sein und unterstützt wahrscheinlich die laufende Spielentwicklung und -betrieb.
2.3 Produkte und Technologie
2.3.1 Spiel Einführung
Illuvium ist kein Spiel, sondern eine Spielwelt, die sich aus mehreren Spielen zusammensetzt. In dieser Spielwelt hat jedes Spiel seine eigene Rolle in der Welt. Von einer groben Klassifikation aus können die Spiele in Illuvium einfach unterteilt werden inVersorgungstypundAnforderungenZwei Arten von Spielen,Ersteres hat Input-Output als Hauptzweck. Die Spieler investieren bestimmte reale Ressourcen und produzieren dann Spielressourcen, um den Grundstein für den Betrieb der gesamten Spielwelt zu legen, und gleichzeitig können die Verantwortlichen von Illuvium auch die Ausgabe der Spielressourcen anpassen, um das allgemeine wirtschaftliche Gleichgewicht der gesamten Spielwelt aufrechtzuerhalten. Letzteres verfolgt den konkurrierenden Konsum als Hauptzweck. Die Spieler verwenden die erworbenen Spielressourcen, um sich zu messen, und verbrauchen die allmählich angesammelten Spielressourcen während der Konfrontation., Illuvium-Beamte können die Wettbewerbsbedürfnisse der Spieler stimulieren, indem sie die Balance der kompetitiven Spiele anpassen und dadurch den Verbrauch der Spielressourcen anpassen, um das allgemeine wirtschaftliche Gleichgewicht der gesamten Spielwelt aufrechtzuerhalten. Laut den offiziellen aktuellen Spielmechanismus-Einstellungen existieren das Wirtschaftssimulationsspiel Zero und das Open-World-Abenteuerspiel Overworld hauptsächlich als Versorgungsspiele, während das Auto-Schach-Strategie-Wettbewerbsspiel Arena und das NFT-Sammelspiel Beyond hauptsächlich als Versorgungsspiele existieren. Es existiert für Demand-Spiele. Darüber hinaus hat Illuvium auch IlluviDex entwickelt, einen Markt speziell für den Handel mit Spielrequisiten innerhalb des Ökosystems, auf dem Spieler ETH verwenden können, um Spielrequisiten zu kaufen und zu verkaufen und spielübergreifende Requisiteninteraktionen abzuschließen.
Im Hintergrundsetting des Spiels werden die Spieler als Überlebende in der interstellaren Flotte agieren und ein mysteriöses Signal auf einem seltsamen Planeten untersuchen, der verdächtigt wird, der Geburtsort der Zivilisation zu sein. Dieser Planet hat veränderliche Klimazonen, komplexes Gelände und Bestien namens Illuvials. Die Bestien, genannt Illuvials, besitzen einige besondere Kräfte, und die Spieler können sie mit Kristallsplittern einfangen und kontrollieren, die von der Oberfläche des Planeten abgebaut werden. Die Spieler werden in dieser Welt erkunden, sammeln, bauen und gegeneinander antreten, um das Geheimnis dieses Planeten zu lüften.
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2.3.2 Illuvium Zero
Illuvium Zero ist das grundlegende Spiel des Illuvium-Universums, in dem Spieler die Rolle von Überlebenden auf einem fremden Planeten übernehmen, Ressourcen verwalten und lokale Vorkommen abbauen, um die zukünftige Erforschung dieses geheimnisvollen Planeten zu unterstützen.
Abbildung 2-5: Nullspielbildschirm
In Zero haben die Spieler die Möglichkeit, Land-NFTs zu kaufen oder eine Reihe von Strukturen auf kostenlosem Land, das von der offiziellen Plattform bereitgestellt wird, zu bauen, um Ressourcen innerhalb der Parzellen abzubauen und zu entwickeln. Die natürlichen Ressourcen auf dem Land umfassen Elementminen und Treibstoffminen. Die Spieler können Gebäude konstruieren, um diese Mineralien abzubauen und zu entwickeln. Elementminen produzieren Elemente wie Wasserstoff, Kohlenstoff und Silizium, während Treibstoffminen Treibstoffe namens Crypton (grüne Bohnen), Hyperion (bunte Bohnen) und Solon (gelbe Bohnen) liefern. Die Elemente werden in Zero verwendet, um relevante Strukturen zu bauen und aufzurüsten, während Treibstoffe als wichtige Ressourcen in der Oberwelt genutzt werden. Crypton dient als Verbrauchsmaterial, um Spielern den Zugang zu höheren Gebieten in der Oberwelt zu ermöglichen, während Hyperion und Solon verwendet werden, um Ausrüstungsskins und Drohnenskins in der Oberwelt herzustellen und aufzurüsten. Darüber hinaus können die extrahierten Treibstoffe als ERC-20-Token in Brieftaschen gespeichert und über den offiziellen Marktplatz IlluviDex an andere Spieler in der Oberwelt verkauft werden, die sie benötigen.
Neben den natürlichen Ressourcen enthält das Land auch Illuvials als zufällige Ressourcen. Spieler können ein spezielles Gebäude bauen, um nach zufällig durch das Land wandernden Illuvials zu scannen. Nachdem sie die biologischen Daten der Illuvials erworben haben, können die Spieler diese Daten in einem anderen speziellen Gebäude weiter untersuchen, um einen Blueprint NFT zu generieren. Dieses NFT kann verwendet werden, um Ausrüstungsskins und Drohnenskins in Overworld herzustellen oder auf dem offiziellen Marktplatz IlluviDex an andere Overworld-Spieler zu verkaufen, die sie benötigen.
Zeros bezahltes Land ist in 5 Ebenen unterteilt, insgesamt 100.000 Parzellen, wobei die erste Charge von Grundstücksverkäufen bereits 19.969 Parzellen verkauft hat. Unterschiedliche Ebenen des Landes repräsentieren unterschiedliche Seltenheitsstufen; je seltener das Land, desto mehr Ressourcen kann es produzieren und desto größer ist der Produktionsbonus. Darüber hinaus verfügen T3-, T4- und T5-Land über einzigartige spezielle Boni (Wahrzeichen) und Funktionen, mit entsprechend höheren Preisen. Derzeit können T1- bis T4-Land auf dem IlluviDex-Markt erworben werden, während T5-Land nur über Auktionen erhältlich ist. Darüber hinaus, da die Menge und der Standort von Elementminen und Treibstoffminen zufällig verteilt sind, können einige Länder mit einem Überschuss an einem Minentyp und einem Mangel an einem anderen konfrontiert sein, was die Spieler dazu zwingt, strategisch ausgewogenere Länder zu wählen. Darüber hinaus wirkt sich die Position eines Spielers auf der gesamten Karte auch auf die Entwicklung des Landes aus; in Zukunft können, wenn ein Spieler mehrere benachbarte Länder besitzt, diese Länder Ressourcen verbinden und zu Wirtschaftlichkeitsvorteilen fusionieren.
Tabelle 2–1 Landtypen[5]
Tabelle 2-2 Grundstücksangaben
Auf dem Land können Spieler innerhalb eines begrenzten Raums spezifische Strukturen bauen, um die Ressourcen des Landes zu entwickeln. Die derzeit verfügbaren Strukturen können in mehrere Typen eingeteilt werden:
1) Infrastruktur. Hauptbasis (Nexus), die die Obergrenze der Gebäudeanzahl bestimmt; Ingenieurswerkstatt, ein Voraussetzungsgebäude für Ressourcengewinnungsstätten und Kraftwerke; Quantenfabrikant, ein Voraussetzungsgebäude für Brennminen und Technologiegebäude; Kraftwerk, das die Ausgabe von Gewinnungsstätten und Ressourcenkonvertern verbessert.
2) Extraktionsstellen. Sedimentbagger, zur Kohlemine-Extraktion; Mine, zur Siliziummine-Extraktion; Wasserstoffpumpe, zur Wasserstoffmine-Extraktion; Crypton Gate, zur Gewinnung von Crypton-Treibstoff; Hyperion-Extraktor, zur Gewinnung von Hyperion-Treibstoff; Solon-Bagger, zur Gewinnung von Solon-Treibstoff.
3) Konverter. Kohlenstoffkonverter (Sequestrian-Anlage), stellt automatisch Kohlenstoff her und kann zwei andere Elemente in Kohlenstoff umwandeln; Siliziumkonverter (Photodesintegrationsanlage), stellt automatisch Silizium her und kann zwei andere Elemente in Silizium umwandeln; Wasserstoffkonverter (Kondensatoranlage), stellt automatisch Wasserstoff her und kann zwei andere Elemente in Wasserstoff umwandeln; Crypton-Konverter (L-Crypton-Kollisionsgerät) stellt automatisch Crypton her und kann zwei andere Brennstoffe in Crypton umwandeln; Hyperion-Konverter (Hyperion-Drehbank) stellt automatisch Hyperion her und kann zwei andere Brennstoffe in Hyperion umwandeln; Solon-Konverter (Anti-Solon-Inverter) stellt automatisch Solon her und kann zwei andere Brennstoffe in Solon umwandeln.
4) Speicherung. Kohlenstoffspeicherung (Kohlenstoff-Materialsilo); Siliziumspeicherung (Silizium-Materialsilo); Wasserstoffspeicherung (Wasserstoff-Materialsilo); Crypton-Speicherung (Crypton-Behältereinheit); Hyperion-Speicherung (Hyperion-Behältereinheit); Solon-Speicherung (Solon-Behältereinheit).
5) Hochtechnologiegebäude. Singularitätsscanner, der verwendet wird, um Illuvials zu scannen, die das Land passieren; Nullpunkttransduktor, ein Voraussetzungsgebäude für die Blauproduktion; Materiallabor, das zur Erforschung biologischer Daten und zur Herstellung von Enzyklopädien oder Bauplänen verwendet wird, die auch fehlschlagen können; Datenbank, die die Leistung und den Ertrag des Labors verbessert.
6) Sonstiges. Holografische Statue, zeigt gescannte Illuvials an und erhöht die Chancen, sie in Zukunft erneut zu scannen; Marktplatz, ermöglicht es Spielern, die im Spiel benötigten Ressourcen auszutauschen.
Neben der Auswahl der Bauzeit und der Ressourcenallokation für Gebäude müssen die Spieler auch die geeignete Platzierung und Wege zwischen den Gebäuden berücksichtigen. Unterschiedliche Positionen und Wege beeinflussen die Produktion von ressourcenproduzierenden Gebäuden erheblich, und jede Änderung der Gebäudepositionen und Wege verursacht erhebliche Kosten. Nur mit gut geplanten Wegen und Positionen können die Spieler die effizienteste Ressourcenausgabe erreichen. Diese Punkte testen das strategische Engagement der Spieler und fügen dem Gameplay Interesse hinzu.
Darüber hinaus ist die offizielle Rolle von Illuvium im Spiel hauptsächlich die eines makroökonomischen Ressourcenregulators. Da die Kraftstoffeffizienz, die von den Spielern erzeugt wird, begrenzt ist und möglicherweise nicht ausreicht, um die Entwicklung des Overworld-Spiels zu unterstützen, wird Illuviums Schatzamt, wenn ein Spieler eine Kraftstoffbohne in Form von ERC-20 prägt und handelt, 19 zusätzliche Kraftstoffbohnen prägen. Dies bedeutet, dass die Ausgabe in Zero um bis zu 20 Mal für die Verwendung in Overworld verstärkt werden kann. Die Zeitpunkte und die Menge dieser Ausgabe, die an Overworld übertragen wird, werden jedoch von den Illuvium-Offiziellen kontrolliert. Sie greifen in die Versorgung mit Kraftstoffbohnen während erheblicher Preisfluktuationen ein, um den Preis zu stabilisieren und das Risiko einer bösartigen Kontrolle der Preise für Ingame-Ressourcen zu verringern. Darüber hinaus impliziert dieses Setup, dass das Spiel, wenn ein Spieler eine Kraftstoffbohne verdient, von 20 Kraftstoffbohnen profitiert, wobei die Gewinne aus den verbleibenden 19 später verkauften Kraftstoffbohnen an die ILV-Token-Inhaber verteilt werden. Im gesamten Zero-Spiel gehen 5 % der Einnahmen an die Grundstücksbesitzer, während 95 % schließlich den Teilnehmern des Illuvium-Ökosystems zugutekommen. Dieses Verhältnis kann in Zukunft durch die Illuvium DAO-Governance angepasst werden, um die durch das Spiel generierten Gewinne besser zu verteilen. Darüber hinaus könnte Illuvium als Spielentwickler*in mehr einzigartige Gameplay, Gebäude und Ressourcen entwerfen, um die Spielerfahrung zu bereichern.
Das Spiel befindet sich derzeit in der öffentlichen Testphase, an der nur zahlende Grundstückskäufer teilnehmen können. In dieser Phase hergestellte Baupläne können für spätere Verwendung aufbewahrt werden, aber andere Daten werden nach dem offiziellen Start zurückgesetzt. Das Spiel ist auf PC (MAC, Windows) und mobilen (Android) Plattformen verfügbar.
2.3.3 Overworld
Overworld ist ein Open-World-Abenteuerspiel, das eng mit der Spielwelt des Spiels verbunden ist. Der Schwerpunkt liegt auf Abenteuer, Erkundung und Einfangen. Die Spieler agieren als Entdecker auf dem Planeten, ausgestattet mit Drohnen, um Mineralien zu sammeln, Ausrüstung herzustellen und Illuvials zu fangen.
Abbildung 2-6: Overworld-Spielbildschirm
Overworld ist mit 8 Regionen gestaltet, von denen eine der Startbereich ist, und die anderen sieben sind erkundbare Gebiete. Innerhalb dieser Regionen existieren unterschiedliche Landschaften mit verschiedenen Arten von Ressourcen und Illuvials mit vielfältigen Attributen. Die Regionen sind in vier Level unterteilt, wobei jedes eine unterschiedliche Menge an grünem Bohnen-Treibstoff erfordert. Die verfügbaren Ressourcen- und Illuvials-Level variieren ebenfalls je nach Regionsebene. Darüber hinaus gibt es ein Energie-Limit für Spieler innerhalb jeder Region; alle Aktionen verbrauchen Energie, und sobald diese aufgebraucht ist, müssen die Spieler die Region verlassen. Daher müssen die Spieler ihre Aktionen strategisch planen, während sie sich in der Gegend aufhalten.
Die Materialien, die Spieler in diesen Regionen hauptsächlich erhalten können, umfassen Erze, Pflanzen und andere Materialien. Spieler können auch Splitter verwenden, um Illuvials zu fangen und sie dann in Kartenschlachten im Kampfraum zu zähmen. Nach dem Erhalt von Materialien können Spieler neue Gegenstände herstellen. Diese Gegenstände gibt es in zwei Arten: eine Art wird zur Sammlung von Materialien oder zur Verbesserung der Effizienz der Materialsammlung verwendet, darunter Drohnen, Ausrüstung und Splitter (ähnlich wie Pokébälle in Pokémon-Spielen). Die andere Art dient hauptsächlich zur Erstellung von Karten, die in der Arena verwendet werden, darunter Verbesserungen, Bewaffnung und Kampfkarten (Illuvials). Darüber hinaus erfordert die Herstellung von Gegenständen in der Overworld den Verbrauch von farbigen Bohnen und Sojabohnen, die in Zero produziert werden, und die hergestellten Gegenstände können an andere Spieler im IlluviDex verkauft werden.
Overworld, als ein Open-World-Abenteuerspiel, hebt zwei Hauptmerkmale hervor: das Abenteuererlebnis in verschiedenen Regionen, das das Kunstdesign des Spiels für visuelle Wirkung zeigt, und die Freude am Sammeln und Handwerk, das in Overworld betont wurde, um das Erfolgserlebnis der Spieler zu steigern.
Das Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Testphase, und der Zugang zur Beta erfordert das Senden einer E-Mail an die offizielle Stelle, um einen Aktivierungscode zu beantragen. Das Spiel kann aus dem Epic Games Store heruntergeladen werden und hat spezifische Systemanforderungen.
2.3.4 Arena
Arena, ein strategisches Wettkampfspiel, unterscheidet sich grundlegend vom Simulation-Management-Spiel Zero und dem Open-World-Abenteuerspiel Overworld. Arena beinhaltet nicht die komplexen Prozesse der Ressourcensammlung und des Handwerks. Stattdessen verlassen sich die Spieler ausschließlich auf ihre zusammengestellten Illuvials-Decks, um an PvE- oder PvP-Auto-Chess-Strategiekämpfen teilzunehmen.
Abbildung 2-7 Arena Spielbildschirm
In Bezug auf die Kernspielmechanik unterscheidet sich Arenas Auto Chess-Einstellung nicht wesentlich von anderen Auto Chess-Spielen. Das Spiel verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem die Spieler jede Runde Gold verwenden müssen, um entsprechende Schachfiguren zu kaufen und auf dem Spielfeld für den Kampf zu platzieren. Jede Schachfigur in Auto Chess hat ihre eigenen besonderen Fähigkeiten und Eigenschaften sowie zwei Attribute: Klasse und Bindung. Die Spieler müssen sich auf diese Attribute verlassen, um die entsprechenden Bindungen zu bilden, die Fähigkeiten der Schachfiguren zu verbessern und können auch durch wiederholten Kauf derselben Schachfigur synthetisieren, um die eigenen Fähigkeiten der Figur zu verbessern und ihr Aussehen zu verändern.
Aus einer Klassenperspektive umfassen die Schachfiguren in Arena hauptsächlich fünf grundlegende Klassen: Krieger, Wächter, Assassine, Magier und Unterstützung. Die verschiedenen Klassen unterscheiden hauptsächlich die Funktionen der Schachfiguren, zum Beispiel werden Krieger und Wächter hauptsächlich in der vorderen Reihe eingesetzt, um Schaden von den Figuren des Gegners zu nehmen, Assassinen werden eingesetzt, um die vordere Reihe des Gegners zu umgehen und die hintere Reihe zu beschädigen, während Magier und Unterstützungen als Einheiten der hinteren Reihe dienen, die gegnerische Einheiten angreifen oder Buffs zu Einheiten auf dem Spielfeld hinzufügen. Darüber hinaus kann dieselbe Schachfigur auch mehrere Klassen haben, wodurch die strategischen Entscheidungen und die Teamzusammensetzung des Spielers bereichert werden.
In Bezug auf die Attribute umfassen die Schachfiguren in Arena hauptsächlich fünf Grundattribute: Wasser, Feuer, Erde, Holz und Luft. Diese fünf Grundattribute haben eine gegenseitig einschränkende Beziehung. Jede Schachfigur kann attributlos sein oder ein oder mehrere Verbundattribute haben. Wenn eine Schachfigur ein oder mehrere Attribute hat, dient ihr Hauptattribut als primäre Grundlage für die Einschränkungsbewertung. Wenn zwischen zwei entgegengesetzten Schachfiguren eine Attributbeschränkung besteht, wird ein raubtierhafter Effekt ausgelöst, die einschränkende Seite erhält einen aufgeregten Buff, und sobald die Statusleiste voll aufgeladen ist, erhält sie eine verbesserte Kampffähigkeit. Daher ist die Auswahl verschiedener attributbeschränkender Schachfiguren gegen verschiedene Feinde ein wichtiger Teil zur Überprüfung der strategischen Fähigkeit des Spielers.
Neben den grundlegenden Schachfiguren können Spieler auch einzigartige Effekte oder Fähigkeitsverbesserungen zu ihren Schachfiguren durch das Runensystem und das Ausrüstungssystem hinzufügen, um die Fähigkeit ihrer Teamzusammensetzung in bestimmten Phasen zu verbessern und damit die strategische Wettbewerbsfähigkeit zu steigern.
Stand 27. März 2024 hat Arena 205 Schachfiguren mit unterschiedlichen Attributen, Klassen und Stufen eingeführt, 87 verschiedene Stufen und Arten von Runen sowie 81 verschiedene Arten von Super-Runen. Spieler werden diese Karten in Zukunft auf dem Markt kaufen können oder entsprechende Karten selbst in Overworld herstellen, um ihre eigenen Decks zu bauen und das Leiterpreisgeld in jeder Saison von Arena zu gewinnen.
Die Rolle der Illuvium-Beamten in der Arena besteht hauptsächlich darin, Betreiber und Schiedsrichter der Veranstaltungen zu sein. Illuvium-Beamte sind dafür verantwortlich, neue Karten einzuführen, um die Spielerfahrung zu bereichern, und auch das Gleichgewicht alter Karten in jeder Version anzupassen, um die Wettbewerbsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten, was von den Illuvium-Beamten eine hohe Fähigkeit in der Wertanpassung und im Betrieb erfordert.
Arena befindet sich noch in der BETA-Testphase, wurde jedoch auf Epic Games gelistet und erfordert bestimmte Computerspezifikationen. In Zukunft, wenn Spieler am Leitermodus teilnehmen möchten, um Leiterpreisgeld zu gewinnen, müssen sie über ein gültiges Deck verfügen, das mindestens 28 Karten enthält.
2.3.5 Beyond
Beyond ist ein NFT-Sammelspiel, das im Juni 2023 von den offiziellen Illuvium-Beamten gestartet wurde, oder genauer gesagt ein Porträt-ähnliches PFP-Kreationsspiel.
Beyond hat eine relativ unabhängige Beziehung zu den anderen drei Spielen. Spieler können D1SK kaufen, um Illuvitar-Avatare und Zubehör zu erhalten und ihre portraitähnlichen PFPs durch das Anlegen verschiedener Accessoires anzupassen. Darüber hinaus können Spieler diese NFTs in IlluviDex kaufen und verkaufen, um Avatare zu konfigurieren, die ihren Bedürfnissen entsprechen, und diese Avatare nutzen, um an den offiziellen Seltenheitswettbewerben teilzunehmen, die wöchentlich stattfinden. Die Top 100 Avatar-Besitzer in diesen Wettbewerben erhalten ILV als Belohnung.
In Zukunft werden diese Avatare auch zu persönlichen Symbolen und Social Media für Illuvium-Spieler werden, die an dieser riesigen Spielwelt teilnehmen.
Abbildung 2-8 Arena Spielbildschirm
2.3.6 Zusammenfassung
Aus der aktuellen Perspektive entspricht das Design der vier Spiele von Illuvium grundsätzlich den Prinzipien, die zu Beginn ihrer Spielwelt festgelegt wurden. Jedes Spiel besitzt eigene einzigartige Gameplay-Mechaniken und spricht unterschiedliche Spielerdemografien an, ist jedoch durch die wirtschaftlichen Mechanismen des Spiels miteinander verbunden und bildet ein blühendes Spielsystem. In Bezug auf Vollständigkeit haben Zero, Overworld und Arena alle respektable Niveaus an Spielmechanik und Qualität erreicht. Zukünftige Aufgaben umfassen technische Verknüpfungen dieser Spiele und die spezielle Spieletoken von Illuvium, sILV2, sollen eine bedeutendere Rolle in dieser Spielwelt spielen und die Nachhaltigkeit des gesamten Ökosystems gewährleisten. All diese Faktoren stellen hohe Anforderungen an die Entwicklung und operative Fähigkeiten von Illuvium, aber bisher hat das Team die Spieler im Allgemeinen zufrieden gestellt.
Zusammenfassung
Aus Team- und Finanzierungssicht verfügt das Entwicklungsteam von Illuvium über reichlich Erfahrung und lobenswerte Entwicklungsfähigkeiten. Das Projekt befand sich in einer günstigen Finanzierungssituation und schloss am 27. März erfolgreich eine Serie-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 12 Millionen US-Dollar ab, wodurch ausreichende finanzielle Mittel gesichert wurden.
In Bezug auf das Produkt hat Illuvium eine umfangreiche Spielwelt entwickelt, die ein Wirtschaftssimulationsspiel namens Zero, ein Open-World-Abenteuerspiel namens Overworld, ein Auto-Chess-Strategiewettkampfspiel namens Arena und ein NFT-Sammelspiel namens Beyond umfasst. In dieser Spielwelt bietet jedes Spiel einzigartige Gameplay-Mechaniken, die auf unterschiedliche Spielerdemografien abzielen, aber die Spiele sind durch die gegenseitige Ausbeutung und Nutzung von Ressourcen miteinander verbunden und bereichern das Gesamterlebnis. Derzeit haben alle vier Spiele respektable Fertigstellungsgrade erreicht, wobei Zero und Beyond bereits in der öffentlichen Beta sind, während Overworld und Arena noch in der geschlossenen Beta sind und voraussichtlich bald mit der öffentlichen Beta beginnen werden. Ein Blick in die Zukunft zeigt, dass die Gestaltung der Spielwelt von Illuvium bedeutende Herausforderungen für die Entwicklung und operationellen Fähigkeiten des Teams darstellt, insbesondere bei der Anpassung des Ertrags der Sammelspiele und dem Ausbalancieren der Wettbewerbsspiele, was Herausforderungen sind, denen das Team begegnen muss. Bisher hat Illuvium seine Entwicklungsfähigkeiten unter Beweis gestellt, aber seine operationellen Fähigkeiten müssen noch in der Praxis getestet werden.
3.1 Geschichte
Tabelle 3-1 Illuvium Hauptereignisse
3.2 Aktuelle Situation
3.2.1 Betriebsdaten
Abbildung 3-1 Illuvium Zero-Land-Transaktionsdaten
Laut dem Immutable X Blockchain-Explorer gab es bis 17 Uhr am 21. März 2024 insgesamt 11.392 Transaktionen auf Illuvium Zero-Lands, mit einem Gesamt-Handelsvolumen von 10.753 ETH. Der durchschnittliche Transaktionspreis pro Land beträgt 0.944 ETH, wobei der aktuelle Mindestpreis bei 0.12 ETH liegt. Die Anzahl der eindeutigen Halteadressen beträgt 7.680.
Andere Illuvium-Spiele befinden sich noch in der Beta-Testphase und haben daher keine ausführlichen Betriebsdaten verfügbar.
3.2.2 Social Media Präsenz
Tabelle 3-2 Illuvium Social Media Daten
Bis zum 21. März 2024 hat Illuvium eine bedeutende Präsenz auf Social-Media-Plattformen mit einer großen Anzahl von Followern, häufigen Interaktionen, einer großen Community und einem hohen Aktivitätsniveau. Der Inhalt dreht sich hauptsächlich um Spielmechaniken und Token-Mechanismen.
3.3 Zukunft
Abbildung 3-2 Illuvium 2024 Fahrplan[7]
Abbildung 3-3 Illuvium 2024 Q2-Roadmap
Laut dem veröffentlichten Fahrplan von Illuvium wird der Hauptfokus für das Jahr 2024 weiterhin auf der Spielentwicklung liegen. Die vierte Betaversion von Arena und Overworld soll in Kürze veröffentlicht werden. Im zweiten Quartal 2024 plant Illuvium, eine öffentliche Betaversion der Spielwelt zu starten und die dritte Welle der Beyond D1SKs zu veröffentlichen. Im dritten Quartal 2024 plant Illuvium, ein neues Spiel anzukündigen, und im vierten Quartal ist der Start des V3 von ILV-Staking und der vierten Welle der Beyond D1SKs geplant. Darüber hinaus hat Illuvium einen Luftabwurfplan nach Abschluss der Hauptnetztestphase angekündigt, der voraussichtlich mehr Spieler anlocken wird.
Zusammenfassung:
Aus der Perspektive der Projektentwicklung befindet sich Illuvium noch in den Anfangsstadien, wobei Arena und Overworld noch in der Beta-Testphase sind. Die Gesamtkonzeption der Spielwelt ist noch ein gutes Stück von der Fertigstellung entfernt. Dennoch hat das Spiel bereits erhebliche Popularität erlangt, und die Community und die sozialen Medien sind ziemlich aktiv. Es wird erwartet, dass Illuvium nach dem Eintritt von Arena und Overworld in die öffentliche Beta-Phase einen Zustrom von mehr Spielern erleben wird.
4.1 Versorgung
4.1.1 ILV-Token-Verteilung
ILV dient als Governance-Token für Illuvium, das im Februar 2021 mit einer Gesamtversorgung von 10.000.000 Token auf das Hauptnetz gebracht wurde. Zum 27. März 2024 beträgt das Angebot an ILV-Token 9.605.840, wobei 6.334.671 Tokens im Umlauf sind.
Tabelle 4-1 Geschätzte ungefähre Verteilung der ILV-Token
Abbildung 4-1 Verteilungsdiagramm der ILV-Tokens
Die Verteilung zeigt, dass 30% der Gesamtmenge an Token für die Finanzierung bereitgestellt wurde, weitere 30% gingen an das Team und die Schatzkammer. Die verbleibenden 40% der Token werden als Liquiditäts-Staking-Belohnungen und In-Game-Belohnungen an Teilnehmer im Ökosystem verteilt. Da der Token bereits seit einiger Zeit im Umlauf ist, wurden die meisten dieser Token bereits entsperrt.
Zusätzlich gibt es einen Derivat-Token namens sILV2, der hauptsächlich zum Kauf von Gegenständen und Dienstleistungen innerhalb des Spiels verwendet wird, wie z.B. Grundstücksverkäufe in Zero und D1SK-Verkäufe in Beyond. Die Zahlung kann mit ETH oder sILV2 erfolgen. sILV2 kann nur durch das Setzen von ILV-Token erhalten werden, und die Umwandlung von ILV in sILV2 ist einseitig und unumkehrbar - jeder geprägte sILV2-Token reduziert das Umlaufangebot von ILV um einen Token. Langfristig wird ILV aufgrund der Umwandlung von mehr ILV-Token in sILV2 für die Betrieb des Spiels deflationär sein. Stand 22. März 2024 wurden insgesamt 154.310 sILV2-Token geprägt.
4.1.2 Token Holding Adresse Analyse
Abbildung 4-2 Analyse der ILV-Token-Halteadressen
Wie im obigen Diagramm dargestellt, gibt es laut dem Ethereum-Explorer zum 27. März 2024 insgesamt 50.187 ILV-Halteadressen, wobei die Top 100 Halter 90,22% der Bestände ausmachen. Darunter befinden sich vier Vertragsadressen in den Top 20, die etwa 63,41% der Token halten, darunter die eigene Vertragsadresse des Tokens, das Schatzamt und die Staking-Pools. Es gibt auch sieben Börsenadressen, die etwa 9,66% halten. Zusammen machen diese insgesamt 73,07% aus. Darüber hinaus gibt es drei Kapitaladressen, die IOSG Ventures und Delphi Digital gehören und etwa 1,63% halten. Daher ist der Gesamtbestand an ILV-Token, abgesehen von einigen der genannten Token, relativ breit gestreut.
4.2 Nachfrage
ILV-Token funktionieren hauptsächlich als Governance-Token für Illuvium, wobei ihre Hauptrolle darin besteht, an der Protokoll-Governance teilzunehmen und an den Dividenden der Projektentwicklung teilzuhaben. Benutzer können ihre ILV-Token auf der Staking-Schnittstelle von Illuvium setzen und nach einer Sperrfrist von 1 bis 12 Monaten können sie ihr Kapital zusammen mit den Staking-Belohnungen abrufen. Diese Belohnungen können entweder in ILV oder sILV2 gesammelt werden; Ersteres hat eine Sperrfrist von 12 Monaten, während Letzteres sofort entsperrt und für Einkäufe innerhalb des Spiels verwendbar ist. Dies ist auch der einzige Weg für Benutzer, sILV2-Token zu erwerben.
Derzeit können Benutzer zwischen zwei Staking-Pools wählen: einem ILV-Token-Pool und einem ILV/ETH-Token-Pool. Ersterer wird von Illuvium selbst festgelegt, wobei Benutzer nur ILV-Token staken müssen, um Belohnungen zu erhalten, obwohl dieser Pool einen kleineren Teil der Liquiditäts-Staking-Belohnungen teilt, nur etwa 20%. Stand 27. März 2024 hatte dieser Liquiditätspool eine Gesamtbindung von ca. 338.761.280 $ bei einer geschätzten APR von 2,93%, die etwa 2.219.930 Tokens abdeckt, einschließlich Tokens im Liquiditätspool, einige aus der Schatzkammer und andere noch nicht zugewiesene, die jedoch im Vertrag vorhanden sind. Der letztere Pool arbeitet in Zusammenarbeit mit SushiSwap und erfordert, dass Benutzer sowohl ILV- als auch ETH-Tokens staken, bietet jedoch einen höheren Anteil an Liquiditäts-Staking-Belohnungen, ca. 80%, und zusätzliche Belohnungen aus Transaktionsgebühren im Pool. Dieser Pool enthält etwa 291.165 ILV-Tokens, mit einer Gesamtbindung von ca. 80.519.968 $ und einer geschätzten APR von 49,29%, die etwa 263.827 Tokens abdeckt. Insgesamt beträgt das geschätzte aktuelle Gesamtstaking von ILV-Tokens in beiden Pools ca. 2.483.757, was etwa 25,86% des aktuellen Angebots entspricht.
Abbildung 4-3 ILV Liquiditäts-Staking-Pool
Abbildung 4-4 ILV Token Liquiditäts-Staking-Belohnungen[12]
Die Abbildungen 4-3 und 4-4 zeigen die ILV Liquiditäts-Staking-Pools bzw. die ILV-Token-Liquiditäts-Staking-Belohnungen.
Die Staking-Rendite von ILV-Token stammt aus zwei Quellen: eine davon sind die Liquiditäts-Staking-Belohnungen, die 30% des Token-Angebots ausmachen. Diese Belohnungen werden alle 14 Tage in einer Epoche verteilt, mit insgesamt 78 Runden, und der Prozess befindet sich derzeit in seiner 71. Runde. Stand 27. März 2024 werden in dieser Runde voraussichtlich etwa 11.694 ILV-Token verteilt, wobei 2.339 an den ILV-Liquiditätspool und 9.355 an den ILV/ETH-Pool gehen. Bisher wurden etwa 2,92 Millionen ILV-Token verteilt, was 97,33% der Liquiditäts-Staking-Belohnungen entspricht, wobei erwartet wird, dass alle Belohnungen bis Anfang Juli vollständig verteilt werden.
Neben den Liquiditäts-Staking-Belohnungen umfasst der Staking-Ertrag von ILV auch Gewinne aus dem Spiel selbst. Gemäß dem Illuvium-Governance-Vorschlag IIP-45-R werden nach Abzug von Kosten 5 % aller Geschäftseinnahmen aus dem Spiel an Landbesitzer in Illuvium Zero verteilt, wobei die verbleibenden 95 % vom Vault-Vertrag verwendet werden, um ILV-Token aus dem ILV/ETH-Liquiditätspool zu kaufen, die dann als Staking-Belohnungen für dieses Epoch verteilt werden.
Beispielsweise, wenn eine Runde des D1SK-Verkaufs 1000 ETH und 4000 sILV2-Token generiert hat, würden gemäß den Verteilungsregeln von Illuvium 50 ETH den Landbesitzern in Illuvium Zero zugewiesen, während die verbleibenden 950 ETH vom Vault-Vertrag gesammelt würden, um ILV-Token aus dem ILV/ETH-Liquiditätspool zu kaufen und anschließend an ILV-Token-Staker für dieses Epos zu verteilen. Darüber hinaus werden die für den Kauf von D1SK verwendeten sILV2-Token entweder als RevDis (Gewinnausschüttung) an ILV-Token-Staker verteilt oder zerstört, um die Gesamtmenge an Tokens zu reduzieren.
Zusammenfassend dient der ILV-Token aus tokenomischer Sicht hauptsächlich als Governance-Token des Netzwerks und kommt hauptsächlich den Kernspielteilnehmern zugute, um die nachhaltige Entwicklung des Spielökosystems zu fördern. Der Staking-Mechanismus erreicht dieses Ziel grundlegend, obwohl dieser Mechanismus eine hohe Rentabilität des Spiels erfordert, die zukünftige Praxis validieren muss.
Illuvium gehört zum Bereich der Blockchain-Spiele. Aufgrund der signifikanten Unterschiede zwischen Projekten innerhalb dieses Sektors ist eine quantitative Analyse nicht durchführbar. Daher wird in diesem Abschnitt nur der aktuelle Zustand des Sektors und seine zukünftigen Aussichten erörtert, anstatt eine Wettbewerbsanalyse durchzuführen.
Abbildung 5-1 Wöchentliche Aktivität und Transaktionsvolumen der Chain-Spiele[14]
Abbildung 5-2 Anzahl der aktiven Nutzer von Chain-Spielen
Seit Ende 2023, als der Markt in einen neuen Bullenmarkt eintrat, hat der Blockchain-Gaming-Sektor ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnet und ist zu einem der führenden Sektoren in diesem Bullenmarkt geworden. Daten zeigen, dass das Blockchain-Gaming seine zweite Phase des rapiden Wachstums seit Ende 2021 erlebt. Die Anzahl der Blockchain-Gaming-Spieler ist rapide gewachsen, wobei die aktiven Nutzer zu Spitzenzeiten über 3 Millionen übersteigen, und mit aktivem Handel ist die Marktbegeisterung hoch. Wenn wir unter Verwendung der Spielerretentionsrate aus der vorherigen Phase des schnellen Wachstums schätzen, wird erwartet, dass die Kernnutzergruppe von Blockchain-Spielen nach Abschluss dieses Wachstumszeitraums mit über 2,5 Millionen Menschen aufrechterhalten bleibt, fast das Dreifache der Anzahl von Kernspielern am Tiefpunkt des vorherigen Marktzyklus. Dies legt nahe, dass der gesamte Sektor des Blockchain-Gaming erhebliches Wachstumspotenzial hat und möglicherweise mehr erstklassige Projekte hervorbringt.
Während dieser Phase des schnellen Wachstums sind mehrere Veränderungen feststellbar:
Allerdings ist das größte Problem, das diese schnelle Wachstumsphase betrifft, dass es nicht dem Einfluss der ersten schnellen Wachstumsphase des Blockchain-Gaming entkommen ist. Streng genommen sind die Innovationen, die den Blockchain-Gaming-Sektor grundlegend verändern, in dieser Wachstumsphase noch nicht aufgetaucht. Dies liegt daran, dass die schnelle Wachstumsphase im Blockchain-Gaming im Grunde auf dem bullischen Marktumfeld und der für die Spielentwicklung erforderlichen Zeit beruht. Einfachere Blockchain-Spiele können früher gestartet werden, um einen Marktvorteil zu erlangen, während größere, kostspieligere Projekte zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit benötigen, um tatsächlich zu verwirklichen. Dieser Zeitverzug bedeutet, dass große Blockchain-Gaming-Projekte als Spätstarter in der Entwicklung des Sektors voraussichtlich nicht signifikant auf der Grundlage der Erfahrungen und Lehren aus der ersten Wachstumsphase innovieren, sondern stattdessen das Konzept des „Spielen, um zu verdienen“ innerhalb des Spielwirtschaftsmodells vertiefen und weiterentwickeln werden.
Derzeit ist Illuvium eines der wenigen Projekte, die innovative Änderungen an der zugrunde liegenden Logik von Blockchain-Spielen vornehmen. Es verlässt sich nicht auf einen einzigen Mechanismus und Gameplay, um Benutzer anzulocken, sondern versucht, ein effektives Wirtschaftsmodell von der zugrunde liegenden Struktur aus zu etablieren, um mehrere Spiele miteinander zu verknüpfen. Ein solches Spielekosystem soll mehr Vitalität haben als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Aus Sicht des Gaming-Sektors hat sich das Blockchain-Gaming seit Ende 2023 rasant entwickelt, wobei sowohl das Transaktionsvolumen als auch die Nutzerbasis deutlich gestiegen sind. Die Daten prognostizieren, dass sich die Kernnutzergruppe für Blockchain-Spiele nach Abschluss dieses Marktzyklus mehr als verdoppeln wird, was auf ein enormes Marktpotenzial für die absehbare Zukunft hindeutet. Diese Entwicklungsrunde im Blockchain-Gaming-Bereich war durch eine Diversifizierung der Spieltypen und Verbesserungen der Spielqualität gekennzeichnet, die die Hauptgründe für das schnelle und anhaltende Wachstum der Nutzerzahlen sind. Die meisten Spiele in diesem Zyklus haben sich jedoch nicht über den "Play To Earn"-Rahmen hinaus bewegt und zeigen nur begrenzte Innovationen. Illuvium ist eines der wenigen Projekte, das auf der grundlegenden Ebene der Blockchain-Spiellogik innovativ ist. Es verlässt sich nicht auf einen einzigen Mechanismus oder ein einzelnes Gameplay, um Nutzer anzuziehen, sondern versucht, ein effektives Wirtschaftsmodell auf struktureller Ebene zu etablieren, um mehrere Spiele miteinander zu verbinden und ein Gaming-Ökosystem zu schaffen, das wahrscheinlich lebendiger ist als traditionelle einzelne Blockchain-Spielwelten.
Risiko
Referenzen
Illuvium-Dokumentation, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Community-Enzyklopädie, https://www.illuvialmaster.com/
Der erstklassige Lagerhaus-Forschungsbericht „Illuvium“
Illuvium Chinese Spielanleitung, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumDaten vom 27. März 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/spiele/charts?range=1j
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