ブロックチェーンゲームと関連エンジンはまだ初期段階にありますが、最近、TelegramとTONエコシステム内のゲーム分野は、その巨大なユーザースケールとトラフィックにより、業界内外から広く注目を集めています。特に、TON財団が提供するThe Open League(TOL)は、多くの優れたプロジェクトに才能を示すプラットフォームを提供しています。その中でも、三連覇を達成したCatizenは、強力な技術力で特に注目されています。
2024年3月19日にテスト版が公開されて以来、Catizenのプレイヤー数は2250万人を超え、オンチェーンユーザーは130万人に近づき、日常アクティブプレイヤー数は最高で350万人を突破し、課金ユーザー数は50万人に達しました。最新のデータによると、Catizenのオンチェーンユーザー総数は125万人を超え、TON Open Leagueで3シーズン連続で1位にランクインしています。
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専用ゲームエンジンとSDKがCatizenの堅実な技術基盤を築く
競合製品が第三者のゲームエンジンに依存しているのに対して、Catizenは専用のCatizen Game Engineを構築しました。このゲームエンジンはTelegramミニプログラム専用に設計されており、現在、3つのユニークな機能をサポートしています:高性能のミリ秒単位のマルチスレッドロード、データトラッキング、そしてグローバル分散ロード技術。
CatizenはTelegramゲームの新時代をリードし、技術革新がエコシステムの繁栄を推進します。
ブロックチェーンゲームプロジェクトCatizenの革新と発展がTelegramミニゲームの新時代をリードする
魅力的なゲームは確かに短時間でプレイヤーを引きつけ、成功を収めることができますが、面白さだけではプロジェクトを全面的に評価するには不十分です。長期的に成長し持続的な成功を収めることができるブロックチェーンゲームプロジェクトは、いずれも堅固な技術基盤の上に築かれています。
ブロックチェーンゲームと関連エンジンはまだ初期段階にありますが、最近、TelegramとTONエコシステム内のゲーム分野は、その巨大なユーザースケールとトラフィックにより、業界内外から広く注目を集めています。特に、TON財団が提供するThe Open League(TOL)は、多くの優れたプロジェクトに才能を示すプラットフォームを提供しています。その中でも、三連覇を達成したCatizenは、強力な技術力で特に注目されています。
Catizenは、Telegramを基盤としたWeb3.0のソーシャルエンターテイメントプラットフォームで、ミニゲーム、短編劇、電子商取引を統合した分散型消費アプリケーションの構築に取り組んでいます。その核心は、TONエコシステム上に構築された猫をテーマにしたゲームで、メタバース、GameFi、AI技術を融合させています。このゲームは革新的なPlay2Airdropモードを導入しており、プレイヤーは遊びながら将来のエアドロップ報酬を獲得できます。
2024年3月19日にテスト版が公開されて以来、Catizenのプレイヤー数は2250万人を超え、オンチェーンユーザーは130万人に近づき、日常アクティブプレイヤー数は最高で350万人を突破し、課金ユーザー数は50万人に達しました。最新のデータによると、Catizenのオンチェーンユーザー総数は125万人を超え、TON Open Leagueで3シーズン連続で1位にランクインしています。
Catizenの短期間での成功は意外に見えるかもしれませんが、実際には根拠があります。他の広告宣伝に巨額を投じる競合とは異なり、Catizenの成長は主にその堅実な技術基盤に依存しています。
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専用ゲームエンジンとSDKがCatizenの堅実な技術基盤を築く
競合製品が第三者のゲームエンジンに依存しているのに対して、Catizenは専用のCatizen Game Engineを構築しました。このゲームエンジンはTelegramミニプログラム専用に設計されており、現在、3つのユニークな機能をサポートしています:高性能のミリ秒単位のマルチスレッドロード、データトラッキング、そしてグローバル分散ロード技術。
Catizenのゲームエンジン設計は軽量化に重点を置いており、ゲームがさまざまな性能のデバイスでスムーズに動作することを可能にし、特にモバイルデバイスで優れたパフォーマンスを発揮します。さらに、このエンジンはAndroidやiOSを含むさまざまなオペレーティングシステムやデバイスをサポートしており、プレイヤーはTelegramを通じて異なるデバイス間でゲームの進行をシームレスに切り替えることができます。
Catizenのソフトウェア開発キット(SDK)は、開発者にワンストップサービスを提供し、H5ゲーム開発者が簡単な3ステップでTelegram上でワンクリック公開を実現できることを目的としています:H5ミニゲームを作成し、Catizen SDKとゲームエンジンを接続し、Catizenゲームセンターでワンクリック公開する。
Catizenの背後にある開発チームPluto Studioは2018年からWeb2ミニゲームの分野に投資し、豊富なミニゲームの開発とリリースの経験を積んできました。TelegramのWeb3ゲーム市場に参入した後、彼らはますます順調に進んでいます。Catizenチームは、18の人気WeChatミニゲームと契約を結んでおり、チームのチェーン改修経験とTONエコシステムの展開経験を活用して、これらのゲームをCatizenプラットフォーム上で段階的にリリースする計画です。
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強力な技術的バリアがCatizenを市場競争で際立たせる
現在、Telegram上に展開されているGaming Botの数は多く、TONチェーン上には約300のプロジェクトがあり、その大多数はTelegram上に小プログラムを構築しています。しかし、ほとんどのTelegramエコシステムのミニゲームは、Telegram Bot APIを使用して開発し、H5インタラクティブ体験をサポートするなど、"伝統的"な技術的特徴を保持しています。このような技術的解決策は、生態系の拡張性を低下させ、最終的にプロジェクトをTelegramゲームエコシステムの孤島にしてしまいます。
対照的に、CatizenはTelegramエコシステムに依存していますが、完全には依存していません。彼らは専用のゲームエンジンとSDKを利用して技術的な壁を構築し、比較的完全で持続可能な全エコシステムゲームを構築しました。Catizenは激しい市場競争の中で際立っており、その強力な技術的壁と切り離せません。
Catizenのマルチスレッド非同期ロード技術は、Telegramゲームエコシステムの中で独自の存在感を放っています。これは、多くのプレイヤーが同時にオンラインになることによって引き起こされるゲーム体験の問題を効果的に解決します。この技術により、ゲームはメインスレッドをブロックすることなく複数のタスクを処理でき、全体的な応答速度を向上させ、ゲームインターフェースが読み込み中もスムーズで迅速に応答し続けることを保証します。
Catizenのコンテンツデリバリーネットワーク(CDN)は、プレイヤーによりスムーズで安定したゲーム環境を提供します。世界中のサーバーネットワークを通じて、ゲームコンテンツをプレイヤーに最も近いサーバーにキャッシュし、遅延を大幅に減少させ、コンテンツの読み込み速度を向上させます。CDNはまた、元のサーバーの負荷を効果的に分散させ、サーバーの過負荷を防ぎ、高い同時アクセス時にもゲームが安定していることを保証します。
CatizenはTelegramのさまざまな機能を深く統合することで、シームレスで独特なユーザー体験を提供します。この緊密な統合により、ゲームはTelegramプラットフォームのソーシャル特性を最大限に活用し、ユーザーのインタラクションとエンゲージメントを強化し、より効果的にユーザーを獲得し、保持することができます。
Catizenの今後のロードマップ
Catizenは、合計6つの段階を含む12か月の完全な開発ロードマップを発表しました。
ロードマップから見ると、Catizenは単なるゲームボットにとどまらない明確な将来の計画を持っています。これはプロジェクトの透明性を高めるだけでなく、長期的な発展の方向性を明確にし、暗号コミュニティの信頼を高めました。
強力な技術力を持つCatizenは、単なるゲームではなく、コミュニティであり、運動です。ここでは、クリックのたびに、相互作用のたびに、より大きなコミュニティの利益とエコシステムの発展に貢献しています。
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