MATR1Xの「アポロ計画」とは何ですか?

中級7/11/2024, 3:31:40 PM
この記事は、Web3ゲームMATR1X FIREとそのユニークなアンボックスメカニズムを紹介し、12万ドル以上で売れたスナイパーライフルスキンを強調しています。MATR1X FIREは、Web3の利点とアポロ計画と呼ばれる独自の経済システムを組み合わせ、プレイヤーが稀少なNFTゲームスキンや$MAXトークンをアンボックスできるようにしています。

Web3ゲーム愛好家であれば、おそらくFPS Web3モバイルゲームMATR1X FIREをご存知かもしれません。まだ聞いたことがない場合は心配しないでください。以下の画像をご覧ください。これがMATR1X FIREです。

この写真について何が大きな問題なのか? まあ、画像で見る驚くべきスナイパーライフルのスキンは最近、素晴らしい12万ドルで売られました。

CS2のケースオープニングシステムは、そこで最も象徴的な「デジタル抽選」メカニズムの1つです。Web3空間では、ついにこのコンセプトをWeb3固有の経済的特徴と組み合わせたプロジェクトを見ることができます - MATR1X FIREが登場します。現在、MATR1X FIREエコシステムは、初のケースオープニングイベント「Apollo Project」と呼ばれるイベントを開催しており、多くの話題を集めています。

Web3ゲームが進化するにつれて、さまざまなブロックチェーンで高品質のゲームプロジェクトの数が増えています。Web2とWeb3ゲームの間のギャップを埋めるインフラの急増も見られます。ただし、「GameFi」という用語はまだWeb3の世界で重要な意味を持っています。

Web3ゲームは、「Wolf Game」などのタイトルによってリードされる「GameFi 1.0」時代から長い道のりを経てきましたが、本当に洗練されたゲームの開発には時間がかかります。その結果、多くの現在のWeb3ゲームプロジェクトはアイドルモバイルゲームに傾倒しています。これらのゲームはしばしば中毒性のあるメカニクスとアクセスしやすいゲームプレイを特徴としていますが、その経済モデルは単純な「農場、引き出し、売却」のアプローチにとどまる傾向があります。ゲーム内のWeb3経済モデルの膨大なポテンシャルは、ほぼ未開拓のままです。

Web2ゲーム業界を見てみると、ゲームはもはや積極的な参加だけではありません。多くのサッカーファンがスポーツをプレイしないままでも試合を見逃さないように、自体はゲームをプレイしないが電子競技大会を忠実に見るゲーム愛好家が数多く存在しています。魅力的なゲームプレイと競争要素により、競争ゲームは大衆の娯楽の形態に発展しています。例えば、CS2(旧CSGO)はゲーム自体は無料でプレイできますが、ゲーム内のコスメ市場は年間数十億ドルの取引を生み出しています。

この巨大な取引量は、ゲームが大衆エンターテイメントの地位に達したためにのみ可能となっています。多くのプレイヤーは生活の義務によりCSの積極的なプレイから離れるかもしれませんが、しばしばコスメティックを保持し、時にはそれらを収益化するために貸し出すことさえあります。さらに、多くのプレイヤーがコスメティックを純粋に感情的な理由で保持しています。結局のところ、コレクションは一般的な人間の特性です。

Web2ゲームが繁栄するeスポーツ産業を育成してきたように、Web3ゲームも同様の可能性を秘めています。大規模なeスポーツ視聴者を築き上げ、非プレイヤーの間で影響力を育むことは、ゲームIP開発の堅固な基盤を築く上で重要です。Web3のユニークな特徴は、Web2では実現不可能だったeスポーツストリーミングやIP拡張の新たな可能性を開くものであり、ウォッチ・トゥ・アーンモデルやNFTベースのバーチャルおよび現実世界のIP拡張などが可能です。

MATR1X FIREのトップコスメが12万ドルで売れているのは印象的ですが、CS2の化粧品市場の成功を複製するには、メカニズムを単にコピーするだけでは不十分です。そのため、MATR1XはeスポーツとIP開発に大きく投資し、これらの要素をWeb3エコシステムにシームレスに統合しています。Web2ゲームとWeb3の独自の経済モデルの両方を深く理解しているMATR1Xは、Web3ゲームで一般的な「デススパイラル」問題に対処するだけでなく、Web3ゲームの可能性を押し広げる革新的な方法を模索しています。

MATR1Xの「アポロ計画」とは何ですか?

MATR1Xアポロ計画は、MATR1Xエコシステム内の一連のエキサイティングなイニシアチブを包括した総称です。これには、史上初の宝箱開封イベント、$MAXトークンのエアドロップ、プレミアムスキンコレクションのリリースが含まれています。この計画の最高傑作は間違いなく宝箱開封イベントです。参加することで、エコシステム初のハイティア記念ゲームスキンNFTの一部を手に入れるチャンスがあり、さらに50百万$MAXトークンの分配を狙うことができます。


以前に言及したスナイパーライフルスキンを覚えていますか?素敵な10万ドルで売れましたね?その希少性は、CS2の伝説的な「Dragon Lore」スキンと同等であり、MATR1Xエコシステムで最も望まれるアイテムの1つとなっています。このスキンを引く幸運に恵まれた場合、スキンの希少性に直接関連して、$MAXトークンの収入も最大になります。この巧妙なシステムは、伝統的なゲームのケースオープニングのスリルとWeb3のトークン配布メカニクスを融合させ、革新的で魅力的な体験を創造しています。

Web3の初の「ケースオープニング」メカニクスへの進出

Matr1xエコシステム全体でキーコンセプトである「ケースオープニング」メカニズムは、MATR1X FIRE、MATR1X Battle、およびCastileのすべての3つのゲームで重要な特徴です。

このシステムは、MATR1X FIREのプレイヤーに新しい収益ストリームを紹介します。ゲーム内キャラクターを所有している人は、直接プレイ($FIREまたは$MAXトークン)だけでなく、「宝箱」のドロップを通じて報酬を得ることもできます。これらのボックスには、限定のNFTゲームスキンが含まれている場合があります。各シーズンには新しい宝箱があり、新しいスキンが追加されます。一方、古くなった廃盤スキンは希少なコレクタブルとなります。毎シーズンリリースされるボックスの数にも上限が設けられており、その価値が高まっています。

これらの宝箱を開けることはスキンに関するだけでなく、追加の$MAXトークンのエアドロップでも最大ポイントを獲得できます。

ボックスを開くには、いくつかの$FIREトークンと$USDTのようなステーブルコインの少額を費やす必要があります。このメカニズムは、より多くのプレイヤーが参加して収益を上げるにつれてトークンの価値が下がるというWeb3ゲームの一般的な問題に対する賢い解決策です。基本的には収益をゲーム化し - 一般的なスキンを手に入れるかもしれませんし、超稀少な「ナイフ」や「グローブ」のスキンで大当たりするかもしれません。これらの稀少なNFTのチャンスに収益をリスクにする選択は完全にあなた次第です。

誰もがゲームプレイ、eスポーツイベントの視聴、または予測に参加してボックスを稼ぐことができますが、Matr1xは熱心なサポーターを忘れていません。昨年、彼らはMATR1X KUKU NFTシリーズを立ち上げ、生態系のIPを拡大しました。これらのKUKU NFTをステーキングすることで、独占的な「KUKUトレジャーボックス」を獲得できます。ステーキングする量と保有期間が長いほど、獲得できるボックスが増えます。

これらの限定版ボックス(合計約50万個)には、トップティアの記念NFTスキンだけでなく、このイニシアチブに割り当てられた5,000万ドルのMAXトークンの一部も含まれています。

MATR1Xは、Web2ゲームから「ケースオープニング」メカニズムを巧みに適応し、それをシームレスにWeb3エコシステムに統合しています:

  • エントリーバリアが低い:ゲームアセットは、幅広い一般観衆を魅了すると、その全ポテンシャルを発揮します。MATR1Xは、eスポーツイベントを視聴し、予測に参加することでプレイヤーが「宝箱」を獲得できるようにします。これらの宝箱は、$MAXのエアドロップでMAXポイントを生み出すことができ、一般プレイヤーに魅力的です。プレイヤーは未開封の宝箱を市場で売ることもできます。このシステムは、ゲームプレイを超えた関与を報酬として提供することで、「プレイして稼ぐ」を再定義します。
  • ランダムな報酬とレアアイテム:NFTスキンは一般的なものから非常にレアなものまで幅広い。季節ごとのアップデートで以前のスキンが引退し、独占的なものになる。eスポーツトーナメント用の特別イベントボックスなどは、特定のコスメティックの価格を押し上げる珍しいCS2イベントボックスのように、価値のあるコレクターズアイテムになる可能性がある。
  • 豊富なコンテンツ:MATR1Xは定期的にすべての武器タイプ向けの高品質のスキンを更新します。計画には、CS2に似た「クリエイティブワークショップ」が含まれ、プレイヤーが作成したスキンが組み込まれます。これにより、Web3のミームの新しい収益化手段が開かれ、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が奨励され、ゲームエコシステムが強化され、Web3クリエイターエコノミーで新たな可能性が探求されます。

「大衆娯楽」に根ざし、「Web3 + eスポーツ」の新たな可能性を探るeスポーツへの投資を続ける

MATR1X FIREは、10以上のオフラインイベントと50以上のオンラインイベントを成功裏に開催してきました。これらのeスポーツイベントは、ドバイ(サウジアラビア)、香港、台北、日本の東京、シンガポール、フィリピンのマニラなど、世界10か国・地域で開催されました。これらのイベントの総視聴回数は1000万回を超えました。

4月に香港のフェスティバルのメイン会場で開催されたアジアマスターイベントは大成功を収めました。アジア各国と地域からの94チームが予選に参加しました。トップチームが激しい競争から勝ち上がり、香港で優勝を競うこととなりました。香港、マカオ、台湾地域の予選決勝ラウンドでは、チャンピオンチームのメンバーが見事に煙の中に飛び込み、最後の敵を“後ろからの奇襲”し、勝利を確保するという記憶に残る瞬間がありました。

香港でのオフライン大会決勝は4月9日に開催され、世界中でライブ放送され、180万人以上の視聴者を集め、Web3 eスポーツの新たなマイルストーンを樹立しました。最終的に、中国のチームBlack and White E-sportsが優勝を果たしました。興味深いことに、彼らの優勝報酬はWeb3に統合されており、1万$FIREトークンと18 ETHで評価されたYATC NFTが含まれています。

また、MATR1XはGEDA ESPORTSと提携し、最大30万ドルの賞金プールを誇る包括的なベッティングイベントを立ち上げました。MATR1XのWatch 2 Earnのeスポーツイベント以前は、200万人近くの視聴者を魅了し、「XX 2 Earn」活動を通じてかなりの数の視聴者をWeb3エコシステムに変換することに成功した、これほどスリリングなライブコンテンツは見たことがありませんでした。魅力的なイベントコンテンツは、Web3独自のインセンティブモデルと相まって、互いに完璧に補完し合い、eスポーツライブストリーミングの潜在的な価値を最大化します。将来的には、MATR1Xはeスポーツイベント専用の記念ボックスを作成し、開梱メカニズムをWatch 2 Earnに統合する予定です。MATR1XのKUKU IPは、今後のeスポーツイベントで記念品として登場するかもしれません。eスポーツイベントは、ゲームIPの開発チャネルにもなり、eスポーツイベントのエキサイティングな瞬間を通じてIPのストーリーとイメージを豊かにすることができます。

競争力のあるゲームの真の「大衆採用」は、eスポーツ分野の探求にかかっています。この探求の重要な側面は、イベントとプロクラブです。MATR1Xはすでにイベントの開催において優れた運営能力を示しており、数多くのプロクラブがMATR1X eスポーツエコシステムに注力しています。これには、Black and White E-sports、Boarding Bridge、JGG(Japan Gaming Guild)、FR、Samurai、OtakuLabs、CRYPTO Meteor Street、およびQIEGが含まれます。

MATR1Xは、「サークルを破る」という難しい道のりで重要な最初の一歩を踏み出し、これまでWeb3ゲームが辿ったことのない全く新しい旅に乗り出しました。

結論

MATR1X生態系の最初のアンボクシングイベントである「Apollo Plan」が正式に開始されました。このイベントには、2種類のボックス、「KUKU記念品ボックス」と「パイオニア記念品ボックス」が登場します。パイオニア記念品ボックスを1つ開封するには1 $FIREが必要で、1 $MAXとパイオニアシリーズの武器NFTが報酬としてもらえます。パイオニアボックスには、記念品グレードの武器が含まれる確率が10%あり、4枚のステッカーが付属しています。異なる組み合わせのステッカーは、さまざまな量の$MAXを報酬としてもらえます。これまでに、このイベントで合計5,969,781 $FIREが消費され、$FIREの価格は1.7ドルを超え、歴史的な高値に迫っています。

1.1百万回ダウンロードされ、1.2百万人以上の登録プレイヤーがいるMATR1X FIREは繁栄し続けています。これはポリゴンネットワークでの唯一無二のリーダーであり、オンチェーンデータの面では全ネットワークを通じたトップのWeb3ゲームでもあります。過去30日間で2.5百万以上のユニークなアクティブウォレットアドレスと2,600万以上のゲーム取引があり、全Web3ゲームの中でオンチェーンデータで最も優れています。

彼らは常にWeb3ゲームの最前線に立ち、勇敢に新たなフロンティアを探求してきました。“アンボックス”メカニズムの導入は、Web3の経済的課題に新たな解決策を提供するだけでなく、Web3ゲームの“大衆エンターテイメント”の広大な可能性を探求する最初の一歩を示しています。MATR1Xの未来には、私たちが一緒に探索するための多くの驚きが待っています。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたtheblockbeats、すべての著作権は元の著者に帰属します[theblockbeats]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームは、関連手続きに従って迅速に対応します。
  2. 免責事項:この記事で表現される意見や考えは、著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 記事の翻訳はGate Learnチームによって行われます。特に記載がない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。

MATR1Xの「アポロ計画」とは何ですか?

中級7/11/2024, 3:31:40 PM
この記事は、Web3ゲームMATR1X FIREとそのユニークなアンボックスメカニズムを紹介し、12万ドル以上で売れたスナイパーライフルスキンを強調しています。MATR1X FIREは、Web3の利点とアポロ計画と呼ばれる独自の経済システムを組み合わせ、プレイヤーが稀少なNFTゲームスキンや$MAXトークンをアンボックスできるようにしています。

Web3ゲーム愛好家であれば、おそらくFPS Web3モバイルゲームMATR1X FIREをご存知かもしれません。まだ聞いたことがない場合は心配しないでください。以下の画像をご覧ください。これがMATR1X FIREです。

この写真について何が大きな問題なのか? まあ、画像で見る驚くべきスナイパーライフルのスキンは最近、素晴らしい12万ドルで売られました。

CS2のケースオープニングシステムは、そこで最も象徴的な「デジタル抽選」メカニズムの1つです。Web3空間では、ついにこのコンセプトをWeb3固有の経済的特徴と組み合わせたプロジェクトを見ることができます - MATR1X FIREが登場します。現在、MATR1X FIREエコシステムは、初のケースオープニングイベント「Apollo Project」と呼ばれるイベントを開催しており、多くの話題を集めています。

Web3ゲームが進化するにつれて、さまざまなブロックチェーンで高品質のゲームプロジェクトの数が増えています。Web2とWeb3ゲームの間のギャップを埋めるインフラの急増も見られます。ただし、「GameFi」という用語はまだWeb3の世界で重要な意味を持っています。

Web3ゲームは、「Wolf Game」などのタイトルによってリードされる「GameFi 1.0」時代から長い道のりを経てきましたが、本当に洗練されたゲームの開発には時間がかかります。その結果、多くの現在のWeb3ゲームプロジェクトはアイドルモバイルゲームに傾倒しています。これらのゲームはしばしば中毒性のあるメカニクスとアクセスしやすいゲームプレイを特徴としていますが、その経済モデルは単純な「農場、引き出し、売却」のアプローチにとどまる傾向があります。ゲーム内のWeb3経済モデルの膨大なポテンシャルは、ほぼ未開拓のままです。

Web2ゲーム業界を見てみると、ゲームはもはや積極的な参加だけではありません。多くのサッカーファンがスポーツをプレイしないままでも試合を見逃さないように、自体はゲームをプレイしないが電子競技大会を忠実に見るゲーム愛好家が数多く存在しています。魅力的なゲームプレイと競争要素により、競争ゲームは大衆の娯楽の形態に発展しています。例えば、CS2(旧CSGO)はゲーム自体は無料でプレイできますが、ゲーム内のコスメ市場は年間数十億ドルの取引を生み出しています。

この巨大な取引量は、ゲームが大衆エンターテイメントの地位に達したためにのみ可能となっています。多くのプレイヤーは生活の義務によりCSの積極的なプレイから離れるかもしれませんが、しばしばコスメティックを保持し、時にはそれらを収益化するために貸し出すことさえあります。さらに、多くのプレイヤーがコスメティックを純粋に感情的な理由で保持しています。結局のところ、コレクションは一般的な人間の特性です。

Web2ゲームが繁栄するeスポーツ産業を育成してきたように、Web3ゲームも同様の可能性を秘めています。大規模なeスポーツ視聴者を築き上げ、非プレイヤーの間で影響力を育むことは、ゲームIP開発の堅固な基盤を築く上で重要です。Web3のユニークな特徴は、Web2では実現不可能だったeスポーツストリーミングやIP拡張の新たな可能性を開くものであり、ウォッチ・トゥ・アーンモデルやNFTベースのバーチャルおよび現実世界のIP拡張などが可能です。

MATR1X FIREのトップコスメが12万ドルで売れているのは印象的ですが、CS2の化粧品市場の成功を複製するには、メカニズムを単にコピーするだけでは不十分です。そのため、MATR1XはeスポーツとIP開発に大きく投資し、これらの要素をWeb3エコシステムにシームレスに統合しています。Web2ゲームとWeb3の独自の経済モデルの両方を深く理解しているMATR1Xは、Web3ゲームで一般的な「デススパイラル」問題に対処するだけでなく、Web3ゲームの可能性を押し広げる革新的な方法を模索しています。

MATR1Xの「アポロ計画」とは何ですか?

MATR1Xアポロ計画は、MATR1Xエコシステム内の一連のエキサイティングなイニシアチブを包括した総称です。これには、史上初の宝箱開封イベント、$MAXトークンのエアドロップ、プレミアムスキンコレクションのリリースが含まれています。この計画の最高傑作は間違いなく宝箱開封イベントです。参加することで、エコシステム初のハイティア記念ゲームスキンNFTの一部を手に入れるチャンスがあり、さらに50百万$MAXトークンの分配を狙うことができます。


以前に言及したスナイパーライフルスキンを覚えていますか?素敵な10万ドルで売れましたね?その希少性は、CS2の伝説的な「Dragon Lore」スキンと同等であり、MATR1Xエコシステムで最も望まれるアイテムの1つとなっています。このスキンを引く幸運に恵まれた場合、スキンの希少性に直接関連して、$MAXトークンの収入も最大になります。この巧妙なシステムは、伝統的なゲームのケースオープニングのスリルとWeb3のトークン配布メカニクスを融合させ、革新的で魅力的な体験を創造しています。

Web3の初の「ケースオープニング」メカニクスへの進出

Matr1xエコシステム全体でキーコンセプトである「ケースオープニング」メカニズムは、MATR1X FIRE、MATR1X Battle、およびCastileのすべての3つのゲームで重要な特徴です。

このシステムは、MATR1X FIREのプレイヤーに新しい収益ストリームを紹介します。ゲーム内キャラクターを所有している人は、直接プレイ($FIREまたは$MAXトークン)だけでなく、「宝箱」のドロップを通じて報酬を得ることもできます。これらのボックスには、限定のNFTゲームスキンが含まれている場合があります。各シーズンには新しい宝箱があり、新しいスキンが追加されます。一方、古くなった廃盤スキンは希少なコレクタブルとなります。毎シーズンリリースされるボックスの数にも上限が設けられており、その価値が高まっています。

これらの宝箱を開けることはスキンに関するだけでなく、追加の$MAXトークンのエアドロップでも最大ポイントを獲得できます。

ボックスを開くには、いくつかの$FIREトークンと$USDTのようなステーブルコインの少額を費やす必要があります。このメカニズムは、より多くのプレイヤーが参加して収益を上げるにつれてトークンの価値が下がるというWeb3ゲームの一般的な問題に対する賢い解決策です。基本的には収益をゲーム化し - 一般的なスキンを手に入れるかもしれませんし、超稀少な「ナイフ」や「グローブ」のスキンで大当たりするかもしれません。これらの稀少なNFTのチャンスに収益をリスクにする選択は完全にあなた次第です。

誰もがゲームプレイ、eスポーツイベントの視聴、または予測に参加してボックスを稼ぐことができますが、Matr1xは熱心なサポーターを忘れていません。昨年、彼らはMATR1X KUKU NFTシリーズを立ち上げ、生態系のIPを拡大しました。これらのKUKU NFTをステーキングすることで、独占的な「KUKUトレジャーボックス」を獲得できます。ステーキングする量と保有期間が長いほど、獲得できるボックスが増えます。

これらの限定版ボックス(合計約50万個)には、トップティアの記念NFTスキンだけでなく、このイニシアチブに割り当てられた5,000万ドルのMAXトークンの一部も含まれています。

MATR1Xは、Web2ゲームから「ケースオープニング」メカニズムを巧みに適応し、それをシームレスにWeb3エコシステムに統合しています:

  • エントリーバリアが低い:ゲームアセットは、幅広い一般観衆を魅了すると、その全ポテンシャルを発揮します。MATR1Xは、eスポーツイベントを視聴し、予測に参加することでプレイヤーが「宝箱」を獲得できるようにします。これらの宝箱は、$MAXのエアドロップでMAXポイントを生み出すことができ、一般プレイヤーに魅力的です。プレイヤーは未開封の宝箱を市場で売ることもできます。このシステムは、ゲームプレイを超えた関与を報酬として提供することで、「プレイして稼ぐ」を再定義します。
  • ランダムな報酬とレアアイテム:NFTスキンは一般的なものから非常にレアなものまで幅広い。季節ごとのアップデートで以前のスキンが引退し、独占的なものになる。eスポーツトーナメント用の特別イベントボックスなどは、特定のコスメティックの価格を押し上げる珍しいCS2イベントボックスのように、価値のあるコレクターズアイテムになる可能性がある。
  • 豊富なコンテンツ:MATR1Xは定期的にすべての武器タイプ向けの高品質のスキンを更新します。計画には、CS2に似た「クリエイティブワークショップ」が含まれ、プレイヤーが作成したスキンが組み込まれます。これにより、Web3のミームの新しい収益化手段が開かれ、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が奨励され、ゲームエコシステムが強化され、Web3クリエイターエコノミーで新たな可能性が探求されます。

「大衆娯楽」に根ざし、「Web3 + eスポーツ」の新たな可能性を探るeスポーツへの投資を続ける

MATR1X FIREは、10以上のオフラインイベントと50以上のオンラインイベントを成功裏に開催してきました。これらのeスポーツイベントは、ドバイ(サウジアラビア)、香港、台北、日本の東京、シンガポール、フィリピンのマニラなど、世界10か国・地域で開催されました。これらのイベントの総視聴回数は1000万回を超えました。

4月に香港のフェスティバルのメイン会場で開催されたアジアマスターイベントは大成功を収めました。アジア各国と地域からの94チームが予選に参加しました。トップチームが激しい競争から勝ち上がり、香港で優勝を競うこととなりました。香港、マカオ、台湾地域の予選決勝ラウンドでは、チャンピオンチームのメンバーが見事に煙の中に飛び込み、最後の敵を“後ろからの奇襲”し、勝利を確保するという記憶に残る瞬間がありました。

香港でのオフライン大会決勝は4月9日に開催され、世界中でライブ放送され、180万人以上の視聴者を集め、Web3 eスポーツの新たなマイルストーンを樹立しました。最終的に、中国のチームBlack and White E-sportsが優勝を果たしました。興味深いことに、彼らの優勝報酬はWeb3に統合されており、1万$FIREトークンと18 ETHで評価されたYATC NFTが含まれています。

また、MATR1XはGEDA ESPORTSと提携し、最大30万ドルの賞金プールを誇る包括的なベッティングイベントを立ち上げました。MATR1XのWatch 2 Earnのeスポーツイベント以前は、200万人近くの視聴者を魅了し、「XX 2 Earn」活動を通じてかなりの数の視聴者をWeb3エコシステムに変換することに成功した、これほどスリリングなライブコンテンツは見たことがありませんでした。魅力的なイベントコンテンツは、Web3独自のインセンティブモデルと相まって、互いに完璧に補完し合い、eスポーツライブストリーミングの潜在的な価値を最大化します。将来的には、MATR1Xはeスポーツイベント専用の記念ボックスを作成し、開梱メカニズムをWatch 2 Earnに統合する予定です。MATR1XのKUKU IPは、今後のeスポーツイベントで記念品として登場するかもしれません。eスポーツイベントは、ゲームIPの開発チャネルにもなり、eスポーツイベントのエキサイティングな瞬間を通じてIPのストーリーとイメージを豊かにすることができます。

競争力のあるゲームの真の「大衆採用」は、eスポーツ分野の探求にかかっています。この探求の重要な側面は、イベントとプロクラブです。MATR1Xはすでにイベントの開催において優れた運営能力を示しており、数多くのプロクラブがMATR1X eスポーツエコシステムに注力しています。これには、Black and White E-sports、Boarding Bridge、JGG(Japan Gaming Guild)、FR、Samurai、OtakuLabs、CRYPTO Meteor Street、およびQIEGが含まれます。

MATR1Xは、「サークルを破る」という難しい道のりで重要な最初の一歩を踏み出し、これまでWeb3ゲームが辿ったことのない全く新しい旅に乗り出しました。

結論

MATR1X生態系の最初のアンボクシングイベントである「Apollo Plan」が正式に開始されました。このイベントには、2種類のボックス、「KUKU記念品ボックス」と「パイオニア記念品ボックス」が登場します。パイオニア記念品ボックスを1つ開封するには1 $FIREが必要で、1 $MAXとパイオニアシリーズの武器NFTが報酬としてもらえます。パイオニアボックスには、記念品グレードの武器が含まれる確率が10%あり、4枚のステッカーが付属しています。異なる組み合わせのステッカーは、さまざまな量の$MAXを報酬としてもらえます。これまでに、このイベントで合計5,969,781 $FIREが消費され、$FIREの価格は1.7ドルを超え、歴史的な高値に迫っています。

1.1百万回ダウンロードされ、1.2百万人以上の登録プレイヤーがいるMATR1X FIREは繁栄し続けています。これはポリゴンネットワークでの唯一無二のリーダーであり、オンチェーンデータの面では全ネットワークを通じたトップのWeb3ゲームでもあります。過去30日間で2.5百万以上のユニークなアクティブウォレットアドレスと2,600万以上のゲーム取引があり、全Web3ゲームの中でオンチェーンデータで最も優れています。

彼らは常にWeb3ゲームの最前線に立ち、勇敢に新たなフロンティアを探求してきました。“アンボックス”メカニズムの導入は、Web3の経済的課題に新たな解決策を提供するだけでなく、Web3ゲームの“大衆エンターテイメント”の広大な可能性を探求する最初の一歩を示しています。MATR1Xの未来には、私たちが一緒に探索するための多くの驚きが待っています。

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  1. この記事は[から転載されましたtheblockbeats、すべての著作権は元の著者に帰属します[theblockbeats]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームは、関連手続きに従って迅速に対応します。
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