「無限庭園」:イーサリアムのビジョン

中級10/9/2024, 3:29:56 AM
無限のゲームの過程で、有限のゲームが発生することがありますが、有限のゲームは無限のゲームを包括することはできません。例えば、イーサリアム内の競争や議論は特定のプレーヤーが勝つことを目的としているのではなく、イーサリアムをより洗練されたものにするために継続的に改善することを目指しています。

2024年9月18日、ドキュメンタリー映画「Vitalik: A Story of Ethereum」が公開されました。このドキュメンタリーはもともと「Ethereum: The Infinite Garden」というタイトルでしたが、これはEthereum Foundationの哲学から派生したものです。しかし、この映画はEthereum Foundationによって製作されたものではないため、チームは最終的に残念ながらこのタイトルを放棄し、コミュニティ内での混乱を避けることにしました[1]。では、Ethereum Foundationと「Infinite Garden」の関係とは何でしょうか?

テキストコンテンツ

「有限のゲームは勝つことを目的とし、無限のゲームはゲームを続けることを目的としている。」[2]

— ジェームズ・P・カース、『有限と無限のゲーム』

競争と勝利への欲望は、人間の本質に深く根ざしており、私たちは成功と失敗に取り憑かれています。ゼロサムゲームでは、常に勝者と敗者がいます。勝者の利益は敗者の費用で得られ、敗者の失敗は私たちが成功をさらに大切に思うようにします。

ただし、ゼロサムゲームは片方向の成長モデルを表しています。人々はしばしば「私はXを凌駕してXに勝つためにもっと一生懸命に早く働かなければならない」と考えます。このモデルでは、成長は他者を上回りたいという欲望によって推進されます。

しかし、次のゲームがないと想像してみてください。これは明確な最終結果がないことを意味し、従って従来の勝者や敗者がいないことを意味します。私たちはゲームの参加者に過ぎません。このような状況では、零和ゲームの論理はその意義を失い、他者の失敗に依存して自分の成功を証明する必要はもはやありません。

最終的には、私たちは協力的でオープンな学習と働く環境[3]を歓迎します。イーサリアム財団の執行ディレクターである宮口彩さんは、2021年のEthCCスピーチ「Growing the Infinite Garden - Ethereum」[4]で述べたように、これこそがイーサリアムのビジョンであり、彼女はそれを「無限の庭」と呼んでいます。


Aya Miyaguchiさんのスピーチ「Growing the Infinite Garden - Ethereum」のスクリーンショット。

このコンセプトは、アメリカの学者ジェームズ・P・カースによる『有限と無限のゲーム』という本からインスパイアされています。この本には、考えさせられる一文があります:“有限のゲームは勝つことを目指し、無限のゲームはゲームを続けることを目指す。”

ジェームズ・P・カーズは、この本で世界には2種類のゲームがあることを示しています:有限ゲームと無限ゲーム。有限ゲームは明確なルール、厳格な時間制限、勝ち負けの明確な基準を持ち、究極の目標は勝利です。このようなゲームでは、プレイヤー同士の関係はしばしば敵対的です。

対照的に、無限のゲームには固定されたルールや明確な時間制限がありません。勝つことが目標ではなく、より多くの人々をゲームに参加させ、ゲームを続けることが目的です。無限のゲームでは、プレイヤーの考え方は協力、革新、変化への適応に焦点を当てています。

宮口綾さんは、路上でサッカーをしている子どもたちを例に挙げ、親に強制されることなく、純粋にサッカーを楽しんでいる子どもたちを紹介しています。靴を履いていない人もいれば、いつでも参加する人もいれば、一時的に離れる人もいますが、これらの要因は彼らの楽しいプレーに影響を与えません。新規参入者が加わると、ゲームを一時停止して教えます。新規参入者が優れたパフォーマンスを発揮すればするほど、ゲームはよりエキサイティングになり、誰にとっても有益です。


Aya Miyaguchi’s Speech Screenshot: “Cultivating the Infinite Garden - イーサリアム”

ただし、目標が勝利にシフトすると、状況はまったく変わります。勝利に焦点を当てることは、計画や戦略を乱し、マインドセットを乱し、ゲームに完全に没頭することを妨げる可能性があります。勝利しなかった場合、あなたは挫折感や失望を感じるかもしれません。

宮口彩は、イーサリアムを楽しむことは、一緒に遊ぶという興奮を忘れないことにあると考えています。これにより、私たちは従事し続けることができます。無限ゲームの文脈では、有限ゲームが現れることがありますが、有限ゲームは無限のゲームを包括することはできません。たとえば、イーサリアム内部の競争や議論は、単一のプレイヤーが勝つことを目指しているのではなく、イーサリアムをより良くするために常に改善することを目指しています。

イーサリアムのエコシステムは、自然環境の中に設定された繁栄する庭園のようです。ここでは、さまざまなゲームを楽しむことができます。最初の庭師たちが最初の種を植え、その後、木々やさまざまな植物が育ち、この庭を活気と多様性で満たしました。このエコシステムは自然に進化し、どの個人や組織によって設計されたものではなく、この庭を改善しようとする興味津々で情熱的な人々のグループによって育まれました。

イーサリアム財団は、この無限のゲームにおいてどのような役割を果たしているのでしょうか?

イーサリアム財団の使命は「無限の庭を育むこと」です。それは自らを「庭師」と喩え、イーサリアムのエコシステムの育成と成長を促進することに焦点を当てており、それをコントロールするのではなく育てることに重点を置いています。

2022年10月、イーサリアム開発者会議Devcon 6の中で、宮口彩さんは「無限の庭園」についての別のトークを行いました。このトークのタイトルは「無限の庭園での減算を実行する」でした[5]。彼女はこのトークで、イーサリアム財団(EF)の役割と機能について詳細に説明しました。

初期の頃、イーサリアム財団は公式の組織ではなく、開発者と研究者のグループでした。当時は財務チームも助成金チームもなく、イーサリアムの社内連携体制も十分に整備されていませんでした。宮口綾が入社した当初、彼女は2つの選択肢に直面しました:1つは足し算、つまり強力なEF帝国を築くことでした。このアイデアは当時、技術的に難しくはなく、イーサリアムの価格もかなり高かったのです。もう1つの選択肢は、減算、つまり電力を減らすことでした。最終的に、財団は引き算を選択し、その役割を生態系全体のサポーターにシフトし、この「無限の庭」を育みました。その時までに、イーサリアムはすでに大規模なオープンソースコミュニティになり、多くの領域に改善が必要でした。イーサリアム財団は、自分たちにしかできない仕事、他の人が引き受けないようなことに集中する必要がありました。これにより、イーサリアムエコシステムサポートプログラム(ESP)などのプログラムや、さまざまな助成金イニシアチブが生まれました。さらに、イーサリアム財団は、Gitcoin、Clr.fund、Protocol Guild、MolochDAOなど、できるだけ多くのサードパーティの助成金プログラムを支援することを優先しました。財団の支援は特定のチームに限定されず、エコシステム全体の長期的な発展と繁栄に焦点を当てています。


Aya Miyaguchiのスピーチのスクリーンショット:「無限の庭で減算を実行する」

イーサリアム財団は、エコシステムが持続的な繁栄と成長を維持するためには、多様性と協力を通じて革新と成長を育むことが必要であることを理解しています。 Ethereum.orgウェブサイトを覚えていますか?その維持および翻訳は、ボランティアとイーサリアムコミュニティの開発者によって行われました。特に翻訳の取り組みは、世界中から約5,000人のボランティアによって支援され、合計48言語にサイトが翻訳されました。

イーサリアムの協調システムでは、協力が促進されますが、これは競争が除外されることを意味するものではありません。むしろ、イーサリアムコミュニティはオープンな参加と競争を奨励しており、それはイーサリアム全体の向上のためです。このエコシステムでは、ゼロサムゲームは存在しません。一人の成功は別の人の失敗を意味するわけではなく、むしろ、コミュニティ全体の繁栄につながります。

2024年6月、Ethkipu.orgの共同創設者であるJuan David氏は、植物の成長の観点から「無限の庭園」という概念を探求しました。彼の記事「なぜイーサリアムは庭園のように進化するのか?」[6]では、イタリアの植物学者ステファノ・マンクーゾ氏の発言を引用しています。植物の王国「植物界は、指令センターや中央集権に基づく動物の階層を認めていませんが、代わりに分散型の植物民主主義を促進しています。」この引用は、植物界は動物界とは異なり、厳格な階層や中央集権に頼らないことを意味しています。自然界では、植物は「木の広いウェブ」を通じてリソースを共有し交換することでお互いを支えています。

イーサリアムは、植物界と同様に、革新と協力を実現するために分散化に依存しています。この庭園内の多様性のために、イーサリアムはさまざまなプロジェクトを受け入れることができます。例えば、オプティミスティックロールアップとZKロールアップという異なる解決策の両方が含まれます。この多様性により、イーサリアムの適応性と持続可能な成長が保証されています。


画像ソース: https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-イーサリアム-evolves-like-a-garden

宮口彩の強調する無限ゲームの概念や植物の成長の視点からのフアン・ダビドによる分散化の原則など、イーサリアムのユニークな魅力が示されています。時間の経過とともに、イーサリアムが進化し続ける中で、これらの概念に対する理解が深まり、個々の人々がこのプロセスに積極的な参加者と証人になるでしょう。

イーサリアムの「庭」は誰もを歓迎し、私たちにそれを内外で遊び探索する機会を与えてくれます。この「庭」は開放的で制限がなく、約束されたイーサリアムのエコシステムでは、誰もが参加者であり守護者となることができます。イーサリアムの「庭」が「無限」の状態を実現することができるのは、まさにこの開放性、協力、分散化のおかげです。

参考文献

[1] 暗号化ドキュメンタリー「Vitalik:The Story of Ethereum」が公開され、トレーラーが7月23日にリリースされます。https://www.chaincatcher.com/article/2134211[2] James P. Carseの『有限と無限のゲーム』。中国産業情報技術出版社、電子工業出版社、2019年、馬小武、于前による翻訳[3]。チームGitcoin、2022年8月29日、無限のゲームに頼る無限の庭。https://www. gitcoin.co/blog/infinite-gardens[4]Aya Miyaguchi: Growing the Infinite Garden - イーサリアム. https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s[5]実行します無限の庭での引き算で。https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk[6]Whyイーサリアムは庭のように進化しますか?https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden

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「無限庭園」:イーサリアムのビジョン

中級10/9/2024, 3:29:56 AM
無限のゲームの過程で、有限のゲームが発生することがありますが、有限のゲームは無限のゲームを包括することはできません。例えば、イーサリアム内の競争や議論は特定のプレーヤーが勝つことを目的としているのではなく、イーサリアムをより洗練されたものにするために継続的に改善することを目指しています。

2024年9月18日、ドキュメンタリー映画「Vitalik: A Story of Ethereum」が公開されました。このドキュメンタリーはもともと「Ethereum: The Infinite Garden」というタイトルでしたが、これはEthereum Foundationの哲学から派生したものです。しかし、この映画はEthereum Foundationによって製作されたものではないため、チームは最終的に残念ながらこのタイトルを放棄し、コミュニティ内での混乱を避けることにしました[1]。では、Ethereum Foundationと「Infinite Garden」の関係とは何でしょうか?

テキストコンテンツ

「有限のゲームは勝つことを目的とし、無限のゲームはゲームを続けることを目的としている。」[2]

— ジェームズ・P・カース、『有限と無限のゲーム』

競争と勝利への欲望は、人間の本質に深く根ざしており、私たちは成功と失敗に取り憑かれています。ゼロサムゲームでは、常に勝者と敗者がいます。勝者の利益は敗者の費用で得られ、敗者の失敗は私たちが成功をさらに大切に思うようにします。

ただし、ゼロサムゲームは片方向の成長モデルを表しています。人々はしばしば「私はXを凌駕してXに勝つためにもっと一生懸命に早く働かなければならない」と考えます。このモデルでは、成長は他者を上回りたいという欲望によって推進されます。

しかし、次のゲームがないと想像してみてください。これは明確な最終結果がないことを意味し、従って従来の勝者や敗者がいないことを意味します。私たちはゲームの参加者に過ぎません。このような状況では、零和ゲームの論理はその意義を失い、他者の失敗に依存して自分の成功を証明する必要はもはやありません。

最終的には、私たちは協力的でオープンな学習と働く環境[3]を歓迎します。イーサリアム財団の執行ディレクターである宮口彩さんは、2021年のEthCCスピーチ「Growing the Infinite Garden - Ethereum」[4]で述べたように、これこそがイーサリアムのビジョンであり、彼女はそれを「無限の庭」と呼んでいます。


Aya Miyaguchiさんのスピーチ「Growing the Infinite Garden - Ethereum」のスクリーンショット。

このコンセプトは、アメリカの学者ジェームズ・P・カースによる『有限と無限のゲーム』という本からインスパイアされています。この本には、考えさせられる一文があります:“有限のゲームは勝つことを目指し、無限のゲームはゲームを続けることを目指す。”

ジェームズ・P・カーズは、この本で世界には2種類のゲームがあることを示しています:有限ゲームと無限ゲーム。有限ゲームは明確なルール、厳格な時間制限、勝ち負けの明確な基準を持ち、究極の目標は勝利です。このようなゲームでは、プレイヤー同士の関係はしばしば敵対的です。

対照的に、無限のゲームには固定されたルールや明確な時間制限がありません。勝つことが目標ではなく、より多くの人々をゲームに参加させ、ゲームを続けることが目的です。無限のゲームでは、プレイヤーの考え方は協力、革新、変化への適応に焦点を当てています。

宮口綾さんは、路上でサッカーをしている子どもたちを例に挙げ、親に強制されることなく、純粋にサッカーを楽しんでいる子どもたちを紹介しています。靴を履いていない人もいれば、いつでも参加する人もいれば、一時的に離れる人もいますが、これらの要因は彼らの楽しいプレーに影響を与えません。新規参入者が加わると、ゲームを一時停止して教えます。新規参入者が優れたパフォーマンスを発揮すればするほど、ゲームはよりエキサイティングになり、誰にとっても有益です。


Aya Miyaguchi’s Speech Screenshot: “Cultivating the Infinite Garden - イーサリアム”

ただし、目標が勝利にシフトすると、状況はまったく変わります。勝利に焦点を当てることは、計画や戦略を乱し、マインドセットを乱し、ゲームに完全に没頭することを妨げる可能性があります。勝利しなかった場合、あなたは挫折感や失望を感じるかもしれません。

宮口彩は、イーサリアムを楽しむことは、一緒に遊ぶという興奮を忘れないことにあると考えています。これにより、私たちは従事し続けることができます。無限ゲームの文脈では、有限ゲームが現れることがありますが、有限ゲームは無限のゲームを包括することはできません。たとえば、イーサリアム内部の競争や議論は、単一のプレイヤーが勝つことを目指しているのではなく、イーサリアムをより良くするために常に改善することを目指しています。

イーサリアムのエコシステムは、自然環境の中に設定された繁栄する庭園のようです。ここでは、さまざまなゲームを楽しむことができます。最初の庭師たちが最初の種を植え、その後、木々やさまざまな植物が育ち、この庭を活気と多様性で満たしました。このエコシステムは自然に進化し、どの個人や組織によって設計されたものではなく、この庭を改善しようとする興味津々で情熱的な人々のグループによって育まれました。

イーサリアム財団は、この無限のゲームにおいてどのような役割を果たしているのでしょうか?

イーサリアム財団の使命は「無限の庭を育むこと」です。それは自らを「庭師」と喩え、イーサリアムのエコシステムの育成と成長を促進することに焦点を当てており、それをコントロールするのではなく育てることに重点を置いています。

2022年10月、イーサリアム開発者会議Devcon 6の中で、宮口彩さんは「無限の庭園」についての別のトークを行いました。このトークのタイトルは「無限の庭園での減算を実行する」でした[5]。彼女はこのトークで、イーサリアム財団(EF)の役割と機能について詳細に説明しました。

初期の頃、イーサリアム財団は公式の組織ではなく、開発者と研究者のグループでした。当時は財務チームも助成金チームもなく、イーサリアムの社内連携体制も十分に整備されていませんでした。宮口綾が入社した当初、彼女は2つの選択肢に直面しました:1つは足し算、つまり強力なEF帝国を築くことでした。このアイデアは当時、技術的に難しくはなく、イーサリアムの価格もかなり高かったのです。もう1つの選択肢は、減算、つまり電力を減らすことでした。最終的に、財団は引き算を選択し、その役割を生態系全体のサポーターにシフトし、この「無限の庭」を育みました。その時までに、イーサリアムはすでに大規模なオープンソースコミュニティになり、多くの領域に改善が必要でした。イーサリアム財団は、自分たちにしかできない仕事、他の人が引き受けないようなことに集中する必要がありました。これにより、イーサリアムエコシステムサポートプログラム(ESP)などのプログラムや、さまざまな助成金イニシアチブが生まれました。さらに、イーサリアム財団は、Gitcoin、Clr.fund、Protocol Guild、MolochDAOなど、できるだけ多くのサードパーティの助成金プログラムを支援することを優先しました。財団の支援は特定のチームに限定されず、エコシステム全体の長期的な発展と繁栄に焦点を当てています。


Aya Miyaguchiのスピーチのスクリーンショット:「無限の庭で減算を実行する」

イーサリアム財団は、エコシステムが持続的な繁栄と成長を維持するためには、多様性と協力を通じて革新と成長を育むことが必要であることを理解しています。 Ethereum.orgウェブサイトを覚えていますか?その維持および翻訳は、ボランティアとイーサリアムコミュニティの開発者によって行われました。特に翻訳の取り組みは、世界中から約5,000人のボランティアによって支援され、合計48言語にサイトが翻訳されました。

イーサリアムの協調システムでは、協力が促進されますが、これは競争が除外されることを意味するものではありません。むしろ、イーサリアムコミュニティはオープンな参加と競争を奨励しており、それはイーサリアム全体の向上のためです。このエコシステムでは、ゼロサムゲームは存在しません。一人の成功は別の人の失敗を意味するわけではなく、むしろ、コミュニティ全体の繁栄につながります。

2024年6月、Ethkipu.orgの共同創設者であるJuan David氏は、植物の成長の観点から「無限の庭園」という概念を探求しました。彼の記事「なぜイーサリアムは庭園のように進化するのか?」[6]では、イタリアの植物学者ステファノ・マンクーゾ氏の発言を引用しています。植物の王国「植物界は、指令センターや中央集権に基づく動物の階層を認めていませんが、代わりに分散型の植物民主主義を促進しています。」この引用は、植物界は動物界とは異なり、厳格な階層や中央集権に頼らないことを意味しています。自然界では、植物は「木の広いウェブ」を通じてリソースを共有し交換することでお互いを支えています。

イーサリアムは、植物界と同様に、革新と協力を実現するために分散化に依存しています。この庭園内の多様性のために、イーサリアムはさまざまなプロジェクトを受け入れることができます。例えば、オプティミスティックロールアップとZKロールアップという異なる解決策の両方が含まれます。この多様性により、イーサリアムの適応性と持続可能な成長が保証されています。


画像ソース: https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-イーサリアム-evolves-like-a-garden

宮口彩の強調する無限ゲームの概念や植物の成長の視点からのフアン・ダビドによる分散化の原則など、イーサリアムのユニークな魅力が示されています。時間の経過とともに、イーサリアムが進化し続ける中で、これらの概念に対する理解が深まり、個々の人々がこのプロセスに積極的な参加者と証人になるでしょう。

イーサリアムの「庭」は誰もを歓迎し、私たちにそれを内外で遊び探索する機会を与えてくれます。この「庭」は開放的で制限がなく、約束されたイーサリアムのエコシステムでは、誰もが参加者であり守護者となることができます。イーサリアムの「庭」が「無限」の状態を実現することができるのは、まさにこの開放性、協力、分散化のおかげです。

参考文献

[1] 暗号化ドキュメンタリー「Vitalik:The Story of Ethereum」が公開され、トレーラーが7月23日にリリースされます。https://www.chaincatcher.com/article/2134211[2] James P. Carseの『有限と無限のゲーム』。中国産業情報技術出版社、電子工業出版社、2019年、馬小武、于前による翻訳[3]。チームGitcoin、2022年8月29日、無限のゲームに頼る無限の庭。https://www. gitcoin.co/blog/infinite-gardens[4]Aya Miyaguchi: Growing the Infinite Garden - イーサリアム. https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s[5]実行します無限の庭での引き算で。https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk[6]Whyイーサリアムは庭のように進化しますか?https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden

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  1. この記事は[から転載されていますLXDAO]. すべての著作権は原著作者に帰属します [LXDAOの]. この転載に異議がある場合は、お問い合わせください。ゲート レアンチームにお任せください。迅速に対応いたします。
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