NotcoinとUXLINK:マスアダプションのオンチェーンデータ比較

中級6/11/2024, 6:31:07 AM
NOTCOINは、Telegramエコシステムにおける最初の「アウト・オブ・ザ・サークル」プロジェクトと見なされています。同じくTelegram上に構築されたUXLINKは、知人との交流に焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。この記事では、オンチェーンデータに基づいて、大量採用への道のりにおける開発状況を分析します。

1. プロジェクト概要

1、NOTCOIN

NOTCOINは、Telegramエコシステムにおける最初の「アウト・オブ・ザ・サークル」プロジェクトと見なされています。今年の初めから、NOTCOINは独自のミーム属性と頭の悪いTap-to-Earnゲームプレイで急速に広まりました。ローンチから1週間で500万人のユーザーを獲得し、ピーク時の日次アクティブユーザー数は600万人を超えました。

通貨 発行が確認された後、NOTCOINに対する市場のフィードバックもほとんどの人の期待を上回りました。NOTCOINのトークン$NOTは、5月16日に複数の一流取引所に上場され、6月2日に0.021ドルの最高値を記録しました。$NOTの総額は1,027億枚で、完全に流通しており、現在のFDVは約19億9,000万米ドルで、時価総額でトップ100にランクインしています。

2、UXLINK(アックスリンク)

同じくTelegram上に構築されたUXLINKは、知人との交流に焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。2023年4月のリリース以来、UXLINKは独自のLink-to-Earnゲームプレイで新世代のソーシャルプロダクトのトラフィック王様となっています。プロジェクトの公式ウェブサイトによると、UXLINKには190の国と地域から700万人以上の登録ユーザーがおり、10万のグループが800万人以上のユーザーにリーチできます。最近、UXLINKはNFT配布活動の第1段階を完了し、今後の大規模な$UXLINKトークンのエアドロップと将来の階層化された運用の基礎となります。

https://dapp.uxlink.io/

2です。 マスアダプションの方法論

Web3の世界では常緑のバズワードであるマスアダプションは、ほとんどすべてのアプリケーション層の起業家チームが避けて通れない問題です。また、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、RWA、その他のトラックが多くの注目を集めている根本的な理由でもあります。

マスアダプションを取り巻く障壁は、一般的に次のカテゴリに分類できます。

  • 機関投資家向けファンドのコンプライアンスに準拠したエントリーとエグジットのチャネルの欠如
  • 一般ユーザーにとっての参入障壁は高く、信頼に欠けています。
  • 開発者のエコシステムは不完全です
  • インフラストラクチャは大規模なアプリケーションを伝送できません
  • 国民の嗜好に合った投資対象がないこと

1点目については、今回のサイクルでビットコインETFが採用され、イーサリアム ETFの上場が間近に迫っています。マクロ環境の変化により、Web3における真の「キラーアプリケーション」への要求がさらに強くなっています。

より直感的な視点から見ると、マスアダプションを実現するための2つのコア要素は次のとおりです。

  • 参入障壁、使用障壁、よりスムーズな製品、
  • ユーザーの核分裂効率と生態学的拡張能力の正の外部性

以下では、マスアダプションに関するNOTCOINとUXLINKの方法論について比較検討します。

まず、NOTCOINとUXLINKのマスアダプション手法の違いをまとめてみましょう。

  1. ナラティブのアイデア

  2. NOTCOIN:ゲーム+ミーム

  • ゲームの属性は、プレイしてお金を稼ぐメカニズムに反映され
  • ています
  • ミームの属性は、プロジェクト名と白紙のホワイトペーパーに反映され
  • ています
  • 基本的には、アテンションエコノミーの下でのトラフィックビジネスであるミームのアイデアに基づいて運営されています。
  1. UXLINK: ソーシャル プラットフォーム + インフラストラクチャ
  • Telegramのトラフィックプールと既存の関係チェーンに基づいて、新しいオンチェーンの信頼できる社会的関係を構築し
  • ます
  • Telegramユーザープール内では、Dappを介して外部で車輪を再発明する代わりに、チェーン上の信頼関係のための新しいインセンティブレイヤーインフラストラクチャが構築されています。
  • ソーシャル属性の粘着性と保持は、ゲームや収益プラットフォームよりもはるかに優れています。UXLINKは、社会的相互作用を参入ポイントとして使用して、より強い粘着性とより強力な流通能力を持つ他の生態学的協力を拡大します。
  1. ユーザーオンボード

  2. NOTCOIN:タップして稼ぐ

  • Telegramミニアプリを統合して、無料で軽量なマイニングを行います
  • コアゲームプレイはシンプルで直接的で、画面をクリックしてコインを獲得します
  • その他のゲームプレイ機能には、チームワーク、ポイントリーグ、エネルギー管理、紹介報酬などがあります。
  1. UXLINK: Link-to-Earn(リンク・トゥ・アーン)
  • 「Join UXLink's TG Community」の招待リンクを共有するようにユーザーを誘導します。ユーザーを招待すると、UXUYポイントを獲得できます。
  • ユーザーは、Link-to-Earn信頼リンクを通じて、チェーン上の知人の現実世界のソーシャルグラフをすばやく構築できます。
  • 知人の社会化は、1対1を超えて簡単に広がり、グループやネットワーク効果の基礎になります。
  1. 開発者紹介

  2. NOTCOIN:外部開発者なし

  • ゲームコードはオープンソースであるため、開発者はその仕組みを監査できます
  • 外部開発者は導入されていません
  1. UXLINK:外部開発者の積極的な紹介
  • Dappレイヤーに蓄積された大量の社会的関係データは、プロトコル層のAPIを介して開発者に提供されます。
  • AWC プロトコルは、チェーン上の ID と資産の関係を処理し、行動分析と推奨事項で AI モデルを支援できます
  1. インフラストラクチャ

  2. NOTCOIN:テレグラムミニアプリ

  3. UXLINK:独自のインフラストラクチャを構築

  • RWSプロトコルは、主に知人ソーシャルグラフの問題を解決し、開発者がより良いレコメンデーションと成長を達成するのに役立ちます。
  • AWCプロトコルは、主にチェーン上のIDと資産の関係を解決します。これは、開発者がユーザーをよりよく理解し、AI モデルが行動分析とレコメンデーションを行うのに役立ちます。
  1. エコロジー協力

  2. NOTCOIN:Telegramエコシステムに焦点を当てる

  • TON LabsとTON Foundationからパブリックサポートを取得し、テレグラムウォレットに統合されました
  • カチゼン(カジュアルゲーム)、TonGifts(赤い封筒アプリ)などとの協力に達しました。
  1. UXLINK:DeFi、AI、GameFiなどとの広範な協力
  • バイナンスやOKXなどのWEB3ウォレットと連携してUXUYポイントやNFTを配布
  • 開発者コミュニティやサードパーティプロジェクトとの協力をさらに拡大するために、「UXLINKソーシャルエコロジカルアライアンス」をリリースしました。最近の増収増益は急成長しています。
  1. インセンティブ方式

  2. NOTCOIN:公平な分配+完全な流通

  • 所有権を放棄し、取引税を0%にし、分散化と公平性を高め
  • ます
  • 一度オンラインになったら完全な循環
  1. UXLINK:階層型運用 + ロング期間インセンティブ
  • 4段階のコミュニティNFTの発行による階層運用の実施
  • インセンティブの65%の大部分はコミュニティのために予約されています
  • アクティブユーザーは、UXLINKやエコシステム内のプロジェクトからロング期間のインセンティブを受け取ることができます
  1. トークンのユースケース

  2. NOTCOIN:ミーム通貨にはまだ実用性がありません

  3. UXLINK:明確なトークンエンパワーメント+デフレ期待

  • 開発者は$UXLINKを使用してプロトコル、データ、およびDappの使用料を支払い、そのうちの85〜90%はコミュニティユーザーに割り当てられ
  • ます
  • ユーザーは、エアドロップ/投資機会を得るために、取引手数料(1%〜3%)として$UXLINKを支払い
  • ます
  • パートナーは、顧客買収の支援に対して$UXLINKを支払い
  • ます
  • 供給が限られていることを前提に、$UXLINKには明確な使用シナリオがあり、穏やかなデフレモデルを形成することができます。

3 です。 オンチェーンデータインサイト

オフチェーンデータの出所や質が不確かなため、このセクションでは主にNOTCOINとUXLINKのオンチェーンデータを比較します。NOTCOINオンチェーンのメインデータはTONにあり、UXLINKのメインデータはアービトラム/EVMにあります。

1、ホルダー

保有者は、大量採用の程度と可能性を示す重要な指標であり、かなりの数の保有者がコンセンサスの基礎となります。保有者数が最も多い現在の暗号通貨のほとんどすべてがリンディ効果を形成し、コミュニティで高い評価を得ています。

Pepeは現在、DOGE、SHIB、MEMEに次ぐ4番目に多くの保有者を持つミーム通貨です。今年の5月に保有者数が初めて100kを超えて以来、Pepeの価格は良好な上昇範囲に入りました。

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TONチェーンのデータによると、NOTCOINにはTGE前に約220,000人の$NOT保有者がいました。取引所に上場してから順調に増加し、現在の総保有者数は160万人を超えています。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

UXLINKはまだトークンを発行していないため、オンチェーンポイントとNFT保有量を使用して、将来の$UXLINKトークン保有者を推定します。デューンのデータによると、UXLINKは現在、150万人以上のNFT保有者を含む、440万以上のポイントとNFT保有者をチェーンに保有しています。一定のポイント要件を満たす質の高いコミュニティユーザーのみがミント NFTしてNFTホルダーになることができ、NFTホルダーは100%エアドロップを受け取ることができます。したがって、上場以前の$UXLINKの保有者は約150万人であると考えることができる。この番号は、$NOT 上場後の番号と同じです。ほぼ同じサイズです。時間が経つにつれて、プレTGEの株主数が多くなり、史上最大のカバレッジを持つエアドロップになると予想されます。

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. アクティブ ユーザー

NOTCOINの日々の活動の推定値として、次の5日間の$NOT TGEとアクティブ保有者を使用します。データ全体としては減少傾向にあり、当初の50万人から20万人へと徐々に減少していることがわかります。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

DappRadearのデータによると、UXLINKには50万人以上の日次アクティブユーザーがおり、24時間、7D、30Dでそれぞれ574,000人、100万人、380万人のユーザーがおり、公式データとより一致しています。UXLINKはユーザー間で強力なWeb3ソーシャルネットワークを確立しており、$UXLINKは上場後もアクティブユーザーにエアドロップされ続けるため、UXLINKはユーザーの粘着性をより適切に維持できると信じる理由があります。

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. トークンの配布

NOTCOINの公式X アカウントによると、$NOTトークンの総供給量は102,719,221,714です。そのうち、80,219,221,714(78%を占める)はマイナー(Tap-to-Earn)とバウチャー(NFT)保有者に割り当てられ、残りの22,500,000,000(22%を占める)は将来のエコシステムファンド、開発ファンドなどに割り当てられます。

ホワイトペーパーの情報によると、UXLINKはユーティリティトークン($UXUYポイント)とガバナンストークン($UXLINK)を含むデュアルトークンモデルを採用します。

$UXUYポイント生成は、事前ミンティングのないプルーフ・オブ・リンク(POL)メカニズムに基づいており、ユーザーは他の人を招待してエコシステムに貢献することでトークンを獲得します。報酬は、時間、ネットワーク接続、ネットワークの合計サイズに基づいて徐々に減少します。

$UXLINKトークンの総供給量は1,000,000,000です。 その65%はコミュニティの貢献者と開発者(POW、Link-to-Earn、Build-to-Earn)に割り当てられ、残りの35%は投資家、チーム、プロジェクト開発に割り当てられます。

4. まとめ

前回のマスアダプションの事例であるSTEPNであれ、今サイクルで注目されているNOTCOINやUXLINKであれ、ショート期間で目覚ましい成果を上げているのは、特定のカテゴリーではなく、大規模採用をプロダクトデザインの起点とした結果です。具体的には、STEPNとNOTCOINは標準的な意味でのゲームプロジェクトではなく、UXLINKはWeb3メッセージング製品の改良版とはほど遠いものです。敷居が低く、楽しく、正しいインセンティブは共通点であり、製品のDNAに深く組み込まれたマスアダプションでもあります。遺伝子。私たちは、NOTCOINやUXLINKのように、Web3の大量導入と私たちとの距離を無限に縮めることができる素晴らしい製品に期待しています。

免責事項:

  1. この記事は[ SevenUp DAO]からの転載です。すべての著作権は原著作者[Guoguo]に帰属します。この転載に異議がある場合は、Gate Learnチームまでご連絡いただければ、迅速に対応いたします。
  2. 免責事項:この記事で表明された見解や意見は、著者のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 記事の他言語への翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に明記されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、盗用は禁止されています。

NotcoinとUXLINK:マスアダプションのオンチェーンデータ比較

中級6/11/2024, 6:31:07 AM
NOTCOINは、Telegramエコシステムにおける最初の「アウト・オブ・ザ・サークル」プロジェクトと見なされています。同じくTelegram上に構築されたUXLINKは、知人との交流に焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。この記事では、オンチェーンデータに基づいて、大量採用への道のりにおける開発状況を分析します。

1. プロジェクト概要

1、NOTCOIN

NOTCOINは、Telegramエコシステムにおける最初の「アウト・オブ・ザ・サークル」プロジェクトと見なされています。今年の初めから、NOTCOINは独自のミーム属性と頭の悪いTap-to-Earnゲームプレイで急速に広まりました。ローンチから1週間で500万人のユーザーを獲得し、ピーク時の日次アクティブユーザー数は600万人を超えました。

通貨 発行が確認された後、NOTCOINに対する市場のフィードバックもほとんどの人の期待を上回りました。NOTCOINのトークン$NOTは、5月16日に複数の一流取引所に上場され、6月2日に0.021ドルの最高値を記録しました。$NOTの総額は1,027億枚で、完全に流通しており、現在のFDVは約19億9,000万米ドルで、時価総額でトップ100にランクインしています。

2、UXLINK(アックスリンク)

同じくTelegram上に構築されたUXLINKは、知人との交流に焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。2023年4月のリリース以来、UXLINKは独自のLink-to-Earnゲームプレイで新世代のソーシャルプロダクトのトラフィック王様となっています。プロジェクトの公式ウェブサイトによると、UXLINKには190の国と地域から700万人以上の登録ユーザーがおり、10万のグループが800万人以上のユーザーにリーチできます。最近、UXLINKはNFT配布活動の第1段階を完了し、今後の大規模な$UXLINKトークンのエアドロップと将来の階層化された運用の基礎となります。

https://dapp.uxlink.io/

2です。 マスアダプションの方法論

Web3の世界では常緑のバズワードであるマスアダプションは、ほとんどすべてのアプリケーション層の起業家チームが避けて通れない問題です。また、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、RWA、その他のトラックが多くの注目を集めている根本的な理由でもあります。

マスアダプションを取り巻く障壁は、一般的に次のカテゴリに分類できます。

  • 機関投資家向けファンドのコンプライアンスに準拠したエントリーとエグジットのチャネルの欠如
  • 一般ユーザーにとっての参入障壁は高く、信頼に欠けています。
  • 開発者のエコシステムは不完全です
  • インフラストラクチャは大規模なアプリケーションを伝送できません
  • 国民の嗜好に合った投資対象がないこと

1点目については、今回のサイクルでビットコインETFが採用され、イーサリアム ETFの上場が間近に迫っています。マクロ環境の変化により、Web3における真の「キラーアプリケーション」への要求がさらに強くなっています。

より直感的な視点から見ると、マスアダプションを実現するための2つのコア要素は次のとおりです。

  • 参入障壁、使用障壁、よりスムーズな製品、
  • ユーザーの核分裂効率と生態学的拡張能力の正の外部性

以下では、マスアダプションに関するNOTCOINとUXLINKの方法論について比較検討します。

まず、NOTCOINとUXLINKのマスアダプション手法の違いをまとめてみましょう。

  1. ナラティブのアイデア

  2. NOTCOIN:ゲーム+ミーム

  • ゲームの属性は、プレイしてお金を稼ぐメカニズムに反映され
  • ています
  • ミームの属性は、プロジェクト名と白紙のホワイトペーパーに反映され
  • ています
  • 基本的には、アテンションエコノミーの下でのトラフィックビジネスであるミームのアイデアに基づいて運営されています。
  1. UXLINK: ソーシャル プラットフォーム + インフラストラクチャ
  • Telegramのトラフィックプールと既存の関係チェーンに基づいて、新しいオンチェーンの信頼できる社会的関係を構築し
  • ます
  • Telegramユーザープール内では、Dappを介して外部で車輪を再発明する代わりに、チェーン上の信頼関係のための新しいインセンティブレイヤーインフラストラクチャが構築されています。
  • ソーシャル属性の粘着性と保持は、ゲームや収益プラットフォームよりもはるかに優れています。UXLINKは、社会的相互作用を参入ポイントとして使用して、より強い粘着性とより強力な流通能力を持つ他の生態学的協力を拡大します。
  1. ユーザーオンボード

  2. NOTCOIN:タップして稼ぐ

  • Telegramミニアプリを統合して、無料で軽量なマイニングを行います
  • コアゲームプレイはシンプルで直接的で、画面をクリックしてコインを獲得します
  • その他のゲームプレイ機能には、チームワーク、ポイントリーグ、エネルギー管理、紹介報酬などがあります。
  1. UXLINK: Link-to-Earn(リンク・トゥ・アーン)
  • 「Join UXLink's TG Community」の招待リンクを共有するようにユーザーを誘導します。ユーザーを招待すると、UXUYポイントを獲得できます。
  • ユーザーは、Link-to-Earn信頼リンクを通じて、チェーン上の知人の現実世界のソーシャルグラフをすばやく構築できます。
  • 知人の社会化は、1対1を超えて簡単に広がり、グループやネットワーク効果の基礎になります。
  1. 開発者紹介

  2. NOTCOIN:外部開発者なし

  • ゲームコードはオープンソースであるため、開発者はその仕組みを監査できます
  • 外部開発者は導入されていません
  1. UXLINK:外部開発者の積極的な紹介
  • Dappレイヤーに蓄積された大量の社会的関係データは、プロトコル層のAPIを介して開発者に提供されます。
  • AWC プロトコルは、チェーン上の ID と資産の関係を処理し、行動分析と推奨事項で AI モデルを支援できます
  1. インフラストラクチャ

  2. NOTCOIN:テレグラムミニアプリ

  3. UXLINK:独自のインフラストラクチャを構築

  • RWSプロトコルは、主に知人ソーシャルグラフの問題を解決し、開発者がより良いレコメンデーションと成長を達成するのに役立ちます。
  • AWCプロトコルは、主にチェーン上のIDと資産の関係を解決します。これは、開発者がユーザーをよりよく理解し、AI モデルが行動分析とレコメンデーションを行うのに役立ちます。
  1. エコロジー協力

  2. NOTCOIN:Telegramエコシステムに焦点を当てる

  • TON LabsとTON Foundationからパブリックサポートを取得し、テレグラムウォレットに統合されました
  • カチゼン(カジュアルゲーム)、TonGifts(赤い封筒アプリ)などとの協力に達しました。
  1. UXLINK:DeFi、AI、GameFiなどとの広範な協力
  • バイナンスやOKXなどのWEB3ウォレットと連携してUXUYポイントやNFTを配布
  • 開発者コミュニティやサードパーティプロジェクトとの協力をさらに拡大するために、「UXLINKソーシャルエコロジカルアライアンス」をリリースしました。最近の増収増益は急成長しています。
  1. インセンティブ方式

  2. NOTCOIN:公平な分配+完全な流通

  • 所有権を放棄し、取引税を0%にし、分散化と公平性を高め
  • ます
  • 一度オンラインになったら完全な循環
  1. UXLINK:階層型運用 + ロング期間インセンティブ
  • 4段階のコミュニティNFTの発行による階層運用の実施
  • インセンティブの65%の大部分はコミュニティのために予約されています
  • アクティブユーザーは、UXLINKやエコシステム内のプロジェクトからロング期間のインセンティブを受け取ることができます
  1. トークンのユースケース

  2. NOTCOIN:ミーム通貨にはまだ実用性がありません

  3. UXLINK:明確なトークンエンパワーメント+デフレ期待

  • 開発者は$UXLINKを使用してプロトコル、データ、およびDappの使用料を支払い、そのうちの85〜90%はコミュニティユーザーに割り当てられ
  • ます
  • ユーザーは、エアドロップ/投資機会を得るために、取引手数料(1%〜3%)として$UXLINKを支払い
  • ます
  • パートナーは、顧客買収の支援に対して$UXLINKを支払い
  • ます
  • 供給が限られていることを前提に、$UXLINKには明確な使用シナリオがあり、穏やかなデフレモデルを形成することができます。

3 です。 オンチェーンデータインサイト

オフチェーンデータの出所や質が不確かなため、このセクションでは主にNOTCOINとUXLINKのオンチェーンデータを比較します。NOTCOINオンチェーンのメインデータはTONにあり、UXLINKのメインデータはアービトラム/EVMにあります。

1、ホルダー

保有者は、大量採用の程度と可能性を示す重要な指標であり、かなりの数の保有者がコンセンサスの基礎となります。保有者数が最も多い現在の暗号通貨のほとんどすべてがリンディ効果を形成し、コミュニティで高い評価を得ています。

Pepeは現在、DOGE、SHIB、MEMEに次ぐ4番目に多くの保有者を持つミーム通貨です。今年の5月に保有者数が初めて100kを超えて以来、Pepeの価格は良好な上昇範囲に入りました。

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TONチェーンのデータによると、NOTCOINにはTGE前に約220,000人の$NOT保有者がいました。取引所に上場してから順調に増加し、現在の総保有者数は160万人を超えています。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

UXLINKはまだトークンを発行していないため、オンチェーンポイントとNFT保有量を使用して、将来の$UXLINKトークン保有者を推定します。デューンのデータによると、UXLINKは現在、150万人以上のNFT保有者を含む、440万以上のポイントとNFT保有者をチェーンに保有しています。一定のポイント要件を満たす質の高いコミュニティユーザーのみがミント NFTしてNFTホルダーになることができ、NFTホルダーは100%エアドロップを受け取ることができます。したがって、上場以前の$UXLINKの保有者は約150万人であると考えることができる。この番号は、$NOT 上場後の番号と同じです。ほぼ同じサイズです。時間が経つにつれて、プレTGEの株主数が多くなり、史上最大のカバレッジを持つエアドロップになると予想されます。

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. アクティブ ユーザー

NOTCOINの日々の活動の推定値として、次の5日間の$NOT TGEとアクティブ保有者を使用します。データ全体としては減少傾向にあり、当初の50万人から20万人へと徐々に減少していることがわかります。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

DappRadearのデータによると、UXLINKには50万人以上の日次アクティブユーザーがおり、24時間、7D、30Dでそれぞれ574,000人、100万人、380万人のユーザーがおり、公式データとより一致しています。UXLINKはユーザー間で強力なWeb3ソーシャルネットワークを確立しており、$UXLINKは上場後もアクティブユーザーにエアドロップされ続けるため、UXLINKはユーザーの粘着性をより適切に維持できると信じる理由があります。

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. トークンの配布

NOTCOINの公式X アカウントによると、$NOTトークンの総供給量は102,719,221,714です。そのうち、80,219,221,714(78%を占める)はマイナー(Tap-to-Earn)とバウチャー(NFT)保有者に割り当てられ、残りの22,500,000,000(22%を占める)は将来のエコシステムファンド、開発ファンドなどに割り当てられます。

ホワイトペーパーの情報によると、UXLINKはユーティリティトークン($UXUYポイント)とガバナンストークン($UXLINK)を含むデュアルトークンモデルを採用します。

$UXUYポイント生成は、事前ミンティングのないプルーフ・オブ・リンク(POL)メカニズムに基づいており、ユーザーは他の人を招待してエコシステムに貢献することでトークンを獲得します。報酬は、時間、ネットワーク接続、ネットワークの合計サイズに基づいて徐々に減少します。

$UXLINKトークンの総供給量は1,000,000,000です。 その65%はコミュニティの貢献者と開発者(POW、Link-to-Earn、Build-to-Earn)に割り当てられ、残りの35%は投資家、チーム、プロジェクト開発に割り当てられます。

4. まとめ

前回のマスアダプションの事例であるSTEPNであれ、今サイクルで注目されているNOTCOINやUXLINKであれ、ショート期間で目覚ましい成果を上げているのは、特定のカテゴリーではなく、大規模採用をプロダクトデザインの起点とした結果です。具体的には、STEPNとNOTCOINは標準的な意味でのゲームプロジェクトではなく、UXLINKはWeb3メッセージング製品の改良版とはほど遠いものです。敷居が低く、楽しく、正しいインセンティブは共通点であり、製品のDNAに深く組み込まれたマスアダプションでもあります。遺伝子。私たちは、NOTCOINやUXLINKのように、Web3の大量導入と私たちとの距離を無限に縮めることができる素晴らしい製品に期待しています。

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  1. この記事は[ SevenUp DAO]からの転載です。すべての著作権は原著作者[Guoguo]に帰属します。この転載に異議がある場合は、Gate Learnチームまでご連絡いただければ、迅速に対応いたします。
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