フルチェーンゲーム:仮想自律経済を解き放つ

初級編1/7/2024, 12:08:13 PM
この記事では、Full Chain Game (FOCG)の属性、成長経験、利点、および課題について説明しています。

主なポイント

  • フルチェーンゲーム(FOCG)は、論理的なオンチェーン、共有状態、クライアントに依存しないという独自の属性によって特徴付けられます。Axie Infinity、The Sandbox、Illuviumなどのゲームはこのカテゴリに分類されないことは注目に値します。Web2.5ゲームのようなものです。
  • この新興分野は、特にDark Forestの成功後に著しい成長を遂げています。Starknet(zk-STARKs技術を利用したEthereum L2ブロックチェーン)は、現在、チェーン全体でのゲームの数をリードしています。
  • ブロックチェーン上でゲームを構築することは、許可されていないイノベーション、潜在的な相互運用性、そして強力なプレイヤーインセンティブの利点を提供します。
  • しかし、フルチェーンゲームは、遅延、ボット、開発コストなど、繁栄を阻むいくつかの課題に直面しています。現在の問題、ゲームエンジン開発を含む、解決に取り組んでいます。

フルチェーンゲームは、Web3ゲームの理解を挑戦します。彼らはブロックチェーンの精神、すなわち分散型、透明性、無許可性を受け入れます。最も簡単な説明は、フルチェーンゲームとは、ブロックチェーン上に完全に存在するゲームのことです(ロジック、アニメーション、データなど)。ゲームがブロックチェーン上で実行されるため、ゲーム世界は永久的であり、「自律世界

具体的には、フルチェーンゲームには次の属性があります:

  • 論理チェーン:すべてのゲームアクション、スコア、アセット、アチーブメントはチェーンに記録され、スマートコントラクトによって実行されます。
  • 共有状態: ゲームデータはブロックチェーンに保存され、すべてのプレイヤーがアクセスできます。
  • クライアントに関係なく:ゲーマーのコミュニティは、開発者に頼らずに独自のクライアントを作成し、ゲームを実行することができます。

)

画像ソース: Bankless

上記の定義によると、Axie Infinity、The Sandbox、およびIlluviumなど、以前に言及されたWeb3ゲームはこのカテゴリに該当しない。それらは最小限のオンチェーンゲームであり、「Web2.5」ゲームと同様です、または@3pa15(弁証法から)彼らを「オンチェーンが弱い」ゲームと分類します。これは、彼らのアセットがチェーン上に存在する一方で、ゲームのコアロジックや状態がチェーン外の中央ノードに存在するためです。これらのゲームパーティーは完全な制御権を持ち、プレイヤーやボットを禁止することができます。さらに悪いことに、ゲーム会社が翌日サーバーをシャットダウンした場合、プレイヤーが費やしたすべての成果や努力が失われます。対照的に、右端のゲームは「オンチェーンが強い」または「フルチェーン」ゲームと呼ばれています。

)

なぜゲームをチェーン上に置くのですか?

以下は、フルチェーンゲームがもたらすいくつかの利点です。

  1. 許可されていないイノベーション/オープンエコノミー

フルチェーンゲームは、シャットダウンのリスクがないため、プレイヤーがゲーム体験を続けることができる耐久性を提供します。さらに、プレイヤーには、DeFiのコンポーザビリティと同様に、スマートコントラクトを介してユーザーが生成したロジック(UGL)を使用してゲームを変更(または改造)する創造的自由が与えられます。MakerDAOやCurveを思い浮かべてみてください。これらはすべてEthereumプロトコルの上に構築されています。

Web2ゲームでは、プレイヤーはゲームを変更してユニークなものにすることができます。GTA 5の改変されたゾンビや原神のキャラクターがエルデンリングの世界に登場するなど、その一例です。ただし、MODは通常、ローカルユーザーレベルで実行され、個々の体験に影響を与えるだけでなく、グローバルなゲーム状態を変更するものではありません。これらのMODは実際のゲームに直接統合することはできません。

一方、完全なチェーンゲームのインフラストラクチャは通常、フロントエンド/クライアントに対して不可知であるように設計されており、さまざまなユーザーインターフェースに適応できるという意味です。一つのクライアントタイプに限定されません。彼らは古典的なルールを維持しつつ、新しい第二階層のルールに適応するバランスを保っています。プレイヤーが基本的なルールに従っていれば、トークンを生成したり、ギルドシステムを構築したり、タスクを作成したり、取引システムを開発したりすることができます。これらの活動の最良の例は、ダークフォレストなどのゲームに見られます。

  1. 可能な相互運用性

フルチェーンゲームは、単一のゲームロジックの制約を取り除き、資産が単一の仮想世界の境界を越えることを可能にします。この広大なゲームマルチバースでは、資産はそれぞれのゲームに限定されなくなります。バロラントの世界で100万ドルのCS:GOナイフを手に入れることを想像してみてください。フルチェーンプレイが解き放つエキサイティングなクロスプレイの可能性を示唆する魅力的なアイデアです。

  1. 高強度のインセンティブ/金融化

Web2ゲームとは異なり、プレイヤーに弱い財産権を与えるものでなく、フルチェーンゲームはより強力なインセンティブを提供し、検閲に耐える不変のスマートコントラクトで永続的な作品を提供します。この環境では、クリエイターはトークン、ゲームメカニクス、ルールに完全な自律性を持ち、ゲーム経済内で競争力のあるエコシステムを作り出します。

このアプローチにより、ゲーム開発者は活気あふれるオープンなゲーム環境を育成し、プレイヤーが生成したコンテンツが繁栄し、常に変化するルールを避けることでゲームの独裁を終わらせることができます。ブロックチェーンベースのゲームやWeb3プロジェクトは、従来の料金体系と比較して比較的低い採用率を好む傾向があることに注意する価値があります(例:Rolexは75%もの採用率を誇っています)。この経済モデルは、ゲームエコシステム内での報酬と機会のより公平な分配を促進します。

このニッチがどのように発展しているかを探ってみましょう

2020年に登場したMIT卒業生Gubsheep(Brian Gu)によって開発されたリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)「Dark Forest」によって、フルチェーンゲームのトレンドが始まりました。ゲームでは、プレイヤーはZK-SNARKsを使用して座標を秘密に保ちながら行動を検証し、惑星やリソースを競います。プレイヤーは単独でプレイするか、ギルドを結成して他の惑星を征服し、支配権を主張することができます。もちろん、すべての行動はチェーン上で完全に記録されています。

ゲーマーは、プラグインを使用してゲームの機能、機能、およびコンテンツを拡張することができます。プラグインはカスタマイズしてユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲームの寿命を延ばすことができます。Nightmarketは、Dark Forest用のプラグインであり、プラネタリー座標の購入/販売のためのエスクロー・スマート・コントラクトを導入し、プレイヤーがゲーム内の成功から利益を得ることができます。

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「ダークフォレスト」のゲームプレイ

『ダークフォレスト』の成功に続き、新しいフルチェーンゲーム/自律世界産業は着実に発展しています。Starknetはチェーン上のゲーム数でリードしています。以下は有名なクロスチェーンゲームです。

)

複数のプロジェクトが、進行中の問題に取り組み、オンチェーンゲームのインフラストラクチャやエンジンを構築しています。

)

フルチェーンゲームを構築するという課題

  1. 遅延

ネットワークの輻輳は、オンライン ゲームで共有状態を更新するために何千人ものプレイヤーが同時にアクションを実行するときに発生することがよくあります。送信される膨大な量のデータは、プレイヤーとゲームサーバー間の通信遅延を引き起こし、ゲームのリアルタイム性に影響を与える可能性があります。

ブロックチェーンとの同期が遅いと、ユーザーエクスペリエンスが低下する可能性があります。ブロックチェーン技術にはセキュリティや透明性などの利点がありますが、チェーン上で取引を検証し記録するために必要な時間による遅延の問題が発生する可能性があります。この問題は、DOTAやCounter-Strikeなどの高速ゲームに特に当てはまります。こうしたハイインテンシティな環境では、ブロックチェーンはあなたがトランザクションキューに詰まっていて、その瞬発的な反射を処理するのを待っているかどうかを考慮しません。

  1. ロボット

許可なくこのドメインはボットの波を招きました。これらの自動プログラムは、プレイヤーに不当な利点を与えたり、ゲーム内経済を操作することで、ゲーム体験の公平さと誠実さを損なう可能性があります。

伝統的なゲームは、KYCプロセス、選択的な禁止、高額な参加障壁を通じてボット攻撃を緩和することができ、悪意のある行為者がゲームに浸透するのを困難にします。しかし、無料のブロックチェーンゲームにはこの中央集権的な制御メカニズムが欠けていることがよくあります。これにより、分散化された、許可なしのシステムを規制することは非常に困難であり、ボットは分野における継続的な痛みのポイントとなっています。

  1. コスト

ブロックチェーンベースのゲームの開発は、Web3ゲームエンジン(まだ開発中で初期段階です)がない場合、特に費用がかかることがあります。ブロックチェーン技術の統合には、専門知識と開発リソースが必要であり、特に独立開発者にとっては障壁となることがあります。

オンチェーンの相互作用コストやガス手数料は、特に暗号ウォレットの概念に馴染みのないWeb2プレイヤーにとって負担となります。これらの追加費用は、プレイヤーがブロックチェーンゲームに参加するのを妨げる可能性があります。しかし、コストの障壁を減らし、ブロックチェーンゲームをよりアクセスしやすく、手頃な価格にするための解決策として、口座の抽象化などの解決策に積極的に取り組んでいます。

このエリアの他のトレードオフとその大きさは次のとおりです:

出典:様々

開発の方向性

Robbinson(Alliance DAOの中心的な貢献者)は、ETHDenver 2023でいくつかの興味深い方向性を提案しました。これらのアイデアは、ニッチな領域で直面する課題に革新的な解決策を提供します。

  • 一時的なチェーン:活動中に生成されたデータが特に価値のない場合、データは一定期間経過後に自動的に消えるように設計することができます。このアプローチの魅力は、一時的なデータでもより耐久性のあるチェーンに接続できることで、すべての貴重な情報を保持できることです。
  • アプリケーションのための事前コンパイル:Robbinsonは、ゲームアプリケーションに特化したチェーンの開発を想像しています。これらのチェーンは、ゲームループを中心にしてゼロから構築されます。例えば、ブロックチェーン上で直接カードをシャッフルすると想像してください。これはかなりの計算負荷のように思えるかもしれませんが、よりシームレスで効率的なゲーミング体験を作り出す可能性があります。
  • バトルロールアップ:ゲームの完全な状態を完全に記録する代わりに、状態の断片のみを保持します。この戦略により、ゲームは信頼できず、許可されないままでありながら、計算負荷を大幅に削減します。バトルロールアップアプローチは、ゲームの整合性を犠牲にすることなく、拡張性とパフォーマンスを向上させることを約束します。

前向きな道

解決策と課題のリストは長く続くかもしれませんが、根本的な問題は、プレーヤーが「永続的なゲーム」を気にしているかどうかです。

要するに、少なくともほとんどの人にとっては、答えは通常「いいえ」です。

多くの人々にとって、ゲームは一時的な体験です。彼らは純粋に楽しむためにゲームをプレイし、通常しばらくしてから去ります。

しかし、本気のゲーマーたちには気にする人たちがいます。彼らはゲームに多額の投資をしており、コミュニティ/フランチャイズに献身しています。EVE Onlineはその素晴らしい例です。このゲームは20年以上も存在し、なおも印象的な10万DAUを誇っており、これは多くのWeb3ゲームの目標です。プレイヤーたちは開発者による新しいコンテンツではなく、他のプレイヤーによって生み出された豊かな社会的・経済的世界のためにゲームに参加しています。StarCraft 2、Minecraft、RuneScapeなどの他のクラシックゲームも、10年以上経った今でも数十万人以上のDAUを集めています。

フルチェーンゲームは、これを活用して、プレイヤーが購入したアイテムやゲーム内の努力の成果に完全なコントロールを与える耐久性のあるゲーム経済システムを構築することができます。彼らはさらに、元のゲームプレイを自分の好みに合わせて再構築し、他のプレイヤーとギルドを形成して長期的な維持を図ることさえできます。ゲームをやめることになっても、新しいプレイヤーはシームレスに彼らの続きから始め、進行を続けることができます。

チェーン全体でゲームを構築することは、開発者の革新をインスパイアする新しいフロンティアです。革新を通じて開かれる新しい可能性に似ています:インターネット→マルチプレイヤーゲーム、モバイル端末→カジュアルゲーム、AR/VR→空間インターネット(1千倍ベンチャー)。

それは:ブロックチェーン→相互運用性です。

"ほとんどのイノベーションは、人々が青い空とムーンショットに取り組む意欲の結果である" - Gubsheep(ダークフォレスト)

Gubsheepは、Ethereum Devconでのシェアで見事に引用しました。「有限ゲームは勝つことに関するものであり、無限ゲームはプレイを続けることに関するものです」。

この文脈での無限のゲームをプレイするということは、

  • 革新を刺激する
  • 新しいルールセットを試してみてください
  • クリエイティビティを表現し続けるための新しいツールを開発する

現在のデスクトップゲームやコンソールゲームと正面から競争するのではなく、フルチェーンゲームは新しい道を切り開いています。このユニークなルートは、ゲーム開発者とプレイヤーに、典型的なゲームの従来の境界を超えてさまざまなゲームタイプを探索する機会を提供します。

もし複雑なユーザーインターフェースが技術的な制限のために障害となる場合、開発者はこの弱点を有利なものまたはオンチェーンゲームのユニークなニッチに変えることができます。Flappy Bird、Stardew Valley、RimWorld、Battle Bothers、Crypt of the NecroDancerなど、シンプルなグラフィックスを持つ独立したWeb2ゲームはまだ非常に成功しています。これは、フルチェーンゲームが最小限のグラフィックスでも強力なストーリーやゲームプレイで自分自身の独自のスペースを見つけることができることを示しています。ストラテジーゲーム、カジュアルゲーム、シミュレーションゲームは、フルチェーンゲームの有望な道のようです。

結論

あらゆる画期的な革新は、成功に到達する前に一連の初期の課題に直面します。フルチェーンゲームは現在初期段階にあり、発展し改善されることが期待されています。オンチェーンゲーム開発の多くの利点がある一方で、プレイヤー体験を向上させるためには強化されたツールやゲームプレイが急務です。フルチェーンゲーム分野の進化には時間がかかりますが、1年後なのか5年後なのかはまだ不確かです。それでも、先見者たちがこの空間で活発に関与し、自律世界のコンセプトを現実のものにしようと必死に取り組んでいることは明らかです。では、彼らに今は調理させましょう!

元のリンク:https://research.ancient8.gg/research/ja/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたメタキャット]. すべての著作権は元の著者に帰属します [MetaCat]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn(ゲート・ラーン)チームはすぐに対処します。
  2. 責任の免責事項:この記事で表現されている意見はすべて著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 記事の他言語への翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に明記されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、盗用は禁止されています。

フルチェーンゲーム:仮想自律経済を解き放つ

初級編1/7/2024, 12:08:13 PM
この記事では、Full Chain Game (FOCG)の属性、成長経験、利点、および課題について説明しています。

主なポイント

  • フルチェーンゲーム(FOCG)は、論理的なオンチェーン、共有状態、クライアントに依存しないという独自の属性によって特徴付けられます。Axie Infinity、The Sandbox、Illuviumなどのゲームはこのカテゴリに分類されないことは注目に値します。Web2.5ゲームのようなものです。
  • この新興分野は、特にDark Forestの成功後に著しい成長を遂げています。Starknet(zk-STARKs技術を利用したEthereum L2ブロックチェーン)は、現在、チェーン全体でのゲームの数をリードしています。
  • ブロックチェーン上でゲームを構築することは、許可されていないイノベーション、潜在的な相互運用性、そして強力なプレイヤーインセンティブの利点を提供します。
  • しかし、フルチェーンゲームは、遅延、ボット、開発コストなど、繁栄を阻むいくつかの課題に直面しています。現在の問題、ゲームエンジン開発を含む、解決に取り組んでいます。

フルチェーンゲームは、Web3ゲームの理解を挑戦します。彼らはブロックチェーンの精神、すなわち分散型、透明性、無許可性を受け入れます。最も簡単な説明は、フルチェーンゲームとは、ブロックチェーン上に完全に存在するゲームのことです(ロジック、アニメーション、データなど)。ゲームがブロックチェーン上で実行されるため、ゲーム世界は永久的であり、「自律世界

具体的には、フルチェーンゲームには次の属性があります:

  • 論理チェーン:すべてのゲームアクション、スコア、アセット、アチーブメントはチェーンに記録され、スマートコントラクトによって実行されます。
  • 共有状態: ゲームデータはブロックチェーンに保存され、すべてのプレイヤーがアクセスできます。
  • クライアントに関係なく:ゲーマーのコミュニティは、開発者に頼らずに独自のクライアントを作成し、ゲームを実行することができます。

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画像ソース: Bankless

上記の定義によると、Axie Infinity、The Sandbox、およびIlluviumなど、以前に言及されたWeb3ゲームはこのカテゴリに該当しない。それらは最小限のオンチェーンゲームであり、「Web2.5」ゲームと同様です、または@3pa15(弁証法から)彼らを「オンチェーンが弱い」ゲームと分類します。これは、彼らのアセットがチェーン上に存在する一方で、ゲームのコアロジックや状態がチェーン外の中央ノードに存在するためです。これらのゲームパーティーは完全な制御権を持ち、プレイヤーやボットを禁止することができます。さらに悪いことに、ゲーム会社が翌日サーバーをシャットダウンした場合、プレイヤーが費やしたすべての成果や努力が失われます。対照的に、右端のゲームは「オンチェーンが強い」または「フルチェーン」ゲームと呼ばれています。

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なぜゲームをチェーン上に置くのですか?

以下は、フルチェーンゲームがもたらすいくつかの利点です。

  1. 許可されていないイノベーション/オープンエコノミー

フルチェーンゲームは、シャットダウンのリスクがないため、プレイヤーがゲーム体験を続けることができる耐久性を提供します。さらに、プレイヤーには、DeFiのコンポーザビリティと同様に、スマートコントラクトを介してユーザーが生成したロジック(UGL)を使用してゲームを変更(または改造)する創造的自由が与えられます。MakerDAOやCurveを思い浮かべてみてください。これらはすべてEthereumプロトコルの上に構築されています。

Web2ゲームでは、プレイヤーはゲームを変更してユニークなものにすることができます。GTA 5の改変されたゾンビや原神のキャラクターがエルデンリングの世界に登場するなど、その一例です。ただし、MODは通常、ローカルユーザーレベルで実行され、個々の体験に影響を与えるだけでなく、グローバルなゲーム状態を変更するものではありません。これらのMODは実際のゲームに直接統合することはできません。

一方、完全なチェーンゲームのインフラストラクチャは通常、フロントエンド/クライアントに対して不可知であるように設計されており、さまざまなユーザーインターフェースに適応できるという意味です。一つのクライアントタイプに限定されません。彼らは古典的なルールを維持しつつ、新しい第二階層のルールに適応するバランスを保っています。プレイヤーが基本的なルールに従っていれば、トークンを生成したり、ギルドシステムを構築したり、タスクを作成したり、取引システムを開発したりすることができます。これらの活動の最良の例は、ダークフォレストなどのゲームに見られます。

  1. 可能な相互運用性

フルチェーンゲームは、単一のゲームロジックの制約を取り除き、資産が単一の仮想世界の境界を越えることを可能にします。この広大なゲームマルチバースでは、資産はそれぞれのゲームに限定されなくなります。バロラントの世界で100万ドルのCS:GOナイフを手に入れることを想像してみてください。フルチェーンプレイが解き放つエキサイティングなクロスプレイの可能性を示唆する魅力的なアイデアです。

  1. 高強度のインセンティブ/金融化

Web2ゲームとは異なり、プレイヤーに弱い財産権を与えるものでなく、フルチェーンゲームはより強力なインセンティブを提供し、検閲に耐える不変のスマートコントラクトで永続的な作品を提供します。この環境では、クリエイターはトークン、ゲームメカニクス、ルールに完全な自律性を持ち、ゲーム経済内で競争力のあるエコシステムを作り出します。

このアプローチにより、ゲーム開発者は活気あふれるオープンなゲーム環境を育成し、プレイヤーが生成したコンテンツが繁栄し、常に変化するルールを避けることでゲームの独裁を終わらせることができます。ブロックチェーンベースのゲームやWeb3プロジェクトは、従来の料金体系と比較して比較的低い採用率を好む傾向があることに注意する価値があります(例:Rolexは75%もの採用率を誇っています)。この経済モデルは、ゲームエコシステム内での報酬と機会のより公平な分配を促進します。

このニッチがどのように発展しているかを探ってみましょう

2020年に登場したMIT卒業生Gubsheep(Brian Gu)によって開発されたリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)「Dark Forest」によって、フルチェーンゲームのトレンドが始まりました。ゲームでは、プレイヤーはZK-SNARKsを使用して座標を秘密に保ちながら行動を検証し、惑星やリソースを競います。プレイヤーは単独でプレイするか、ギルドを結成して他の惑星を征服し、支配権を主張することができます。もちろん、すべての行動はチェーン上で完全に記録されています。

ゲーマーは、プラグインを使用してゲームの機能、機能、およびコンテンツを拡張することができます。プラグインはカスタマイズしてユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲームの寿命を延ばすことができます。Nightmarketは、Dark Forest用のプラグインであり、プラネタリー座標の購入/販売のためのエスクロー・スマート・コントラクトを導入し、プレイヤーがゲーム内の成功から利益を得ることができます。

)

「ダークフォレスト」のゲームプレイ

『ダークフォレスト』の成功に続き、新しいフルチェーンゲーム/自律世界産業は着実に発展しています。Starknetはチェーン上のゲーム数でリードしています。以下は有名なクロスチェーンゲームです。

)

複数のプロジェクトが、進行中の問題に取り組み、オンチェーンゲームのインフラストラクチャやエンジンを構築しています。

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フルチェーンゲームを構築するという課題

  1. 遅延

ネットワークの輻輳は、オンライン ゲームで共有状態を更新するために何千人ものプレイヤーが同時にアクションを実行するときに発生することがよくあります。送信される膨大な量のデータは、プレイヤーとゲームサーバー間の通信遅延を引き起こし、ゲームのリアルタイム性に影響を与える可能性があります。

ブロックチェーンとの同期が遅いと、ユーザーエクスペリエンスが低下する可能性があります。ブロックチェーン技術にはセキュリティや透明性などの利点がありますが、チェーン上で取引を検証し記録するために必要な時間による遅延の問題が発生する可能性があります。この問題は、DOTAやCounter-Strikeなどの高速ゲームに特に当てはまります。こうしたハイインテンシティな環境では、ブロックチェーンはあなたがトランザクションキューに詰まっていて、その瞬発的な反射を処理するのを待っているかどうかを考慮しません。

  1. ロボット

許可なくこのドメインはボットの波を招きました。これらの自動プログラムは、プレイヤーに不当な利点を与えたり、ゲーム内経済を操作することで、ゲーム体験の公平さと誠実さを損なう可能性があります。

伝統的なゲームは、KYCプロセス、選択的な禁止、高額な参加障壁を通じてボット攻撃を緩和することができ、悪意のある行為者がゲームに浸透するのを困難にします。しかし、無料のブロックチェーンゲームにはこの中央集権的な制御メカニズムが欠けていることがよくあります。これにより、分散化された、許可なしのシステムを規制することは非常に困難であり、ボットは分野における継続的な痛みのポイントとなっています。

  1. コスト

ブロックチェーンベースのゲームの開発は、Web3ゲームエンジン(まだ開発中で初期段階です)がない場合、特に費用がかかることがあります。ブロックチェーン技術の統合には、専門知識と開発リソースが必要であり、特に独立開発者にとっては障壁となることがあります。

オンチェーンの相互作用コストやガス手数料は、特に暗号ウォレットの概念に馴染みのないWeb2プレイヤーにとって負担となります。これらの追加費用は、プレイヤーがブロックチェーンゲームに参加するのを妨げる可能性があります。しかし、コストの障壁を減らし、ブロックチェーンゲームをよりアクセスしやすく、手頃な価格にするための解決策として、口座の抽象化などの解決策に積極的に取り組んでいます。

このエリアの他のトレードオフとその大きさは次のとおりです:

出典:様々

開発の方向性

Robbinson(Alliance DAOの中心的な貢献者)は、ETHDenver 2023でいくつかの興味深い方向性を提案しました。これらのアイデアは、ニッチな領域で直面する課題に革新的な解決策を提供します。

  • 一時的なチェーン:活動中に生成されたデータが特に価値のない場合、データは一定期間経過後に自動的に消えるように設計することができます。このアプローチの魅力は、一時的なデータでもより耐久性のあるチェーンに接続できることで、すべての貴重な情報を保持できることです。
  • アプリケーションのための事前コンパイル:Robbinsonは、ゲームアプリケーションに特化したチェーンの開発を想像しています。これらのチェーンは、ゲームループを中心にしてゼロから構築されます。例えば、ブロックチェーン上で直接カードをシャッフルすると想像してください。これはかなりの計算負荷のように思えるかもしれませんが、よりシームレスで効率的なゲーミング体験を作り出す可能性があります。
  • バトルロールアップ:ゲームの完全な状態を完全に記録する代わりに、状態の断片のみを保持します。この戦略により、ゲームは信頼できず、許可されないままでありながら、計算負荷を大幅に削減します。バトルロールアップアプローチは、ゲームの整合性を犠牲にすることなく、拡張性とパフォーマンスを向上させることを約束します。

前向きな道

解決策と課題のリストは長く続くかもしれませんが、根本的な問題は、プレーヤーが「永続的なゲーム」を気にしているかどうかです。

要するに、少なくともほとんどの人にとっては、答えは通常「いいえ」です。

多くの人々にとって、ゲームは一時的な体験です。彼らは純粋に楽しむためにゲームをプレイし、通常しばらくしてから去ります。

しかし、本気のゲーマーたちには気にする人たちがいます。彼らはゲームに多額の投資をしており、コミュニティ/フランチャイズに献身しています。EVE Onlineはその素晴らしい例です。このゲームは20年以上も存在し、なおも印象的な10万DAUを誇っており、これは多くのWeb3ゲームの目標です。プレイヤーたちは開発者による新しいコンテンツではなく、他のプレイヤーによって生み出された豊かな社会的・経済的世界のためにゲームに参加しています。StarCraft 2、Minecraft、RuneScapeなどの他のクラシックゲームも、10年以上経った今でも数十万人以上のDAUを集めています。

フルチェーンゲームは、これを活用して、プレイヤーが購入したアイテムやゲーム内の努力の成果に完全なコントロールを与える耐久性のあるゲーム経済システムを構築することができます。彼らはさらに、元のゲームプレイを自分の好みに合わせて再構築し、他のプレイヤーとギルドを形成して長期的な維持を図ることさえできます。ゲームをやめることになっても、新しいプレイヤーはシームレスに彼らの続きから始め、進行を続けることができます。

チェーン全体でゲームを構築することは、開発者の革新をインスパイアする新しいフロンティアです。革新を通じて開かれる新しい可能性に似ています:インターネット→マルチプレイヤーゲーム、モバイル端末→カジュアルゲーム、AR/VR→空間インターネット(1千倍ベンチャー)。

それは:ブロックチェーン→相互運用性です。

"ほとんどのイノベーションは、人々が青い空とムーンショットに取り組む意欲の結果である" - Gubsheep(ダークフォレスト)

Gubsheepは、Ethereum Devconでのシェアで見事に引用しました。「有限ゲームは勝つことに関するものであり、無限ゲームはプレイを続けることに関するものです」。

この文脈での無限のゲームをプレイするということは、

  • 革新を刺激する
  • 新しいルールセットを試してみてください
  • クリエイティビティを表現し続けるための新しいツールを開発する

現在のデスクトップゲームやコンソールゲームと正面から競争するのではなく、フルチェーンゲームは新しい道を切り開いています。このユニークなルートは、ゲーム開発者とプレイヤーに、典型的なゲームの従来の境界を超えてさまざまなゲームタイプを探索する機会を提供します。

もし複雑なユーザーインターフェースが技術的な制限のために障害となる場合、開発者はこの弱点を有利なものまたはオンチェーンゲームのユニークなニッチに変えることができます。Flappy Bird、Stardew Valley、RimWorld、Battle Bothers、Crypt of the NecroDancerなど、シンプルなグラフィックスを持つ独立したWeb2ゲームはまだ非常に成功しています。これは、フルチェーンゲームが最小限のグラフィックスでも強力なストーリーやゲームプレイで自分自身の独自のスペースを見つけることができることを示しています。ストラテジーゲーム、カジュアルゲーム、シミュレーションゲームは、フルチェーンゲームの有望な道のようです。

結論

あらゆる画期的な革新は、成功に到達する前に一連の初期の課題に直面します。フルチェーンゲームは現在初期段階にあり、発展し改善されることが期待されています。オンチェーンゲーム開発の多くの利点がある一方で、プレイヤー体験を向上させるためには強化されたツールやゲームプレイが急務です。フルチェーンゲーム分野の進化には時間がかかりますが、1年後なのか5年後なのかはまだ不確かです。それでも、先見者たちがこの空間で活発に関与し、自律世界のコンセプトを現実のものにしようと必死に取り組んでいることは明らかです。では、彼らに今は調理させましょう!

元のリンク:https://research.ancient8.gg/research/ja/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたメタキャット]. すべての著作権は元の著者に帰属します [MetaCat]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn(ゲート・ラーン)チームはすぐに対処します。
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  3. 記事の他言語への翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に明記されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、盗用は禁止されています。
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