📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
鏈遊轉折點:62位玩家調查揭示遊戲性與遊戲化平衡成關鍵
鏈遊:調查62位玩家後的7個發現
Web3遊戲賽道一直是個備受爭議的話題。雖然發展多年,至今仍未出現真正能打的項目,但資本依舊大量湧入,支持着衆多AAA級鏈遊的開發。那麼,鏈遊究竟更需要"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?Web3玩家又真正需要什麼?
爲了探究這些問題,我們對62位玩家進行了深度調查,得出了7個關鍵結論。在分析調研結果之前,我們先來看看業內熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
"遊戲性"是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等,決定了玩家如何在遊戲中獲得樂趣。可以將其比作蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。
"遊戲化"則是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。這就像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕更誘人,但並非蛋糕本身。
簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫","遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
像Bigtime和Cards AHoy就是具備"遊戲性"的Web3遊戲代表。它們在場景設計、隨機掉落、技能成長等方面都做了創新,爲玩家提供了良好的遊戲體驗。
而當一些項目發現難以提升"遊戲性"時,就轉向了"遊戲化"。比如Blast生態的Spacebar,雖然界面做成了星際風格,但實際上只是將用戶了解Web3項目的過程遊戲化了,通過籤到積分等方式吸引用戶參與。
那麼,Web3到底是更適合做一個讓人"想喫"的蛋糕,還是讓人覺得"好喫"的蛋糕呢?要回答這個問題,我們需要聽聽真正的"食客"——Web3玩家們的聲音。
Web3玩家真正在乎什麼?7個關鍵發現
通過對Web3玩家的問卷調查,我們得出了以下7個結論:
30.6%的玩家因"遊戲化"(賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩。
38.7%的玩家因"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣38.7%因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。
這些結果令人驚訝,顯示已有一半玩家開始關注遊戲本身的"好玩"程度,而非單純爲了賺錢。這表明Web3 Gaming可能正處於一個拐點,開始回歸健康發展。
當前的Web3玩家似乎同時看重"遊戲性"和"遊戲化",在兩者之間尋求平衡。玩家的品味在提升,他們希望遊戲不僅外表吸引,內容也要有質量。
結語
無論是"遊戲性"還是"遊戲化"的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。而人類的核心需求其實始終如一,變化的只是需求的滿足形式。
Web3 Gaming本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就有未來。
市場正在等待一個爆點。無論是做讓人"想喫"的遊戲化蛋糕,還是做讓人覺得"好喫"的遊戲性蛋糕,最終目標都是把"蛋糕"做大。這樣,無論是開發者還是玩家,都能從中受益。