Dari koin Meme hingga kulit CS:GO, siklus spekulasi aset virtual muncul kembali

Dari koin Meme ke kulit CS:GO: siklus aset virtual

Di tengah meredanya gelombang koin Meme, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "perantara barang", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membentuk dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar barang hias CS:GO terus berkembang hingga hari ini, sudah berlangsung selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS untuk barang-barang hias tiba-tiba runtuh. Indeks barang hias anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Bagi para spekulan koin, skenario runtuhnya pasar ini sangat familiar, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang kripto.

Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan keceriaan semalam. Pasar yang dipompa ini menunjukkan kelemahannya, kulit yang mirip dengan NFT, penurunan yang sama ganasnya seperti koin Meme, bagaimana bisa menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai dan menarik perhatian banyak pemain koin.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak harta karun langsung". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "perputaran", pasar gelap, dan alat data.

Bagi kebanyakan orang yang mengalami naik turun di pasar kulit CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan ya hanya permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, serta memenuhi rasa bangga mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesoris, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, ia muncul dengan ide untuk "bermain kulit".

Pendapatan kecil pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang beberapa hari, kan."

Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya tergantung pada apa yang ingin dia mainkan, lalu dia membelinya untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "barang sangat populer".

Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang-barang turunannya memang saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang tahan lama dari pasar barang-barang CS:GO sangat terkait dengan sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang seringkali menggunakan acara untuk menarik pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sementara mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.

Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus bergabung, bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Biarkan harga perhiasan melambung

Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Seperti lapisan koin dalam dunia koin—skin biasa seperti "koin udara", sedangkan barang-barang premium seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, sebuah kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Renminbi, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang cukup besar, sehingga harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke dalam rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu RMB sudah menjadi hal yang biasa. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata top yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Skin tertentu yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, dapat direkomendasikan dengan harga sekitar 130.000 RMB di platform barang bekas.

Barang-barang hiasan berharga tinggi ini telah melampaui sekadar item permainan itu sendiri, dan lebih dipandang sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, model, operasi pedagang perhiasan ("perputaran"), liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurutkan secara rasional, harga perhiasan yang terbang sesuai keinginan masih mengejutkan. Kebebasan seperti ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan koin.

Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuhnya, membuat banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Mirip dengan ini, token terkait yang diluncurkan menjelang kedatangan seorang tokoh politik juga pernah bersinar, tetapi setelah menjabat, harga koinnya langsung jatuh, meninggalkan banyak masalah.

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang dihasilkan dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, dan pengembang memiliki kendali mutlak di dalamnya.

Ada analisis yang menunjukkan, "Dia (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, beberapa terlihat lebih buruk."

Item dalam CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, namun jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."

Kisah Koin, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto merasa terkesan—"Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini, sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.

Meskipun barang hias CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan max cetakan emas dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menunjukkan bahwa itu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Ada analisis yang menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong (harga) tersebut.

Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian raksasa dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan harga melonjak seratus kali atau bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di harga tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang koleksi CS:GO, pasar koin dan Meme kembali menghangat dengan sendirinya. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa jenis koin lama mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas koin saat bersantai.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang menikmati kebahagiaan dengan stabil, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantu sebelumnya mengandalkan nilai tambah dari perhiasan untuk menghasilkan 50.000 RMB, namun dalam semalam kehilangan segalanya dan bahkan mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah lama bermain di dunia koin" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" dan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan kali ini cukup besar, dan volume transaksinya juga cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.

MEME11.49%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
FallingLeafvip
· 11jam yang lalu
Monster Hunter kali ini, dampaknya tidak besar tetapi sangat menghina.
Lihat AsliBalas0
BearMarketNoodlervip
· 11jam yang lalu
Dana selalu mengejar harga dan jual dengan pasar bearish
Lihat AsliBalas0
MidnightSnapHuntervip
· 11jam yang lalu
suckers berpindah pasar terus dimainkan!
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)